वार्षिक रॉब्लॉक्स आर्थिक प्रभाव अहवाल
Roblox आणि निर्माते आर्थिक संधी कशा चालना देत आहेत

- आम्ही आमचा वार्षिक यू.एस. आर्थिक प्रभाव अहवाल तसेच जगभरातील आर्थिक प्रभाव अहवाल प्रकाशित करत आहोत, ज्यामुळे आंतरराष्ट्रीय स्तरावरील अनेक उच्च-विकास बाजारांमध्ये आमच्या प्रमुख भूमिकेवर भर पडतो.
- Roblox पुढील पिढीतील निर्मात्यांना घडविण्यात मदत करत आहे आणि लक्षणीय आर्थिक परिणाम घडवत आहे.
- जागतिक पातळीवर, रोब्लॉक्स पारंपारिक तंत्रज्ञान-केंद्रित अर्थव्यवस्थांच्या पलीकडील क्षेत्रांमध्ये संधी निर्माण करत आहे, ज्यामुळे जगभरातील कुठूनही सामग्री निर्मिती सुलभ करण्याच्या आमच्या उद्दिष्टाला बळकटी मिळते.
सरासरी 111.8 दशलक्ष दैनंदिन सक्रिय वापरकर्ते¹ (DAUs) असलेल्या Roblox ने सर्व वयोगटातील लोकांसाठी जोडण्यासाठी, शिकण्यासाठी आणि खेळण्यासाठी प्रमुख ठिकाण म्हणून आपले स्थान निर्माण केले आहे. Roblox सर्वांसाठी सामग्री निर्मिती मोफत आणि सुलभ करते, त्यामुळे निर्माते मजेसाठी काहीतरी नवीन करण्यासाठी, तांत्रिक कौशल्य मिळवण्यासाठी किंवा आपला स्वतःचा व्यवसाय सुरू करण्यासाठी या प्लॅटफॉर्मवर येतात. आमच्या निर्मात्यांच्या विविध समुदायाने वापरकर्त्यांसाठी मनोरम, परस्परसंवादी अनुभव डिझाइन करून आमच्या प्लॅटफॉर्मला जिवंत केले आहे.
Roblox ने विकासक, निर्माता आणि गेम स्टुडिओंचे एक महत्त्वपूर्ण आर्थिक परिसंस्था तयार केली आहे. Roblox स्टुडिओ आणि आमच्या Roblox डेव्हलपर एक्सचेंज (DevEx) प्रोग्रामद्वारे, Roblox निर्माते मनमग्न करणारे 3D अनुभव, अवतार आणि डिजिटल मालमत्ता विकसित करतात आणि त्यांचे मोनेटायझेशन करतात. मार्च 2024 ते मार्च 2025 या काळात, आमच्या DevEx कार्यक्रमाद्वारे Roblox निर्मात्यांनी जागतिक पातळीवर $1 अब्जाहून अधिक कमावले, जी वर्षावर्षी 31% पेक्षा जास्त वाढ आहे. हा डेटा Grow a Garden च्या प्रचंड यशापूर्वीचा आहे, ज्यामुळे Q2 2025 मध्ये Roblox ला प्लॅटफॉर्म आणि उद्योगातील विक्रम मोडण्यात मदत झाली. आम्ही वाढत राहिल्यामुळे, आमचे उद्दिष्ट आर्थिक संधी वाढवणे, आमच्या निर्मात्यांसाठी दीर्घकालीन परिसंस्थेचे आरोग्य सुधारित करणे आणि जागतिक अर्थव्यवस्थेत अधिक योगदान देणे आहे.
दीर्घकालीन क्रिएटर यश सक्षम करण्यासाठी, या वर्षी आम्ही गेम विकासास सुलभ करण्यासाठी आणि Roblox मधील मोनेटाईझेशनच्या संधी वाढवण्यासाठी नवीन साधने आणि वैशिष्ट्ये जोडली आहेत.
