Báo cáo tác động kinh tế hàng năm của Roblox
Cách Roblox và các nhà sáng tạo đang thúc đẩy cơ hội kinh tế

- Chúng tôi đang công bố Báo cáo Tác động Kinh tế Hàng năm của Hoa Kỳ cùng với các báo cáo tác động kinh tế từ khắp nơi trên thế giới, nhấn mạnh vai trò quan trọng của chúng tôi tại nhiều thị trường tăng trưởng cao trên toàn cầu.
- Roblox đang góp phần xây dựng thế hệ sáng tạo tiếp theo, mang lại tác động kinh tế đáng kể.
- Trên quy mô toàn cầu, Roblox đang tạo ra cơ hội ở các lĩnh vực ngoài các nền kinh tế truyền thống tập trung vào công nghệ, củng cố mục tiêu của chúng tôi là làm cho việc sáng tạo nội dung trở nên dễ tiếp cận từ mọi nơi trên thế giới.
Với 111,8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAUs), Roblox đã trở thành điểm đến hàng đầu cho mọi lứa tuổi để kết nối, học hỏi và giải trí. Roblox cung cấp nền tảng sáng tạo nội dung miễn phí và dễ tiếp cận cho tất cả mọi người, giúp các nhà sáng tạo đến với nền tảng để thử nghiệm điều mới mẻ, trau dồi kỹ năng công nghệ hoặc khởi nghiệp. Cộng đồng đa dạng các nhà sáng tạo của chúng tôi đã làm sống động nền tảng bằng cách thiết kế những trải nghiệm 3D tương tác và đắm chìm cho người dùng.
Roblox đã xây dựng một hệ sinh thái kinh tế đáng kể gồm các nhà phát triển, nhà sáng tạo và studio game. Thông qua Roblox Studio và Chương trình Roblox Developer Exchange (DevEx), các nhà sáng tạo Roblox phát triển và kiếm tiền từ các trải nghiệm 3D đắm chìm, avatar và tài sản kỹ thuật số. Từ tháng 3 năm 2024 đến tháng 3 năm 2025, các nhà sáng tạo Roblox đã kiếm được hơn $1 tỷ trên toàn cầu, tăng hơn 31% so với cùng kỳ năm trước, thông qua Chương trình DevEx của chúng tôi. Dữ liệu này được ghi nhận trước khi trò chơi "Grow a Garden" gặt hái thành công vang dội, giúp Roblox phá vỡ các kỷ lục của nền tảng và ngành công nghiệp trong quý 2 năm 2025. Khi chúng tôi tiếp tục mở rộng quy mô, mục tiêu của chúng tôi là mở rộng cơ hội kinh tế, thúc đẩy sự phát triển bền vững của hệ sinh thái cho các nhà sáng tạo và đóng góp nhiều hơn nữa cho nền kinh tế toàn cầu.
Để giúp các nhà sáng tạo thành công trong dài hạn, năm nay chúng tôi đã bổ sung các công cụ và tính năng mới để hỗ trợ phát triển trò chơi và tăng cơ hội kiếm tiền trên Roblox.
- Trong Roblox Studio, chúng tôi đã cải tiến tính năng Cài đặt tự động Avatar và Trợ lý với các khả năng AI mới để giúp các nhà sáng tạo đẩy nhanh quá trình tạo nội dung.
- Chúng tôi đã tạo ra những cách thức mới để các nhà sáng tạo kiếm tiền bằng cách ra mắt Tối ưu hóa giá, Video có thưởng và Định giá theo khu vực, giúp các nhà sáng tạo kiếm được nhiều tiền hơn đồng thời xây dựng cơ sở người hâm mộ trên toàn cầu.
Sự đầu tư liên tục của chúng tôi vào thành công của các nhà sáng tạo được phản ánh qua sự tăng trưởng nhanh chóng của 1.000 nhà phát triển hàng đầu, vượt xa mức tăng trưởng đáng kể mà chúng tôi đã chứng kiến ở 10 nhà sáng tạo hàng đầu.
