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Informe anual sobre el impacto económico de Roblox

Cómo Roblox y los creadores están impulsando oportunidades económicas

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy
  • Publicamos nuestro Informe anual sobre el impacto económico en EE. UU., además de informes sobre el impacto económico en todo el mundo, lo que subraya nuestro papel clave en varios mercados de alto crecimiento a nivel internacional. 
  • Roblox está ayudando a formar a la próxima generación de creadores, lo que genera un impacto económico sustancial.
  • A escala global, Roblox está impulsando oportunidades en áreas fuera de las economías tradicionales centradas en la tecnología, lo que refuerza nuestro objetivo de hacer que la creación de contenido sea accesible desde cualquier parte del mundo.

Con una media de 111,8 millones de usuarios activos diarios (DAU)1, Roblox se ha convertido en el destino de referencia para que personas de todas las edades conecten, aprendan y jueguen. Roblox hace que la creación de contenido sea gratuita y accesible para todos, por lo que los creadores acuden a la plataforma para probar algo nuevo por diversión, adquirir conocimientos técnicos o iniciar su propio negocio. Nuestra diversa comunidad de creadores ha dado vida a nuestra plataforma al diseñar experiencias inmersivas e interactivas para los usuarios. 

Roblox ha construido un importante ecosistema económico de desarrolladores, creadores y estudios de videojuegos. A través de Roblox Studio y nuestro programa Roblox Developer Exchange (DevEx), los creadores de Roblox desarrollan y monetizan experiencias 3D inmersivas, avatares y activos digitales. Entre marzo de 2024 y marzo de 2025, los creadores de Roblox ganaron más de 1000 millones de dólares a nivel mundial, lo que supone un aumento interanual de más del 31 %, a través de nuestro programa DevEx. Estos datos son anteriores al éxito arrollador de «Grow a Garden», que ayudó a Roblox a batir récords de la plataforma y del sector en el segundo trimestre de 2025. A medida que seguimos creciendo, nuestro objetivo es ampliar las oportunidades económicas, promover la salud a largo plazo del ecosistema para nuestros creadores y contribuir aún más a la economía global.

Para garantizar el éxito a largo plazo de los creadores, este año hemos añadido nuevas herramientas y funciones para facilitar el desarrollo de juegos y aumentar las oportunidades de monetización dentro de Roblox. 

Nuestra inversión continua en el éxito de los creadores se refleja en el rápido crecimiento de nuestros 1000 principales desarrolladores, que supera el importante crecimiento que hemos observado en nuestros 10 principales creadores.

  • En 2024, los 1000 desarrolladores más destacados, procedentes desde Norteamérica hasta Australia, ganaron una media de 820 000 dólares, lo que supone un aumento de más del 570 % desde 2019.2 
  • Los 10 principales desarrolladores ganaron una media de 33,9 millones de dólares, y los 100 principales, una media de 6 millones de dólares, lo que supone un aumento de más del 450 % y el 500 %, respectivamente, desde 2019.2

Dado que Roblox contribuye a formar a la próxima generación de emprendedores digitales, compartimos nuestro Informe sobre el impacto económico de Roblox en EE. UU. de 2024. Por primera vez, también publicamos información adicional en nuestra página web sobre impacto económico y social acerca de nuestro impacto en varios mercados de alto crecimiento. Estos informes globales profundizan en las contribuciones de Roblox a nivel mundial al crecimiento de las economías tecnológicas y de desarrollo de videojuegos. 

Roblox genera un impacto económico considerable en todo Estados Unidos

El último Informe sobre el impacto económico en EE. UU., elaborado por Nordicity,3 una empresa líder en análisis económico, destaca las contribuciones de Roblox a la economía estadounidense, con un impacto significativo fuera de las regiones tradicionalmente centradas en la tecnología.4 De hecho, el análisis de Nordicity muestra que, en los últimos ocho años, el 75 % de los pagos se realizaron a creadores de estados sin economías centradas en la tecnología. El conjunto de herramientas que ofrece Roblox Studio facilita la creación de juegos en cualquier lugar y no requiere formación avanzada en informática ni siquiera un título universitario para empezar.

