Guida per i genitori: sicurezza emotiva per gli adolescenti su Roblox
Gli adolescenti giocano a Roblox per molte ragioni positive, dal relax alla creazione di una comunità, alla formazione dell'identità e all'espressione creativa di sé. Tra i tanti adolescenti che giocano ai videogiochi — l'85% di tutti gli adolescenti statunitensi, secondo un rapporto del Pew Research Center del 2024 — quasi tre quarti hanno affermato che trascorrere del tempo con gli altri è uno dei motivi per cui giocano. Più della metà ha dichiarato che il gioco aiuta le loro capacità di risoluzione dei problemi.
Ma i genitori sanno che su Roblox o su qualsiasi piattaforma online esiste un potenziale di pericolo. Anche gli adolescenti lo sanno: lo stesso studio del Pew ha rilevato che l'80% degli adolescenti di età compresa tra i 13 e i 17 anni ritiene che le molestie nei videogiochi siano un problema per le persone della loro età, e oltre il 40% ha dichiarato di essere stato insultato mentre giocava.
Il vostro adolescente potrebbe essere sensibile a una conversazione sul cyberbullismo e sulla sicurezza online, ma i genitori e chi si prende cura di loro possono e devono trasmettere messaggi coerenti per aiutare gli adolescenti a capire come identificare i comportamenti inappropriati sulla piattaforma e cosa fare quando li incontrano. Anche conversazioni brevi o "micro" tenute a intervalli regolari possono avere un grande impatto sul modo in cui il vostro adolescente pensa alla propria sicurezza online.
Che cos'è il cyberbullismo
Sebbene Roblox, come qualsiasi piattaforma di gioco online, possa offrire ai giocatori un'esperienza divertente, comporta anche il rischio di comportamenti dannosi noti come "cyberbullismo".
Il cyberbullismo può consistere in commenti offensivi da parte di altri giocatori le cui emozioni si intensificano a causa delle dinamiche di potere all'interno di un gioco. Il cyberbullismo può anche comportare:
- Linguaggio accusatorio o rabbioso o insulti
- Pettegolezzi o complotti per eliminare un giocatore dal gioco
- Riferimenti offensivi ad aspetti dell'identità di un giocatore, se questi li ha condivisi sulla piattaforma
- Discorsi di incitamento all'odio o linguaggio discriminatorio basato sulla razza
Il cyberbullismo può anche assumere forme predatorie, come quando un adulto si finge un adolescente e cerca di mettere in atto comportamenti offensivi, manipolatori o di incitamento all’odio nei confronti di giovani giocatori.
Ognuno di questi comportamenti negativi può indurre i giocatori a provare sentimenti di vergogna, senso di colpa, paura o ansia. Può minare la fiducia in se stessi e l'autostima. Inoltre, può aggravare condizioni di salute mentale preesistenti come la depressione e l'ansia.
