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Qu'est-ce que la cyberintimidation ?
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Guide à l'intention des parents : la sécurité émotionnelle des adolescents sur Roblox

Les adolescents jouent à Roblox pour de nombreuses raisons positives, allant de la détente à la création d’une communauté, en passant par la construction de l’identité et l’expression créative de soi. Parmi les nombreux adolescents qui jouent aux jeux vidéo — 85 % de tous les adolescents américains, selon un rapport du Pew Research Center de 2024 — près des trois quarts ont déclaré que passer du temps avec les autres était l’une des raisons pour lesquelles ils jouaient. Plus de la moitié ont déclaré que le jeu vidéo les aidait à développer leurs compétences en résolution de problèmes.

Mais les parents savent qu’il existe un risque de préjudice sur Roblox ou sur toute autre plateforme en ligne. Les adolescents le savent aussi : cette même étude du Pew Research Center a révélé que 80 % des adolescents âgés de 13 à 17 ans pensent que le harcèlement dans les jeux vidéo est un problème pour les personnes de leur âge, et plus de 40 % ont déclaré avoir été traités de noms offensants pendant qu’ils jouaient. 

Votre adolescent peut se montrer sensible à une conversation sur le cyberharcèlement et la sécurité en ligne, mais les parents et les tuteurs peuvent et doivent transmettre des messages cohérents pour aider les adolescents à identifier les comportements inappropriés sur la plateforme — et à savoir quoi faire lorsqu’ils y sont confrontés. Même de brèves conversations, ou des « micro-conversations », menées à intervalles réguliers peuvent avoir un impact considérable sur la façon dont votre adolescent perçoit sa sécurité en ligne.

Qu'est-ce que la cyberintimidation ?

Si Roblox, comme toute plateforme de jeux en ligne, peut offrir aux joueurs une expérience divertissante, elle comporte également le risque de comportements préjudiciables tels que le « cyberharcèlement ».

Le cyberharcèlement peut se traduire par des commentaires blessants de la part d'autres joueurs dont les émotions s'exacerbent en raison des rapports de force au sein d'un jeu. Le cyberharcèlement peut également inclure :

  • Des reproches, un langage agressif ou des insultes
  • Des commérages ou des complots visant à éliminer un joueur d'une partie
  • Des références préjudiciables à des aspects de l'identité d'un joueur, s'il en a partagé sur la plateforme
  • Des propos haineux ou un langage à caractère raciste

Le cyberharcèlement peut également revêtir un caractère prédateur, par exemple lorsqu’un adulte se fait passer pour un adolescent et adopte un comportement abusif, manipulateur ou haineux envers de jeunes joueurs.

Chacun de ces comportements négatifs peut amener les joueurs à ressentir de la honte, de la culpabilité, de la peur ou de l'anxiété. Cela peut éroder la confiance en soi et l'estime de soi. Et cela peut aggraver des troubles de santé mentale existants, tels que la dépression et l'anxiété.

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