Aunque Roblox no contrata a los creadores, nuestra investigación estima que, entre 2017 y 2024, Roblox aportó aproximadamente 22 000 equivalentes a tiempo completo (ETC)5 y 1620 millones de dólares al PIB de la economía estadounidense. En ese mismo periodo de ocho años, se estima que los creadores de Roblox aportaron 416 millones de dólares en ingresos fiscales. Solo en 2024, Roblox generó un impacto total en el PIB de 445 millones de dólares, un 29 % más que en 2023.

Roblox ha reducido las barreras de entrada a la creación de juegos, lo que ha permitido a los creadores forjarse carreras duraderas en la plataforma. De los creadores estadounidenses encuestados por Nordicity, el 44 % respondió que no habría creado ninguna experiencia interactiva de no ser por Roblox.

En la misma encuesta, el 33 % de los creadores nunca había asistido a una clase formal de informática, programación o diseño de videojuegos. Al ofrecer a los desarrolladores aficionados una experiencia de aprendizaje práctica y gratuita sobre tecnología y desarrollo de videojuegos, Roblox ha permitido a numerosos creadores adquirir no solo sólidos conocimientos técnicos, sino también valiosas habilidades empresariales, como liderazgo, gestión de productos y dirección creativa.

Por ejemplo, Clarence Maximillian, fundador y director ejecutivo de Maximillian Studios, comenzó a desarrollar experiencias por diversión en Roblox cuando tenía nueve años. En la universidad, a medida que adquiría más experiencia creativa y técnica en la plataforma, decidió formar un equipo para crear un universo virtual cinematográfico, yendo de puerta en puerta por su residencia de estudiantes en busca de personas que se sumaran a su visión. Finalmente, reclutó a un ingeniero de sonido y a otro programador para lanzar Frontlines, un juego conocido por sus gráficos de alta fidelidad y su fluida jugabilidad que ha acumulado más de 169 millones de visitas en Roblox desde su lanzamiento en 2024. Ahora, con 26 años, Clarence está desarrollando Frontlines Versus, una secuela de Frontlines que ya está disponible en versión demo. Maximillian Studios es solo uno de los muchos ejemplos de pequeñas empresas creadas con la ayuda de Roblox.

Nuestro alcance se extiende a nivel mundial, donde hemos contribuido a definir el sector del juego en mercados de alto crecimiento

Dada nuestra presencia global, los beneficios económicos de Roblox trascienden las fronteras de Estados Unidos, llegando a países y regiones como Australia, Brasil, el Reino Unido y la región de Oriente Medio y Norte de África (MENA). 

Entre 2016 y 2024, en Australia, los ingresos de la industria del juego aumentaron un 200 %, alcanzando los 223 millones de dólares. Roblox estuvo a la vanguardia de este rápido desarrollo, convirtiéndose en la plataforma de juegos inmersivos y creación más popular del país, con una contribución de 30,7 millones de dólares al PIB del país entre 2019 y 2024. En Australia, Roblox registró un crecimiento acumulado del 85 % en usuarios activos diarios (DAU) desde el cuarto trimestre de 2020 hasta el cuarto trimestre de 2024 y multiplicó por siete el número de creadores elegibles que recibieron pagos de Roblox durante el mismo periodo.

En Brasil, uno de los principales mercados mundiales de videojuegos, Roblox se ha consolidado como una plataforma líder, con un crecimiento de los usuarios activos diarios (DAU) del 181 % en Brasil desde el cuarto trimestre de 2020 hasta el cuarto trimestre de 2024. En el mismo periodo, se multiplicó por 12 el número de creadores elegibles que recibieron pagos de Roblox. En 2024, Roblox contribuyó con un impacto estimado en el PIB de 26,4 millones de dólares.