- Roblox स्टुडिओमध्ये, आम्ही Avatar Auto-Setup आणि Assistant मध्ये नवीन AI क्षमतांचा समावेश करून क्रिएटर्सना सामग्री निर्मिती गतीने पूर्ण करण्यात मदत केली आहे.
- आम्ही क्रिएटर्सना कमाई करण्यासाठी Price Optimization, Rewarded Video आणि Regional Pricing या नवीन मार्गांची सुरुवात केली आहे, ज्यामुळे ते जागतिक स्तरावर आपला फॅनबेस वाढवत अधिक कमाई करू शकतात.
निर्मात्यांच्या यशात आमचे सातत्यपूर्ण गुंतवणूक आमच्या शीर्ष 1,000 डेव्हलपर्सच्या वेगवान वाढीमध्ये दिसून येते, जी आमच्या शीर्ष 10 निर्मात्यांच्या लक्षणीय वाढीपेक्षा जास्त आहे.
- २०२४ मध्ये, उत्तर अमेरिका ते ऑस्ट्रेलिया येथील शीर्ष १,००० विकसकांनी सरासरी $८२०,००० कमावले, जे २०१९.२ पासून ५७०% पेक्षा जास्त वाढ आहे.
- टॉप 10 डेव्हलपर्सनी सरासरी $33.9 दशलक्ष कमावले, आणि टॉप 100 डेव्हलपर्सनी सरासरी $6 दशलक्ष कमावले, जे 2019.2 पासून अनुक्रमे 450% आणि 500% पेक्षा जास्त वाढ आहे.
रॉब्लॉक्स पुढील पिढीचे डिजिटल उद्योजक घडवण्यास मदत करत असल्याने, आम्ही आमचा २०२४ रॉब्लॉक्स यू.एस. आर्थिक परिणाम अहवाल सादर करत आहोत. प्रथमच, आम्ही आमच्या आर्थिक आणि सामाजिक परिणाम संकेतस्थळावर अनेक उच्च-वाढीच्या बाजारपेठांमधील आमच्या परिणामाविषयी अतिरिक्त माहिती देखील जाहीर करत आहोत. हे जागतिक अहवाल तंत्रज्ञान आणि गेम विकास अर्थव्यवस्था वाढवण्यात रॉब्लॉक्सच्या जागतिक योगदानाची सखोल माहिती देतात.
रॉब्लॉक्सने संपूर्ण अमेरिकेत लक्षणीय आर्थिक परिणाम साधला
नॉर्डिसिटी,3 एक अग्रगण्य आर्थिक विश्लेषण कंपनी, यांनी केलेल्या नवीनतम यू.एस. आर्थिक परिणाम अहवालात पारंपारिक तंत्रज्ञान-केंद्रित प्रदेशांच्या पलीकडेही अमेरिकेच्या अर्थव्यवस्थेला Roblox ने दिलेल्या योगदानावर लक्ष केंद्रित केले आहे.4 प्रत्यक्षात, नॉर्डिसिटीच्या विश्लेषणानुसार गेल्या आठ वर्षांत 75% पेमेंट्स तंत्रज्ञान-केंद्रित अर्थव्यवस्था नसलेल्या राज्यांतील निर्मात्यांना करण्यात आले आहेत. Roblox Studio मध्ये उपलब्ध साधनांच्या संचामुळे कुठेही गेम तयार करणे सोपे होते आणि सुरुवात करण्यासाठी प्रगत संगणकशास्त्र प्रशिक्षणाची किंवा अगदी महाविद्यालयीन पदवीचीही गरज नसते.
जरी Roblox निर्मात्यांना थेट रोजगार देत नसले तरी, आमच्या संशोधनानुसार 2017 ते 2024 दरम्यान, Roblox ने अमेरिकेच्या अर्थव्यवस्थेला सुमारे 22,000 पूर्णवेळ नोकरी समतुल्य (FTEs)5 आणि $1.62 अब्ज GDP मध्ये योगदान दिले आहे. त्याच आठ वर्षांच्या कालावधीत, Roblox निर्मात्यांनी कर महसुलात $416 दशलक्ष योगदान दिले असल्याचा अंदाज आहे. फक्त २०२४ मध्येच, Roblox ने एकूण GDP प्रभाव $४४५ दशलक्ष निर्माण केला, जो २०२३ पेक्षा २९% जास्त आहे.
