Laporan Dampak Ekonomi Tahunan Roblox
Bagaimana Roblox dan Para Kreator Mendorong Peluang Ekonomi

- Kami merilis Laporan Dampak Ekonomi AS tahunan kami, selain laporan dampak ekonomi dari berbagai belahan dunia, yang menegaskan peran kunci kami di sejumlah pasar dengan pertumbuhan tinggi secara global.
- Roblox membantu membangun generasi kreator berikutnya, yang memberikan dampak ekonomi yang signifikan.
- Dalam skala global, Roblox mendorong peluang di bidang-bidang di luar ekonomi tradisional yang berfokus pada teknologi, memperkuat tujuan kami untuk membuat pembuatan konten dapat diakses dari mana saja di dunia.
Dengan 111,8 juta pengguna aktif harian rata-rata (DAU), Roblox telah menjadi destinasi utama bagi orang-orang dari segala usia untuk terhubung, belajar, dan bermain. Roblox membuat pembuatan konten gratis dan dapat diakses oleh semua orang, sehingga kreator datang ke platform ini untuk mencoba hal baru demi kesenangan, memperoleh keahlian teknis, atau memulai bisnis mereka sendiri. Komunitas kreator kami yang beragam telah menghidupkan platform ini dengan merancang pengalaman imersif dan interaktif bagi pengguna.
Roblox telah membangun ekosistem ekonomi yang signifikan yang terdiri dari pengembang, kreator, dan studio game. Melalui Roblox Studio dan Program Roblox Developer Exchange (DevEx), kreator Roblox mengembangkan dan memonetisasi pengalaman 3D yang imersif, avatar, dan aset digital. Dari Maret 2024 hingga Maret 2025, kreator Roblox menghasilkan lebih dari $1 miliar secara global, meningkat lebih dari 31% dibandingkan tahun sebelumnya, melalui Program DevEx kami. Data ini diperoleh sebelum kesuksesan luar biasa Grow a Garden, yang membantu Roblox memecahkan rekor platform dan industri pada kuartal kedua 2025. Seiring dengan pertumbuhan kami, tujuan kami adalah memperluas peluang ekonomi, mempromosikan kesehatan ekosistem jangka panjang bagi para kreator kami, dan berkontribusi lebih lanjut terhadap perekonomian global.
Untuk memungkinkan kesuksesan kreator dalam jangka panjang, tahun ini kami telah menambahkan alat dan fitur baru untuk memfasilitasi pengembangan game dan meningkatkan peluang monetisasi di dalam Roblox.
- Di Roblox Studio, kami meningkatkan Avatar Auto-Setup dan Assistant dengan kemampuan AI baru untuk membantu kreator mempercepat pembuatan konten.
- Kami telah menciptakan cara baru bagi para kreator untuk mendapatkan penghasilan dengan meluncurkan Price Optimization, Rewarded Video, dan Regional Pricing, yang membantu para kreator mendapatkan penghasilan lebih banyak sekaligus membangun basis penggemar mereka secara global.
Investasi berkelanjutan kami dalam kesuksesan kreator tercermin dalam pertumbuhan pesat 1.000 pengembang teratas kami, yang melampaui pertumbuhan signifikan yang kami lihat pada 10 kreator teratas kami.
- Pada tahun 2024, 1.000 pengembang teratas, yang berasal dari Amerika Utara hingga Australia, memperoleh pendapatan rata-rata sebesar $820.000, naik lebih dari 570% sejak 2019.2
- 10 pengembang teratas menghasilkan rata-rata $33,9 juta, dan 100 pengembang teratas menghasilkan rata-rata $6 juta, meningkat lebih dari 450% dan 500%, masing-masing, sejak 2019.2
Seiring dengan upaya Roblox dalam membantu membangun generasi berikutnya dari wirausahawan digital, kami membagikan Laporan Dampak Ekonomi Roblox AS 2024. Untuk pertama kalinya, kami juga merilis informasi tambahan di situs Dampak Ekonomi dan Sosial kami mengenai dampak kami di sejumlah pasar dengan pertumbuhan tinggi. Laporan global ini mengulas lebih dalam kontribusi Roblox di seluruh dunia terhadap pertumbuhan ekonomi teknologi dan pengembangan game.