En toda la región MENA, Roblox generó unos 15 millones de dólares al PIB agregado de cinco países de la región: Egipto, el Reino de Arabia Saudí, Marruecos, Catar y los Emiratos Árabes Unidos (EAU) entre el tercer trimestre de 2021 y el tercer trimestre de 2024. El número de empleados a tiempo completo (ETC) respaldados por Roblox en estos países ha crecido un 30 % interanual. Roblox también ha impulsado innumerables oportunidades de exportación para promover los juegos y creaciones de desarrolladores locales, como @Cryptic_Desire, con sede en los EAU, que recibió más de 30 millones de pedidos en ventas de ropa.

En el Reino Unido, Roblox ha generado un valor añadido bruto (VAB) total estimado de 306,4 millones de libras, al tiempo que ha dado empleo a 5200 ETC, entre 2017 y 2024. En 2024, Roblox contribuyó con 68 millones de libras al VAB total, lo que supone un aumento de cinco veces desde 2019.

Roblox ha creado numerosas oportunidades en regiones fuera de las economías tradicionales centradas en la tecnología del Reino Unido. Aproximadamente el 70 % de los creadores de Roblox en el Reino Unido se encuentran fuera de Londres y el sureste, incluyendo regiones como West Midlands, Yorkshire, el suroeste y Gales. En estas regiones, la proporción de creadores de Roblox es al menos el doble de la proporción de desarrolladores en la industria de los videojuegos en general. Mientras que la industria del videojuego en general concentra sus recursos en los grandes estudios, Roblox sigue apoyando y potenciando a los desarrolladores individuales. Simon Burgess, un desarrollador de Blackpool que creó SharkBite, una de las franquicias más importantes de Roblox, se unió a Roblox en 2009, cuando tenía 12 años, y atribuye a la infraestructura gratuita de Roblox el haber hecho posible su carrera. «Para los desarrolladores que están empezando, es difícil pagar el almacenamiento de datos, el alojamiento de datos, el motor de juego y el alojamiento de servidores», dijo Burgess. «Roblox realmente te lo da todo».

Roblox se compromete a seguir proporcionando a los creadores los recursos que necesitan para construir cualquier cosa que puedan imaginar. Desde desarrolladores individuales hasta estudios de videojuegos, nuestra plataforma ayuda a impulsar el crecimiento empresarial en todo el mundo, y trabajamos constantemente en nuevas herramientas y funciones para ayudar a nuestra comunidad a convertir su imaginación en experiencias compartidas inmersivas y en un impacto en el mundo real.

1 DAU a partir del segundo trimestre de 2025

2 En Robux gastados. Nuestro ecosistema de creadores incluye a muchos aficionados. De los millones de creadores que monetizan en Roblox, más de 24 500 forman parte de nuestro programa DevEx, y el creador medio que participa en el programa DevEx recibió 1575 USD durante los 12 meses finalizados el 31 de diciembre de 2024.

3 Nordicity elaboró los informes de impacto económico de EE. UU. y el Reino Unido. Access Partnership elaboró los demás informes de impacto económico internacional.

4 La expresión «economías centradas en la tecnología» se refiere a los estados con un coeficiente de localización superior a 1,1. En otras palabras, cualquier estado que tenga una concentración de empleos tecnológicos superior en más de un 10 % al porcentaje nacional total de empleos tecnológicos se considera una economía centrada en la tecnología.

5 Roblox no contrata a desarrolladores. Los equivalentes a puestos de trabajo a tiempo completo se calculan de forma acumulativa en años-persona, basándose en el impacto directo, indirecto e inducido, y en el salario medio de la localidad correspondiente. 

6 Los desarrolladores deben tener al menos 13 años de edad para participar en el Programa DevEx y obtener ingresos en Roblox. Consulta las Condiciones de uso.