ఈ సైట్‌లోని విషయాలు కృత్రిమ మేధస్సు (AI) లేదా యంత్ర అనువాద సాంకేతికత ఉపయోగించి అనువదించబడ్డాయి మరియు లోపాలు ఉండవచ్చు.

Skip to content

వార్షిక రోబ్లాక్స్ ఆర్థిక ప్రభావ నివేదిక

రాబలాక్స్ మరియు సృష్టికర్తలు ఆర్థిక అవకాశాలను ఎలా ముందుకు నడిపిస్తున్నారు

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy
  • ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఆర్థిక ప్రభావ నివేదికలతో పాటు, మా వార్షిక U.S. ఆర్థిక ప్రభావ నివేదికను కూడా మేము విడుదల చేస్తున్నాము, ఇది అంతర్జాతీయంగా అనేక అధిక-వృద్ధి మార్కెట్లలో మా కీలక పాత్రను నొక్కి చెబుతుంది. 
  • రాబ్లాక్స్ తదుపరి తరం సృష్టికర్తలను తీర్చిదిద్దడంలో సహాయపడుతూ, గణనీయమైన ఆర్థిక ప్రభావాన్ని అందిస్తోంది.
  • ప్రపంచవ్యాప్తంగా, రాబ్లాక్స్ సాంప్రదాయ టెక్-కేంద్రీకృత ఆర్థిక వ్యవస్థల వెలుపల అవకాశాలను సృష్టిస్తోంది, ప్రపంచంలోని ఎక్కడి నుంచైనా కంటెంట్ సృష్టించడాన్ని అందుబాటులోకి తీసుకురావాలనే మా లక్ష్యాన్ని బలపరుస్తోంది.

సగటున రోజుకు 111.8 మిలియన్ల యాక్టివ్ వినియోగదారులతో (DAUs), రాబ్లాక్స్ అన్ని వయసుల ప్రజలు కనెక్ట్ అవ్వడానికి, నేర్చుకోవడానికి మరియు ఆడటానికి ఇష్టపడే గమ్యస్థానంగా మారింది. రాబ్లాక్స్ కంటెంట్ సృష్టిని ప్రతిఒక్కరికీ ఉచితంగా మరియు అందుబాటులో ఉంచుతుంది, కాబట్టి సృష్టికర్తలు వినోదం కోసం కొత్త విషయాలను ప్రయత్నించడానికి, సాంకేతిక నైపుణ్యాన్ని పొందడానికి లేదా వారి స్వంత వ్యాపారాన్ని ప్రారంభించడానికి ఈ ప్లాట్‌ఫారమ్‌కు వస్తారు. వినియోగదారుల కోసం లీనమయ్యే, ఇంటరాక్టివ్ అనుభవాలను రూపొందించడం ద్వారా మా సృష్టికర్తల విభిన్న సమాజం మా ప్లాట్‌ఫారమ్‌కు జీవం పోసింది. 

రాబ్లాక్స్ డెవలపర్‌లు, సృష్టికర్తలు మరియు గేమ్ స్టూడియోల యొక్క ఒక ముఖ్యమైన ఆర్థిక పర్యావరణ వ్యవస్థను నిర్మించింది. రాబ్లాక్స్ స్టూడియో మరియు మా రాబ్లాక్స్ డెవలపర్ ఎక్స్ఛేంజ్ (DevEx) ప్రోగ్రామ్ ద్వారా, రాబ్లాక్స్ సృష్టికర్తలు లీనమయ్యే 3D అనుభవాలు, అవతారాలు మరియు డిజిటల్ ఆస్తులను అభివృద్ధి చేసి, వాటిని ఆర్థికంగా మలుస్తారు. మార్చి 2024 నుండి మార్చి 2025 వరకు, మా DevEx ప్రోగ్రామ్ ద్వారా రాబ్లాక్స్ సృష్టికర్తలు ప్రపంచవ్యాప్తంగా $1 బిలియన్ కంటే ఎక్కువ సంపాదించారు, ఇది సంవత్సరానికి 31% కంటే ఎక్కువ పెరుగుదల. ఈ డేటా, Q2 2025లో రాబ్లాక్స్ ప్లాట్‌ఫారమ్ మరియు పరిశ్రమ రికార్డులను బద్దలు కొట్టడానికి సహాయపడిన 'గ్రా అ గార్డెన్' యొక్క అద్భుతమైన విజయానికి ముందుంది. మేము విస్తరిస్తూనే ఉన్నప్పుడు, ఆర్థిక అవకాశాలను విస్తరించడం, మా సృష్టికర్తల కోసం దీర్ఘకాలిక పర్యావరణ ఆరోగ్యాన్ని ప్రోత్సహించడం మరియు ప్రపంచ ఆర్థిక వ్యవస్థకు మరింతగా దోహదపడటం మా లక్ష్యం.