- Năm 2024, 1.000 nhà phát triển hàng đầu, đến từ Bắc Mỹ đến Úc, đã kiếm được trung bình $820.000, tăng hơn 570% so với năm 2019.2
- 10 nhà phát triển hàng đầu kiếm được trung bình $33,9 triệu, và 100 nhà phát triển hàng đầu kiếm được trung bình $6 triệu, tăng lần lượt hơn 450% và 500% so với năm 2019.2
Với vai trò hỗ trợ xây dựng thế hệ doanh nhân kỹ thuật số tiếp theo, Roblox xin chia sẻ Báo cáo Tác động Kinh tế Roblox tại Hoa Kỳ năm 2024. Lần đầu tiên, chúng tôi cũng công bố thêm thông tin trên trang web Tác động Kinh tế và Xã hội về những đóng góp của chúng tôi tại một số thị trường đang phát triển mạnh mẽ. Các báo cáo toàn cầu này đi sâu hơn vào những đóng góp của Roblox trên toàn thế giới nhằm thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế công nghệ và phát triển trò chơi.
Roblox tạo ra tác động kinh tế đáng kể trên khắp Hoa Kỳ
Báo cáo Tác động Kinh tế mới nhất của Hoa Kỳ, do Nordicity,3 một công ty phân tích kinh tế hàng đầu thực hiện, nêu bật những đóng góp của Roblox cho nền kinh tế Hoa Kỳ, với tác động đáng kể ngoài các khu vực truyền thống tập trung vào công nghệ.4 Trên thực tế, phân tích của Nordicity cho thấy trong tám năm qua, 75% khoản thanh toán được thực hiện cho các nhà sáng tạo ở các bang không có nền kinh tế tập trung vào công nghệ. Bộ công cụ được cung cấp trong Roblox Studio giúp việc tạo game trở nên dễ dàng ở bất kỳ đâu và không yêu cầu kiến thức chuyên sâu về khoa học máy tính hay thậm chí bằng cấp đại học để bắt đầu.
Mặc dù Roblox không trực tiếp tuyển dụng các nhà sáng tạo, nghiên cứu của chúng tôi ước tính rằng từ năm 2017 đến 2024, Roblox đã đóng góp khoảng 22.000 đơn vị việc làm toàn thời gian (FTEs)5 và $1,62 tỷ vào GDP của nền kinh tế Hoa Kỳ. Trong cùng khoảng thời gian 8 năm đó, ước tính các nhà sáng tạo Roblox đã đóng góp $416 triệu vào thu nhập thuế. Chỉ riêng trong năm 2024, Roblox đã tạo ra tổng tác động GDP trị giá 445 triệu đô la, tăng 29% so với năm 2023.
Roblox đã hạ thấp rào cản gia nhập trong lĩnh vực sáng tạo trò chơi, giúp các nhà sáng tạo có thể xây dựng sự nghiệp lâu dài trên nền tảng này. Trong số các nhà sáng tạo tại Hoa Kỳ được Nordicity khảo sát, 44% trả lời rằng họ sẽ không tạo ra bất kỳ trải nghiệm tương tác nào nếu không có Roblox.

Trong cùng cuộc khảo sát này, 33% người sáng tạo chưa từng tham gia bất kỳ khóa học chính quy nào về khoa học máy tính, lập trình hoặc thiết kế trò chơi. Bằng cách cung cấp cho các nhà phát triển nghiệp dư trải nghiệm học tập thực hành về công nghệ và phát triển trò chơi miễn phí, Roblox đã giúp nhiều người sáng tạo không chỉ có được kiến thức kỹ thuật vững vàng mà còn cả những kỹ năng kinh doanh quý giá, như khả năng lãnh đạo, quản lý sản phẩm và định hướng sáng tạo.