Roblox Memberikan Dampak Ekonomi yang Signifikan di Seluruh Amerika Serikat
Laporan Dampak Ekonomi AS terbaru, yang disusun oleh Nordicity,3 sebuah firma analisis ekonomi terkemuka, menyoroti kontribusi Roblox terhadap perekonomian AS, dengan dampak signifikan di luar wilayah-wilayah yang secara tradisional berfokus pada teknologi.4 Faktanya, analisis Nordicity menunjukkan bahwa selama delapan tahun terakhir, 75% pembayaran dilakukan kepada kreator di negara bagian yang tidak memiliki perekonomian berbasis teknologi. Rangkaian alat yang ditawarkan di Roblox Studio memudahkan pembuatan game di mana saja dan tidak memerlukan pelatihan ilmu komputer tingkat lanjut atau bahkan gelar sarjana untuk memulainya.
Meskipun Roblox tidak mempekerjakan kreator, penelitian kami memperkirakan bahwa antara tahun 2017 dan 2024, Roblox berkontribusi sekitar 22.000 setara pekerjaan penuh waktu (FTE)5 dan $1,62 miliar dalam PDB bagi perekonomian AS. Dalam periode delapan tahun yang sama, diperkirakan para kreator Roblox berkontribusi sebesar $416 juta dalam pendapatan pajak. Hanya pada tahun 2024 saja, Roblox menghasilkan dampak PDB total sebesar $445 juta, naik 29% dari tahun 2023.
Roblox telah menurunkan hambatan untuk masuk ke dunia pembuatan game, sehingga memungkinkan para kreator untuk membangun karier jangka panjang di platform ini. Dari para kreator AS yang disurvei oleh Nordicity, 44% di antaranya menjawab bahwa mereka tidak akan membuat pengalaman interaktif apa pun jika bukan karena Roblox.

Dalam survei yang sama, 33% kreator belum pernah mengikuti kelas ilmu komputer, pemrograman, atau desain game secara formal. Dengan menawarkan pengalaman belajar teknologi dan pengembangan game yang praktis dan gratis kepada pengembang hobi, Roblox telah memungkinkan banyak kreator untuk memperoleh tidak hanya keahlian teknis yang kuat tetapi juga keterampilan bisnis yang berharga, seperti kepemimpinan, manajemen produk, dan arahan kreatif.
Misalnya, Clarence Maximillian, pendiri dan CEO Maximillian Studios, mulai mengembangkan pengalaman di Roblox untuk bersenang-senang saat berusia sembilan tahun. Di perguruan tinggi, seiring bertambahnya pengalaman kreatif dan teknisnya di platform tersebut, ia memutuskan untuk membentuk tim guna menciptakan alam semesta virtual sinematik, dengan mendatangi kamar-kamar di asramanya untuk mencari orang-orang yang bersedia bergabung dengan visinya. Akhirnya, ia merekrut seorang insinyur audio dan seorang programmer lain untuk merilis Frontlines, sebuah game yang terkenal dengan grafis berkualitas tinggi dan gameplay yang lancar, yang telah menarik lebih dari 169 juta kunjungan di Roblox sejak diluncurkan pada tahun 2024. Kini berusia 26 tahun, Clarence sedang mengembangkan Frontlines Versus, sekuel dari Frontlines yang kini tersedia dalam bentuk demo. Maximillian Studios hanyalah salah satu dari banyak contoh bisnis kecil yang dibangun dengan bantuan Roblox.
Jangkauan Kami Meluas ke Seluruh Dunia, di Mana Kami Telah Membantu Mendefinisikan Industri Game di Pasar dengan Pertumbuhan Tinggi
Mengingat kehadiran global kami, manfaat ekonomi Roblox melampaui Amerika Serikat, menjangkau negara dan wilayah seperti Australia, Brasil, Inggris, serta kawasan Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA).
Dari tahun 2016 hingga 2024 di Australia, pendapatan industri game meningkat 200%, mencapai $223 juta. Roblox berada di garis depan perkembangan pesat ini, menjadi platform game dan kreasi imersif paling populer di negara tersebut, dengan kontribusi sebesar $30,7 juta terhadap PDB negara tersebut dari tahun 2019 hingga 2024. Di Australia, Roblox mencatat pertumbuhan kumulatif DAU sebesar 85% dari Q4 2020 hingga Q4 2024 dan meningkatkan jumlah kreator yang memenuhi syarat yang menerima pembayaran dari Roblox hingga tujuh kali lipat dalam periode yang sama.