రచయితల దీర్ఘకాలిక విజయాన్ని సాధ్యం చేయడానికి, ఈ సంవత్సరం మేము గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌ను సులభతరం చేయడానికి మరియు Roblox లోని ఆదాయ వనరులను పెంచడానికి కొత్త సాధనాలు మరియు ఫీచర్లను జోడించాము. 

క్రియేటర్ల విజయం కోసం మేము చేస్తున్న నిరంతర పెట్టుబడి, మా టాప్ 1,000 డెవలపర్‌ల వేగవంతమైన వృద్ధిలో ప్రతిబింబిస్తోంది, ఇది మా టాప్ 10 క్రియేటర్లలో మేము చూసిన గణనీయమైన వృద్ధిని మించిపోయింది.

  • 2024లో, ఉత్తర అమెరికా నుండి ఆస్ట్రేలియా వరకు ఉన్న అగ్ర 1,000 డెవలపర్లు సగటున $820,000 సంపాదించారు, ఇది 2019.2 నుండి 570% కంటే ఎక్కువ పెరుగుదల. 
  • టాప్ 10 డెవలపర్లు సగటున $33.9 మిలియన్లు, మరియు టాప్ 100 డెవలపర్లు సగటున $6 మిలియన్లు సంపాదించారు, ఇవి 2019.2 నుండి వరుసగా 450% మరియు 500% కంటే ఎక్కువ పెరుగుదల.

రాబ్లాక్స్ తదుపరి తరం డిజిటల్ వ్యవస్థాపకులను తీర్చిదిద్దడంలో సహాయపడుతున్నందున, మేము మా 2024 రాబ్లాక్స్ U.S. ఆర్థిక ప్రభావ నివేదికను పంచుకుంటున్నాము. మొదటిసారిగా, మేము మా ఆర్థిక మరియు సామాజిక ప్రభావ సైట్‌లో అనేక అధిక-వృద్ధి మార్కెట్లలో మా ప్రభావం గురించి అదనపు సమాచారాన్ని కూడా విడుదల చేస్తున్నాము. ఈ ప్రపంచ నివేదికలు, వృద్ధి చెందుతున్న టెక్ మరియు గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ ఆర్థిక వ్యవస్థలకు రాబ్లాక్స్ అందిస్తున్న ప్రపంచవ్యాప్త సహకారాల గురించి మరింత లోతుగా వివరిస్తాయి. 