Ví dụ, Clarence Maximillian, nhà sáng lập và CEO của Maximillian Studios, bắt đầu phát triển các trải nghiệm trên Roblox chỉ để giải trí khi mới 9 tuổi. Khi học đại học, nhờ tích lũy thêm kinh nghiệm sáng tạo và kỹ thuật trên nền tảng này, anh quyết định thành lập một đội ngũ để tạo ra một vũ trụ ảo mang phong cách điện ảnh, thậm chí còn đi gõ cửa từng phòng ký túc xá để tìm những người đồng hành cùng tầm nhìn của mình. Cuối cùng, anh đã tuyển dụng một kỹ sư âm thanh và một lập trình viên khác để ra mắt Frontlines, một trò chơi nổi tiếng với đồ họa chất lượng cao và lối chơi mượt mà, đã thu hút hơn 169 triệu lượt truy cập trên Roblox kể từ khi ra mắt vào năm 2024. Hiện tại 26 tuổi, Clarence đang phát triển Frontlines Versus, phần tiếp theo của Frontlines hiện đã có bản demo. Maximillian Studios chỉ là một trong nhiều ví dụ về các doanh nghiệp nhỏ được xây dựng với sự giúp đỡ của Roblox.
Phạm vi hoạt động của chúng tôi trải rộng trên toàn cầu, nơi chúng tôi đã góp phần định hình ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại các thị trường đang phát triển mạnh mẽ
Với sự hiện diện toàn cầu của mình, những lợi ích kinh tế mà Roblox mang lại không chỉ giới hạn ở Hoa Kỳ, mà còn lan rộng đến các quốc gia và khu vực như Úc, Brazil, Vương quốc Anh, cũng như khu vực Trung Đông và Bắc Phi (MENA).
Từ năm 2016 đến năm 2024 tại Úc, doanh thu của ngành công nghiệp trò chơi đã tăng 200%, đạt 223 triệu đô la. Roblox đi đầu trong sự phát triển nhanh chóng này, trở thành nền tảng trò chơi và sáng tạo nhập vai phổ biến nhất tại quốc gia này, đóng góp 30,7 triệu đô la vào GDP của nước này từ năm 2019 đến năm 2024. Tại Úc, Roblox ghi nhận mức tăng trưởng tích lũy 85% về số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) từ quý 4 năm 2020 đến quý 4 năm 2024 và tăng gấp bảy lần số lượng nhà sáng tạo đủ điều kiện nhận thanh toán từ Roblox trong cùng kỳ.
Tại Brazil, một trong những thị trường game hàng đầu thế giới, Roblox đã vươn lên trở thành nền tảng dẫn đầu, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) tại Brazil tăng 181% từ quý 4 năm 2020 đến quý 4 năm 2024. Trong cùng kỳ, số lượng nhà sáng tạo đủ điều kiện nhận thanh toán từ Roblox đã tăng gấp 12 lần. Năm 2024, Roblox đóng góp tác động GDP ước tính là $26,4 triệu.
Trên toàn khu vực MENA, Roblox đã đóng góp ước tính $15 triệu vào GDP tổng hợp của năm quốc gia MENA: Ai Cập, Vương quốc Ả Rập Xê Út, Maroc, Qatar và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất (UAE) từ quý 3 năm 2021 đến quý 3 năm 2024. Số lượng nhân viên toàn thời gian (FTEs) được Roblox hỗ trợ tại các quốc gia này đã tăng 30% so với cùng kỳ năm trước. Roblox cũng đã hỗ trợ vô số cơ hội xuất khẩu để quảng bá các trò chơi và tác phẩm của các nhà phát triển địa phương, chẳng hạn như @Cryptic_Desire có trụ sở tại UAE, người đã nhận được hơn 30 triệu đơn đặt hàng trong lĩnh vực bán quần áo.