Roblox ने गेम निर्मितीसाठी प्रवेशाची अडचण कमी केली आहे, ज्यामुळे निर्मात्यांना या प्लॅटफॉर्मवर दीर्घकालीन करिअर घडवता येणे शक्य झाले आहे. Nordicity ने केलेल्या सर्व्हेक्षणात, अमेरिकेतील निर्मात्यांपैकी 44% निर्मात्यांनी उत्तर दिले की Roblox नसते तर ते कोणतेही इंटरॅक्टिव्ह अनुभव तयार केले नसते.

त्याच सर्वेक्षणात, ३३% निर्मात्यांनी कधीही औपचारिक संगणकशास्त्र, प्रोग्रामिंग किंवा गेम डिझाइनचा वर्ग घेतला नव्हता. शौकिया विकासकांना मोफत, प्रत्यक्ष तंत्रज्ञान आणि गेम विकास शिकण्याचा अनुभव देऊन, Roblox ने अनेक निर्मात्यांना केवळ मजबूत तांत्रिक कौशल्येच नव्हे तर नेतृत्व, उत्पादन व्यवस्थापन आणि सर्जनशील दिग्दर्शन यांसारखी मौल्यवान व्यावसायिक कौशल्ये देखील मिळविण्यास सक्षम केले आहे.
उदाहरणार्थ, मॅक्सिमिलियन स्टुडिओजचे संस्थापक व सीईओ क्लेरन्स मॅक्सिमिलियन यांनी नऊ वर्षांच्या वयातच मनोरंजनासाठी Roblox वर अनुभव विकसित करायला सुरुवात केली. महाविद्यालयात, प्लॅटफॉर्मवर अधिक सर्जनशील व तांत्रिक अनुभव मिळाल्यानंतर, त्यांनी एक सिनेमॅटिक व्हर्च्युअल युनिव्हर्स तयार करण्यासाठी एक संघ तयार करण्याचा निर्णय घेतला आणि त्यांच्या निवासगृहात दार-दार फिरून त्यांच्या दृष्टीकोनाशी सहमत होणाऱ्या लोकांना शोधले. शेवटी त्याने फ्रंटलाइन्स रिलीज करण्यासाठी एका ऑडिओ इंजिनिअर आणि आणखी एका प्रोग्रामरची भरती केली. हा गेम त्याच्या उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स आणि सुरळीत गेमप्लेसाठी ओळखला जातो आणि 2024 मध्ये लाँच झाल्यापासून Roblox वर त्याला 169 दशलक्षाहून अधिक भेटी मिळाल्या आहेत. आता 26 वर्षांचा असलेला क्लेरन्स 'फ्रंटलाइन्स व्हर्सस' विकसित करत आहे, जो 'फ्रंटलाइन्स'चा सिक्वेल आहे आणि तो सध्या डेमो स्वरूपात उपलब्ध आहे. मॅक्सिमिलियन स्टुडिओज हे Roblox च्या मदतीने उभारलेल्या अनेक लहान व्यवसायांपैकी एक उदाहरण आहे.
आमची पोहोच जागतिक पातळीवर पसरलेली आहे, जिथे आम्ही उच्च-विकास बाजारांमध्ये गेमिंग उद्योगाची व्याख्या करण्यात मदत केली आहे
आमच्या जागतिक उपस्थितीमुळे, Roblox चे आर्थिक फायदे केवळ अमेरिकेपुरते मर्यादित नसून ऑस्ट्रेलिया, ब्राझील, यूके तसेच मध्य पूर्व आणि उत्तर आफ्रिका (MENA) या देशांमध्ये आणि प्रदेशांमध्येही पोहोचतात.