యునైటెడ్ స్టేట్స్ అంతటా రాబ్లాక్స్ గణనీయమైన ఆర్థిక ప్రభావాన్ని చూపుతుంది

ప్రముఖ ఆర్థిక విశ్లేషణ సంస్థ అయిన నార్డిసిటీ3 నిర్వహించిన తాజా యు.ఎస్. ఆర్థిక ప్రభావ నివేదిక, సాంప్రదాయ టెక్-కేంద్రీకృత ప్రాంతాల వెలుపల కూడా గణనీయమైన ప్రభావాన్ని చూపుతూ, యు.ఎస్. ఆర్థిక వ్యవస్థకు రాబ్లాక్స్ చేసిన సహకారాన్ని హైలైట్ చేస్తుంది.4 వాస్తవానికి, గత ఎనిమిది సంవత్సరాలుగా, టెక్-కేంద్రీకృత ఆర్థిక వ్యవస్థలు లేని రాష్ట్రాలలోని సృష్టికర్తలకు 75% చెల్లింపులు జరిగాయని నార్డిసిటీ విశ్లేషణ చూపిస్తుంది. రాబ్లాక్స్ స్టూడియోలో అందించే సాధనాల సమితి ఎక్కడైనా గేమ్‌లను సృష్టించడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది మరియు ప్రారంభించడానికి అధునాతన కంప్యూటర్ సైన్స్ శిక్షణ లేదా కళాశాల డిగ్రీ కూడా అవసరం లేదు.

రాబ్లాక్స్ సృష్టికర్తలను నియమించుకోనప్పటికీ, మా పరిశోధన అంచనా ప్రకారం, 2017 మరియు 2024 మధ్య, రాబ్లాక్స్ U.S. ఆర్థిక వ్యవస్థకు సుమారుగా 22,000 పూర్తి-సమయ ఉద్యోగాలకు సమానమైనవి (FTEs)5 మరియు $1.62 బిలియన్ల GDPని అందించింది. అదే ఎనిమిదేళ్ల కాలంలో, రాబ్లాక్స్ సృష్టికర్తలు పన్ను రాబడిలో $416 మిలియన్లు అందించినట్లు అంచనా. కేవలం 2024లోనే, రాబ్లాక్స్ మొత్తం GDP ప్రభావాన్ని $445 మిలియన్లకు పెంచింది, ఇది 2023తో పోలిస్తే 29% ఎక్కువ.

గేమ్ సృష్టించడానికి అవసరమైన అడ్డంకులను రాబ్లాక్స్ తగ్గించింది, దీని ద్వారా సృష్టికర్తలు ఈ ప్లాట్‌ఫారమ్‌పై దీర్ఘకాలిక వృత్తి జీవితాలను ఏర్పరచుకోవడానికి వీలు కల్పించింది. నార్డిసిటీ సర్వే చేసిన U.S. సృష్టికర్తలలో, 44% మంది సృష్టికర్తలు రాబ్లాక్స్ లేకపోతే తాము ఎలాంటి ఇంటరాక్టివ్ అనుభవాలను రూపొందించేవారం కాదని సమాధానమిచ్చారు.

అదే సర్వేలో, 33% మంది సృష్టికర్తలు కంప్యూటర్ సైన్స్, ప్రోగ్రామింగ్ లేదా గేమ్ డిజైన్‌లో ఎటువంటి అధికారిక తరగతులు తీసుకోలేదు. హాబీ డెవలపర్‌లకు ఉచితంగా, ఆచరణాత్మకంగా సాంకేతికత మరియు గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ నేర్చుకునే అనుభవాన్ని అందించడం ద్వారా, రాబ్లాక్స్ అనేక మంది సృష్టికర్తలకు బలమైన సాంకేతిక నైపుణ్యాలను మాత్రమే కాకుండా, నాయకత్వం, ఉత్పత్తి నిర్వహణ మరియు సృజనాత్మక మార్గదర్శకత్వం వంటి విలువైన వ్యాపార నైపుణ్యాలను కూడా పొందడానికి వీలు కల్పించింది.

