부모를 위한 가이드: 로블록스에서 청소년의 정서적 안전
청소년들은 휴식부터 커뮤니티 형성, 정체성 확립, 창의적인 자기표현에 이르기까지 다양한 긍정적인 이유로 로블록스를 즐깁니다. 2024년 퓨 리서치 센터(Pew Research Center) 보고서에 따르면, 비디오 게임을 하는 수많은 청소년(전체 미국 청소년의 85%) 중 거의 4분의 3이 다른 사람들과 시간을 보내는 것이 게임을 하는 이유 중 하나라고 답했습니다. 절반 이상은 게임이 문제 해결 능력을 키우는 데 도움이 된다고 답했습니다.
하지만 부모님들은 로블록스나 그 어떤 온라인 플랫폼에서도 잠재적인 위험이 존재한다는 사실을 알고 계십니다. 청소년들도 마찬가지입니다. 같은 퓨 리서치 센터 조사에 따르면, 13~17세 청소년의 80%는 비디오 게임 내 괴롭힘이 동년배들에게 문제라고 생각하며, 40% 이상은 게임을 하는 동안 모욕적인 말을 들은 적이 있다고 답했습니다.
자녀가 사이버 괴롭힘이나 온라인 안전에 대한 대화에 민감하게 반응할 수 있지만, 부모와 보호자는 청소년들이 플랫폼에서 부적절한 행동을 어떻게 식별해야 하는지, 그리고 그런 상황을 마주쳤을 때 어떻게 대처해야 하는지 알 수 있도록 일관된 메시지를 전달할 수 있고 또 그래야 합니다. 정기적으로 나누는 짧거나 ‘미세’한 대화조차도 자녀가 온라인 안전에 대해 어떻게 생각하는지에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
사이버 괴롭힘이란 무엇인가
다른 온라인 게임 플랫폼과 마찬가지로 로블록스(Roblox)는 플레이어에게 즐거운 경험을 제공할 수 있지만, “사이버 괴롭힘”과 같은 유해한 행동의 위험도 내포하고 있습니다.
사이버 괴롭힘은 게임 내 권력 관계로 인해 감정이 격해진 동료 게이머들이 하는 상처 주는 발언을 의미할 수 있습니다. 또한 사이버 괴롭힘에는 다음이 포함될 수 있습니다:
- 비난하거나 화를 내는 말, 욕설
- 플레이어를 게임에서 배제하기 위한 험담이나 음모
- 플레이어가 플랫폼에 공유한 경우, 플레이어의 정체성 관련 측면에 대한 유해한 언급
- 혐오 발언이나 인종 차별적 언어
사이버 괴롭힘은 성인이 가상의 청소년 신분을 가장하여 어린 플레이어들에게 학대적, 조종적 또는 증오적인 행동을 시도하는 경우처럼, 포식적인 성격을 띨 수도 있습니다.
이러한 부정적인 행동들은 게이머로 하여금 수치심, 죄책감, 두려움 또는 불안감을 느끼게 할 수 있습니다. 이는 자신감과 자존감을 훼손할 수 있으며, 우울증이나 불안 장애와 같은 기존의 정신 건강 문제를 악화시킬 수도 있습니다.