ऑस्ट्रेलियात २०१६ ते २०२४ दरम्यान गेमिंग उद्योगाच्या महसुलात २००% वाढ झाली, जी २२३ दशलक्ष डॉलर्सपर्यंत पोहोचली. या वेगवान विकासात Roblox आघाडीवर होता, जो देशातील सर्वात लोकप्रिय इमर्सिव्ह गेमिंग आणि निर्मिती प्लॅटफॉर्म बनला, आणि २०१९ ते २०२४ दरम्यान देशाच्या GDP मध्ये त्याने ३०.७ दशलक्ष डॉलर्सचा योगदान दिला. ऑस्ट्रेलियात, Q4 2020 ते Q4 2024 या कालावधीत Roblox ने DAU मध्ये 85% एकूण वाढ पाहिली आणि त्याच कालावधीत Roblox कडून पेआउट मिळवणाऱ्या पात्र क्रिएटर्सची संख्या सातपट वाढवली.
जागतिक गेमिंग बाजारपेठेतील आघाडीच्या देश असलेल्या ब्राझीलमध्ये, रॉब्लॉक्स हे एक अग्रगण्य प्लॅटफॉर्म म्हणून उदयास आले आहे, जिथे Q4 2020 ते Q4 2024 दरम्यान DAUs मध्ये 181% वाढ झाली आहे. त्याच कालावधीत, रॉब्लॉक्सकडून पेआउट मिळवणाऱ्या पात्र क्रिएटर्सच्या संख्येत 12 पट वाढ झाली. 2024 मध्ये, रॉब्लॉक्सने अंदाजे $26.4 दशलक्षांचा GDP प्रभाव दिला.
MENA प्रदेशात, Q3 2021 ते Q3 2024 दरम्यान, Roblox ने इजिप्त, सौदी अरेबिया, मोरोक्को, कतार आणि संयुक्त अरब अमीरात (UAE) या पाच MENA देशांच्या एकत्रित GDP मध्ये अंदाजे $15 दशलक्ष योगदान दिले. या देशांमध्ये Roblox द्वारे समर्थित FTEs ची संख्या वर्षानुवर्षे 30% ने वाढली आहे. Roblox ने स्थानिक विकासकांच्या खेळ आणि निर्मितींना प्रोत्साहन देण्यासाठी असंख्य निर्यात संधी देखील उपलब्ध करून दिल्या आहेत, जसे की UAE-स्थित @Cryptic_Desire, ज्यांना कपड्यांच्या विक्रीत 30 दशलक्षाहून अधिक ऑर्डर मिळाल्या.
यू.के. मध्ये, 2017 ते 2024 दरम्यान, Roblox ने अंदाजे £306.4 दशलक्ष एकूण सकल मूल्यवर्धित (GVA) निर्माण केले असून, 5,200 पूर्णवेळ समतुल्य (FTEs) नोकऱ्यांना पाठिंबा दिला आहे. 2024 मध्ये, Roblox ने एकूण GVA मध्ये £68 दशलक्ष योगदान दिले, जे 2019 पासून पाचपट वाढ आहे.