ఉదాహరణకు, మాక్సిమిలియన్ స్టూడియోస్ వ్యవస్థాపకుడు మరియు CEO అయిన క్లారెన్స్ మాక్సిమిలియన్, తొమ్మిదేళ్ల వయసులోనే రాబ్లాక్స్‌లో సరదా కోసం అనుభవాలను అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభించారు. కళాశాలలో, ఆ ప్లాట్‌ఫారమ్‌పై మరింత సృజనాత్మక మరియు సాంకేతిక అనుభవాన్ని పొందినప్పుడు, ఒక సినిమాటిక్ వర్చువల్ యూనివర్స్‌ను సృష్టించడానికి ఒక బృందాన్ని నిర్మించాలని నిర్ణయించుకున్నారు, తన దృష్టితో ఏకీభవించే వారి కోసం తన డార్మ్‌లో ఇంటింటికీ తిరిగి వెతికారు. చివరికి అతను ఫ్రంట్‌లైన్స్‌ను విడుదల చేయడానికి ఒక ఆడియో ఇంజనీర్ మరియు మరొక ప్రోగ్రామర్‌ను నియమించుకున్నాడు. ఈ గేమ్ దాని హై-ఫెడెలిటీ గ్రాఫిక్స్ మరియు సున్నితమైన గేమ్‌ప్లేకి ప్రసిద్ధి చెందింది మరియు 2024లో ప్రారంభమైనప్పటి నుండి రాబ్లాక్స్‌లో 169 మిలియన్లకు పైగా సందర్శనలను పొందింది. ఇప్పుడు 26 ఏళ్ల క్లారెన్స్, ఫ్రంట్‌లైన్స్ కొనసాగింపుగా 'ఫ్రంట్‌లైన్స్ వెర్సస్'ను అభివృద్ధి చేస్తున్నాడు, ఇది ఇప్పుడు డెమోగా అందుబాటులో ఉంది. రాబ్లాక్స్ సహాయంతో నిర్మించబడిన అనేక చిన్న వ్యాపారాలకు మాక్సిమిలియన్ స్టూడియోస్ ఒక ఉదాహరణ మాత్రమే.

మా పరిధి ప్రపంచవ్యాప్తంగా విస్తరించి ఉంది, అక్కడ మేము అధిక-వృద్ధి మార్కెట్లలో గేమింగ్ పరిశ్రమను నిర్వచించడంలో సహాయపడ్డాము

మా ప్రపంచవ్యాప్త ఉనికిని దృష్టిలో ఉంచుకుంటే, రాబ్లాక్స్ యొక్క ఆర్థిక ప్రయోజనాలు యునైటెడ్ స్టేట్స్ దాటి ఆస్ట్రేలియా, బ్రెజిల్, యు.కె., మరియు మధ్యప్రాచ్యం మరియు ఉత్తర ఆఫ్రికా (MENA) ప్రాంతం వంటి దేశాలు మరియు ప్రాంతాలకు చేరుతున్నాయి. 

ఆస్ట్రేలియాలో 2016 నుండి 2024 వరకు, గేమింగ్ పరిశ్రమ ఆదాయం 200% పెరిగి, $223 మిలియన్లకు చేరుకుంది. ఈ వేగవంతమైన అభివృద్ధిలో రోబ్లాక్స్ ముందుంది, దేశంలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఇమ్మర్సివ్ గేమింగ్ మరియు సృష్టి ప్లాట్‌ఫారమ్‌గా మారింది, 2019 నుండి 2024 వరకు దేశ GDPకి $30.7 మిలియన్ల సహకారం అందించింది. ఆస్ట్రేలియాలో, Q4 2020 నుండి Q4 2024 వరకు DAUలో రాబ్లాక్స్ 85% సంచిత వృద్ధిని సాధించింది మరియు అదే కాలంలో రాబ్లాక్స్ నుండి చెల్లింపులు పొందిన అర్హతగల సృష్టికర్తల సంఖ్యను ఏడు రెట్లు పెంచింది.

ప్రపంచంలోనే అగ్రశ్రేణి గేమింగ్ మార్కెట్‌లలో ఒకటైన బ్రెజిల్‌లో, రాబ్లాక్స్ ఒక ప్రముఖ వేదికగా ఆవిర్భవించింది, ఇక్కడ DAUs 2020 నాలుగవ త్రైమాసికం నుండి 2024 నాలుగవ త్రైమాసికం వరకు 181% పెరిగాయి. అదే కాలంలో, రాబ్లాక్స్ నుండి చెల్లింపులు అందుకున్న అర్హతగల సృష్టికర్తల సంఖ్య 12 రెట్లు పెరిగింది. 2024లో, రాబ్లాక్స్ అంచనా GDP ప్రభావానికి $26.4 మిలియన్లు దోహదపడింది.

