เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content
การกลั่นแกล้งทางไซเบอร์คืออะไร?
กลับไปที่คู่มือสำหรับครอบครัว

คู่มือสำหรับผู้ปกครอง: ความปลอดภัยทางอารมณ์สำหรับวัยรุ่นบน Roblox

วัยรุ่นเล่น Roblox ด้วยเหตุผลเชิงบวกมากมาย ตั้งแต่การผ่อนคลาย การสร้างชุมชน การสร้างตัวตน และการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ ในบรรดาวัยรุ่นที่เล่นเกมวิดีโอจำนวนมาก — 85% ของวัยรุ่นทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ตามรายงานของ Pew Research Center ปี 2024 — เกือบสามในสี่กล่าวว่าการเล่นกับผู้อื่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้พวกเขาเล่น เกินกว่าครึ่งกล่าวว่าการเล่นเกมช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาของพวกเขา

แต่ผู้ปกครองทราบดีว่ามีความเสี่ยงที่อาจเกิดอันตรายบน Roblox หรือแพลตฟอร์มออนไลน์ใด ๆ ก็ตาม วัยรุ่นก็ทราบเช่นกัน: การศึกษาของ Pew ที่เดียวกันนี้พบว่า 80% ของวัยรุ่นอายุ 13-17 ปี คิดว่าการคุกคามในเกมวิดีโอเป็นปัญหาสำหรับผู้คนในวัยเดียวกัน และมากกว่า 40% กล่าวว่าพวกเขาถูกเรียกชื่อที่ไม่เหมาะสมขณะเล่นเกม 

วัยรุ่นของคุณอาจมีความอ่อนไหวต่อการสนทนาเกี่ยวกับการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์และความปลอดภัยออนไลน์ แต่พ่อแม่และผู้ดูแลสามารถและควรส่งข้อความที่สม่ำเสมอเพื่อช่วยให้วัยรุ่นรู้วิธีระบุพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมบนแพลตฟอร์ม — และสิ่งที่ควรทำเมื่อพวกเขาพบเจอ แม้แต่การสนทนาสั้นๆ หรือ "ไมโคร" ที่จัดขึ้นเป็นระยะๆ ก็สามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่วัยรุ่นของคุณคิดเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์ของพวกเขา

การกลั่นแกล้งทางไซเบอร์คืออะไร

ในขณะที่ Roblox เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มเกมออนไลน์อื่น ๆ สามารถมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้กับผู้เล่นได้ แต่ก็มีความเสี่ยงต่อพฤติกรรมที่เป็นอันตราย เช่น "การกลั่นแกล้งทางไซเบอร์"

การกลั่นแกล้งทางไซเบอร์อาจหมายถึงคำพูดที่ทำร้ายจิตใจจากเพื่อนนักเล่นเกมซึ่งอารมณ์ของพวกเขาอาจรุนแรงขึ้นเมื่ออยู่ในภาวะอำนาจภายในเกม การกลั่นแกล้งทางไซเบอร์อาจเกี่ยวข้องกับ:

  • การกล่าวโทษหรือใช้ถ้อยคำที่แสดงความโกรธหรือด่าทอ
  • การนินทาหรือสมคบคิดเพื่อกำจัดผู้เล่นออกจากเกม
  • การอ้างอิงในทางที่เป็นอันตรายต่อลักษณะเฉพาะตัวของผู้เล่น หากผู้เล่นได้เปิดเผยข้อมูลดังกล่าวบนแพลตฟอร์ม
  • คำพูดที่แสดงความเกลียดชังหรือภาษาที่แบ่งแยกเชื้อชาติ

การกลั่นแกล้งทางไซเบอร์ยังสามารถเป็นการล่าเหยื่อได้เช่นกัน เช่น เมื่อผู้ใหญ่แสร้งทำตัวเป็นวัยรุ่นและพยายามแสดงพฤติกรรมที่ล่วงละเมิด บงการ หรือสร้างความเกลียดชังต่อผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า

พฤติกรรมเชิงลบเหล่านี้สามารถนำไปสู่ความรู้สึกอับอาย รู้สึกผิด กลัว หรือวิตกกังวลในผู้เล่นเกมได้ ซึ่งอาจบั่นทอนความมั่นใจในตนเองและคุณค่าในตัวเอง และอาจทำให้ภาวะสุขภาพจิตที่มีอยู่ เช่น ภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล แย่ลงได้

RBLX_Render_High_school.webp