रॉब्लॉक्सने यू.के. मधील पारंपारिक तंत्रज्ञान-केंद्रित अर्थव्यवस्थांच्या बाहेरील प्रदेशांमध्ये असंख्य संधी निर्माण केल्या आहेत. यू.के. मधील रॉब्लॉक्स निर्मात्यांपैकी सुमारे 70% लंडन आणि दक्षिण पूर्व भागाबाहेर आहेत, ज्यात वेस्ट मिडलँड्स, यॉर्कशायर, दक्षिण पश्चिम आणि वेल्स यांसारख्या प्रदेशांचा समावेश आहे. या प्रदेशांमध्ये, विस्तृत गेमिंग उद्योगातील विकासकांच्या हिस्स्याच्या किमान दुप्पट रॉब्लॉक्स निर्मात्यांचा हिस्सा आहे. जरी व्यापक गेमिंग उद्योग आपले संसाधन मोठ्या स्टुडिओंभोवती केंद्रित करतो, तरीही रॉब्लॉक्स वैयक्तिक विकासकांना पाठिंबा देत त्यांना पुढे नेत आहे. ब्लॅकपूल येथील विकासक सायमन बर्गेस, ज्यांनी रॉब्लॉक्सच्या सर्वात मोठ्या फ्रँचायझींपैकी एक 'शार्कबाइट' तयार केली, ते 2009 मध्ये, ते 12 वर्षांचे असताना, रॉब्लॉक्समध्ये सामील झाले आणि त्यांच्या करिअरला शक्य बनवल्याबद्दल ते रॉब्लॉक्सच्या मोफत पायाभूत सुविधांना श्रेय देतात. "नवीन सुरूवात करणाऱ्या डेव्हलपर्ससाठी डेटा स्टोरेज, डेटा होस्टिंग, गेम इंजिन, सर्व्हर होस्टिंगसाठी पैसे देणे कठीण असते," बर्गेस म्हणाले. "Roblox खरंच तुम्हाला सर्वकाही देते."
रॉब्लॉक्स निर्मात्यांना त्यांच्या कल्पनेतील काहीही तयार करण्यासाठी आवश्यक संसाधने पुरवत राहण्यासाठी कटिबद्ध आहे. वैयक्तिक विकासकांपासून गेम स्टुडिओपर्यंत, आमचे प्लॅटफॉर्म जगभरातील उद्योजकीय वाढीस पाठबळ देते, आणि आम्ही आमच्या समुदायाला त्यांच्या कल्पनांना मनोरम सामायिक अनुभव आणि वास्तविक जगात परिणाम साधण्यात मदत करण्यासाठी नवीन साधने आणि वैशिष्ट्यांवर सातत्याने काम करत आहोत.
1 DAU Q2 2025 पर्यंत
2 Robux मध्ये खर्च केलेले. आमच्या क्रिएटर इकोसिस्टममध्ये अनेक शौकिया लोक आहेत. Roblox वर कमाई करणाऱ्या लाखो क्रिएटर्सपैकी, 24,500 पेक्षा जास्त क्रिएटर्स आमच्या DevEx कार्यक्रमाचा भाग आहेत, आणि या कार्यक्रमात सहभागी असलेल्या मध्यम क्रिएटरला 31 डिसेंबर 2024 रोजी संपलेल्या 12 महिन्यांत $1,575 USD प्राप्त झाले.
3 नॉर्डिसिटीने यू.एस. आणि यू.के. आर्थिक परिणाम अहवाल तयार केले. ऍक्सेस पार्टनरशिपने इतर आंतरराष्ट्रीय आर्थिक परिणाम अहवाल तयार केले.
4 "तंत्रज्ञान-केंद्रित अर्थव्यवस्था" हा शब्द 1.1 पेक्षा जास्त स्थान गुणोत्तर (location quotient) असलेल्या राज्यांना सूचित करतो. दुसऱ्या शब्दांत, एखाद्या राज्यातील तंत्रज्ञान क्षेत्रातील नोकऱ्यांची घनता राष्ट्रीय सरासरीपेक्षा 10% पेक्षा जास्त असल्यास त्या राज्याला तंत्रज्ञान-केंद्रित अर्थव्यवस्था मानले जाते.
५. Roblox विकसकांना रोजगार देत नाही. पूर्णवेळ नोकरी समतुल्यतेची गणना थेट, अप्रत्यक्ष आणि प्रेरित परिणामांवर आधारित व्यक्ती-वर्षांच्या संचयी आधारावर आणि संबंधित भागातील सरासरी वेतनानुसार केली जाते.
6 DevEx कार्यक्रमात सहभागी होण्यासाठी आणि Roblox वर कमाई करण्यासाठी विकासकांचे वय किमान 13 वर्षे किंवा त्याहून अधिक असणे आवश्यक आहे. वापराच्या अटी पहा.