MENA ప్రాంతమంతటా, Q3 2021 మరియు Q3 2024 మధ్య, ఐదు MENA దేశాలైన ఈజిప్ట్, సౌదీ అరేబియా రాజ్యం, మొరాకో, ఖతార్ మరియు యునైటెడ్ అరబ్ ఎమిరేట్స్ (UAE) యొక్క సంయుక్త GDPకి రాబ్లాక్స్ అంచనా $15 మిలియన్లను జోడించింది. ఈ దేశాలలో రాబ్లాక్స్ ద్వారా మద్దతు పొందిన పూర్తి-సమయ తత్సమాన (FTEs) సంఖ్య సంవత్సరానికి 30% పెరిగింది. UAE-కు చెందిన @Cryptic_Desire వంటి స్థానిక డెవలపర్‌ల గేమ్‌లు మరియు సృష్టిలను ప్రోత్సహించడానికి రాబ్లాక్స్ లెక్కలేనన్ని ఎగుమతి అవకాశాలకు కూడా మద్దతు ఇచ్చింది, ఈ డెవలపర్ వస్త్ర అమ్మకాలలో 30 మిలియన్లకు పైగా ఆర్డర్‌లను పొందారు.

యు.కె.లో, 2017 నుండి 2024 వరకు, రాబ్లాక్స్ సుమారు £306.4 మిలియన్ల మొత్తం స్థూల విలువ ఆధారిత (GVA)ను సృష్టించింది, అదే సమయంలో 5,200 పూర్తి-సమయ తత్సమాన (FTE) ఉద్యోగాలకు మద్దతు ఇచ్చింది. 2024లో, రాబ్లాక్స్ మొత్తం GVAకు £68 మిలియన్లు అందించింది, ఇది 2019 నుండి ఐదు రెట్లు పెరుగుదల.

యు.కె.లోని సాంప్రదాయ టెక్-కేంద్రీకృత ఆర్థిక వ్యవస్థల వెలుపల ఉన్న ప్రాంతాలలో రాబ్లాక్స్ అనేక అవకాశాలను సృష్టించింది. యు.కె.లోని రాబ్లాక్స్ సృష్టికర్తలలో సుమారు 70% మంది లండన్ మరియు ఆగ్నేయ ప్రాంతాల వెలుపల, వెస్ట్ మిడ్‌లాండ్స్, యార్క్‌షైర్, నైరుతి మరియు వేల్స్ వంటి ప్రాంతాలలో ఉన్నారు. ఈ ప్రాంతాలలో, విస్తృత గేమింగ్ పరిశ్రమలోని డెవలపర్‌ల వాటా కంటే రాబ్లాక్స్ సృష్టికర్తల వాటా కనీసం రెట్టింపు ఉంది. విస్తృతమైన గేమింగ్ పరిశ్రమ దాని వనరులను ప్రధాన స్టూడియోల చుట్టూ కేంద్రీకరిస్తుండగా, రోబ్లాక్స్ వ్యక్తిగత డెవలపర్‌లకు మద్దతు ఇవ్వడం మరియు వారిని ఉన్నతీకరించడం కొనసాగిస్తోంది. బ్లాక్‌పూల్‌కు చెందిన డెవలపర్ అయిన సైమన్ బర్గెస్, రోబ్లాక్స్ యొక్క అతిపెద్ద ఫ్రాంచైజీలలో ఒకటైన షార్క్‌బైట్‌ను సృష్టించారు. అతను 2009లో, 12 సంవత్సరాల వయస్సులో రోబ్లాక్స్‌లో చేరారు మరియు తన కెరీర్‌ను సాధ్యం చేయడంలో రోబ్లాక్స్ యొక్క ఉచిత మౌలిక సదుపాయాలే కారణమని చెబుతారు. "ఇప్పుడిప్పుడే ప్రారంభిస్తున్న డెవలపర్లకు, డేటా స్టోరేజ్, డేటా హోస్టింగ్, గేమ్ ఇంజిన్, సర్వర్ హోస్టింగ్ కోసం చెల్లించడం కష్టం," అని బర్గెస్ అన్నారు. "రాబ్లాక్స్ నిజంగా మీకు అన్నీ ఇస్తుంది."