Tại Vương quốc Anh, Roblox đã tạo ra tổng giá trị gia tăng (GVA) ước tính £306,4 triệu, đồng thời hỗ trợ 5.200 nhân viên toàn thời gian (FTEs), từ năm 2017 đến 2024. Năm 2024, Roblox đóng góp £68 triệu vào tổng GVA, tăng gấp năm lần so với năm 2019.
Roblox đã tạo ra nhiều cơ hội tại các khu vực ngoài các nền kinh tế truyền thống tập trung vào công nghệ tại Anh. Khoảng 70% nhà sáng tạo Roblox tại Anh nằm ngoài London và Đông Nam, bao gồm các khu vực như Tây Midlands, Yorkshire, Tây Nam và xứ Wales. Tại các khu vực này, tỷ lệ nhà sáng tạo Roblox ít nhất gấp đôi tỷ lệ nhà phát triển trong ngành game nói chung. Trong khi ngành game nói chung tập trung nguồn lực vào các studio lớn, Roblox tiếp tục hỗ trợ và nâng cao năng lực cho các nhà phát triển cá nhân. Simon Burgess, một nhà phát triển đến từ Blackpool, người đã tạo ra SharkBite – một trong những thương hiệu lớn nhất của Roblox – gia nhập Roblox vào năm 2009 khi mới 12 tuổi, và cho rằng cơ sở hạ tầng miễn phí của Roblox đã giúp anh có được sự nghiệp như ngày hôm nay. “Đối với các nhà phát triển mới bắt đầu, việc chi trả cho lưu trữ dữ liệu, hosting dữ liệu, engine game và hosting máy chủ là rất khó khăn,” Burgess cho biết. “Roblox thực sự cung cấp cho bạn mọi thứ.”
Roblox cam kết tiếp tục cung cấp cho các nhà sáng tạo những nguồn lực cần thiết để xây dựng bất cứ điều gì họ có thể tưởng tượng. Từ các nhà phát triển cá nhân đến các studio game, nền tảng của chúng tôi giúp hỗ trợ sự phát triển kinh doanh trên toàn cầu, và chúng tôi không ngừng phát triển các công cụ và tính năng mới để giúp cộng đồng biến trí tưởng tượng của họ thành những trải nghiệm chia sẻ đắm chìm và tác động thực tế.
1 DAU tính đến quý 2 năm 2025
2 Số tiền chi tiêu bằng Robux. Hệ sinh thái nhà sáng tạo của chúng tôi bao gồm nhiều người đam mê. Trong số hàng triệu nhà sáng tạo kiếm tiền trên Roblox, hơn 24.500 người là thành viên của Chương trình DevEx, với mức thu nhập trung bình của các nhà sáng tạo tham gia Chương trình DevEx là 1.575 USD trong 12 tháng kết thúc vào ngày 31 tháng 12 năm 2024.
3 Nordicity đã thực hiện các Báo cáo Tác động Kinh tế tại Hoa Kỳ và Vương quốc Anh. Access Partnership đã thực hiện các báo cáo tác động kinh tế quốc tế khác.
4 Cụm từ “nền kinh tế tập trung vào công nghệ” đề cập đến các bang có hệ số địa lý (location quotient) lớn hơn 1,1. Nói cách khác, bất kỳ bang nào có tỷ lệ việc làm trong lĩnh vực công nghệ cao hơn 10% so với tỷ lệ trung bình toàn quốc về việc làm công nghệ sẽ được coi là nền kinh tế tập trung vào công nghệ.
5 Roblox không tuyển dụng các nhà phát triển. Số lượng việc làm toàn thời gian tương đương được tính trên cơ sở tích lũy theo năm người, dựa trên tác động trực tiếp, gián tiếp và gây ra, cũng như mức lương trung bình tại địa phương liên quan.
6 Các nhà phát triển phải từ 13 tuổi trở lên để tham gia Chương trình DevEx và kiếm tiền trên Roblox. Xem Điều khoản Sử dụng.