Di Brasil, pasar game global terkemuka, Roblox telah muncul sebagai platform terdepan, dengan DAU tumbuh 181% di Brasil dari Q4 2020 hingga Q4 2024. Pada periode yang sama, terjadi peningkatan 12 kali lipat dalam jumlah kreator yang memenuhi syarat yang menerima pembayaran dari Roblox. Pada 2024, Roblox diperkirakan memberikan dampak PDB sebesar $26,4 juta.
Di seluruh kawasan MENA, Roblox diperkirakan menyumbang $15 juta terhadap PDB gabungan lima negara MENA: Mesir, Kerajaan Arab Saudi, Maroko, Qatar, dan Uni Emirat Arab (UEA) antara Q3 2021 dan Q3 2024. Jumlah tenaga kerja penuh waktu (FTE) yang didukung oleh Roblox di negara-negara ini telah tumbuh 30% dari tahun ke tahun. Roblox juga telah mendukung peluang ekspor yang tak terhitung jumlahnya untuk mempromosikan game dan kreasi dari pengembang lokal, seperti @Cryptic_Desire yang berbasis di UEA, yang menerima lebih dari 30 juta pesanan dalam penjualan pakaian.
Di Inggris, Roblox diperkirakan telah menghasilkan £306,4 juta dalam total nilai tambah bruto (GVA), sekaligus mendukung 5.200 FTE, dari tahun 2017 hingga 2024. Pada tahun 2024, Roblox berkontribusi sebesar £68 juta terhadap total GVA, meningkat lima kali lipat sejak tahun 2019.
Roblox telah menciptakan banyak peluang di wilayah di luar ekonomi yang berfokus pada teknologi tradisional di Inggris. Sekitar 70% kreator Roblox di Inggris berlokasi di luar London dan Tenggara, termasuk di wilayah seperti West Midlands, Yorkshire, Barat Daya, dan Wales. Di wilayah-wilayah ini, pangsa kreator Roblox setidaknya dua kali lipat dari pangsa pengembang di industri game secara luas. Sementara industri game secara umum memusatkan sumber dayanya di studio-studio besar, Roblox terus mendukung dan memberdayakan pengembang individu. Simon Burgess, seorang pengembang dari Blackpool yang menciptakan SharkBite, salah satu franchise terbesar Roblox, bergabung dengan Roblox pada 2009 saat berusia 12 tahun, dan mengaitkan kesuksesan kariernya dengan infrastruktur gratis yang disediakan Roblox. “Bagi pengembang yang baru memulai, sulit untuk membiayai penyimpanan data, hosting data, mesin game, dan hosting server,” kata Burgess. “Roblox benar-benar memberikan segalanya.”
Roblox berkomitmen untuk terus menyediakan sumber daya yang dibutuhkan para kreator guna membangun apa pun yang mereka bayangkan. Mulai dari pengembang individu hingga studio game, platform kami membantu mendukung pertumbuhan kewirausahaan di seluruh dunia, dan kami terus mengembangkan alat dan fitur baru untuk membantu komunitas kami mengubah imajinasi mereka menjadi pengalaman bersama yang imersif dan berdampak nyata di dunia nyata.
1 DAU per kuartal kedua 2025
2 Dalam Robux yang dibelanjakan. Ekosistem kreator kami mencakup banyak penggemar. Dari jutaan kreator yang menghasilkan uang di Roblox, lebih dari 24.500 di antaranya merupakan bagian dari Program DevEx kami, dengan median kreator yang berpartisipasi dalam Program DevEx menerima $1.575 USD selama 12 bulan yang berakhir pada 31 Desember 2024.
3 Nordicity menyusun Laporan Dampak Ekonomi AS dan Inggris. Access Partnership menyusun laporan dampak ekonomi internasional lainnya.
4 Istilah “ekonomi berorientasi teknologi” merujuk pada negara bagian dengan rasio lokasi lebih dari 1,1. Dengan kata lain, negara bagian mana pun yang memiliki konsentrasi pekerjaan teknologi lebih dari 10% di atas persentase nasional keseluruhan pekerjaan teknologi dianggap sebagai ekonomi berorientasi teknologi.
5 Roblox tidak mempekerjakan pengembang. Setara pekerjaan penuh waktu dihitung secara kumulatif dalam satuan tahun orang, berdasarkan dampak langsung, tidak langsung, dan induksi, serta upah rata-rata di wilayah yang bersangkutan.
6 Pengembang harus berusia minimal 13 tahun atau lebih untuk berpartisipasi dalam Program DevEx dan mendapatkan penghasilan di Roblox. Lihat Ketentuan Penggunaan.