రచయితలు తమ ఊహకు వచ్చిన దేనినైనా నిర్మించుకోవడానికి అవసరమైన వనరులను అందిస్తూనే ఉండటానికి రాబ్లాక్స్ కట్టుబడి ఉంది. వ్యక్తిగత డెవలపర్‌ల నుండి గేమ్ స్టూడియోల వరకు, మా ప్లాట్‌ఫారమ్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా వ్యవస్థాపక వృద్ధికి మద్దతు ఇవ్వడంలో సహాయపడుతుంది, మరియు మా కమ్యూనిటీ వారి ఊహలను లీనమయ్యే భాగస్వామ్య అనుభవాలగా మరియు వాస్తవ ప్రపంచ ప్రభావంగా మార్చడంలో సహాయపడటానికి మేము నిరంతరం కొత్త సాధనాలు మరియు ఫీచర్లపై పని చేస్తున్నాము.

2025 Q2 నాటికి 1 DAU

2 రాబక్స్‌లో ఖర్చు చేయబడింది. మా సృష్టికర్తల పర్యావరణ వ్యవస్థలో చాలా మంది హాబీస్టిలు ఉన్నారు. రాబ్లాక్స్‌లో డబ్బు సంపాదిస్తున్న లక్షలాది మంది సృష్టికర్తలలో, 24,500 కంటే ఎక్కువ మంది మా DevEx ప్రోగ్రామ్‌లో భాగంగా ఉన్నారు, మరియు డిసెంబర్ 31, 2024తో ముగిసిన 12 నెలల కాలంలో DevEx ప్రోగ్రామ్‌లో పాల్గొన్న మధ్యస్థ సృష్టికర్త $1,575 USDని పొందారు.

3 నార్డిసిటీ U.S. మరియు U.K. ఆర్థిక ప్రభావ నివేదికలను నిర్వహించింది. యాక్సెస్ పార్టనర్‌షిప్ ఇతర అంతర్జాతీయ ఆర్థిక ప్రభావ నివేదికలను నిర్వహించింది.

4 "టెక్-ఫోకస్డ్ ఎకానమీస్" అనే పదబంధం 1.1 కంటే ఎక్కువ లొకేషన్ కోఎఫీషియెంట్‌ను కలిగిన రాష్ట్రాలను సూచిస్తుంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, సాంకేతిక ఉద్యోగాల మొత్తం జాతీయ శాతంతో పోలిస్తే 10% కంటే ఎక్కువ సాంద్రతను కలిగిన ఏ రాష్ట్రమైనా టెక్-ఫోకస్డ్ ఎకానమీగా పరిగణించబడుతుంది.

5 రాబ్లాక్స్ డెవలపర్‌లను నియమించుకోదు. పూర్తి-సమయ ఉద్యోగ సమానత్వాలు, ప్రత్యక్ష, పరోక్ష, మరియు ప్రేరేపిత ప్రభావం, మరియు సంబంధిత ప్రాంతంలోని సగటు వేతనం ఆధారంగా, వ్యక్తిగత సంవత్సరాలలో సంచిత ప్రాతిపదికన లెక్కించబడతాయి. 

6 డెవ్‌ఎక్స్ ప్రోగ్రామ్‌లో పాల్గొనడానికి మరియు రాబ్లాక్స్‌లో సంపాదించడానికి డెవలపర్‌లు కనీసం 13 సంవత్సరాలు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు కలిగి ఉండాలి. వినియోగ నిబంధనలను చూడండి.