保護者向けガイド:Robloxを利用する10代の若者の心の安全
10代の若者がRobloxをプレイする理由は、リラックスやコミュニティ形成、アイデンティティの確立、創造的な自己表現など、多くの肯定的なものがあります。ビデオゲームをプレイする多くの10代の若者(2024年のピュー・リサーチ・センターの報告書によると、米国の10代の85%)のうち、4分の3近くが、他の人と過ごすことがプレイする理由の一つだと答えています。また、半数以上が、ゲームが問題解決能力の向上に役立つと答えています。
しかし、親たちはRobloxやその他のオンラインプラットフォームには危険が潜んでいることを知っています。10代の若者たちも同様です。同じピュー研究所の調査によると、13~17歳の10代の80%が、ビデオゲーム内でのハラスメントは同世代にとって問題だと考えており、40%以上がプレイ中に不快な呼び名をされたことがあると答えています。
お子さんはネットいじめやオンライン上の安全に関する話題に敏感かもしれませんが、保護者や養育者は、プラットフォーム上で不適切な行動を見分ける方法や、それに遭遇した際の対処法を教えるために、一貫したメッセージを伝えることができ、またそうすべきです。たとえ短い「ちょっとした」会話であっても、定期的に行うことで、お子さんがオンライン上の安全についてどう考えるかに大きな影響を与えることができます。
ネットいじめとは
Robloxは、他のオンラインゲームプラットフォームと同様、プレイヤーに楽しい体験を提供できる一方で、「ネットいじめ」といった有害な行為が行われるリスクもはらんでいます。
ネットいじめとは、ゲーム内の力関係に感情が高ぶった他のプレイヤーからの、相手を傷つけるようなコメントを指す場合があります。また、ネットいじめには以下のような行為も含まれます:
- 非難や怒りの言葉、悪口
- 噂話や、特定のプレイヤーをゲームから排除するための共謀
- プレイヤーがプラットフォーム上で自身のアイデンティティに関する情報を共有している場合、それに対する有害な言及
- ヘイトスピーチや人種差別的な言葉
サイバーいじめは、大人が10代のふりをして若年層のプレイヤーに対し、虐待的、操作的、あるいは憎悪に満ちた行為を試みる場合など、捕食的な性質を持つこともあります。
こうした否定的な行動はいずれも、ゲーマーに恥、罪悪感、恐怖、不安といった感情を抱かせる原因となります。また、自信や自尊心を損なう可能性があり、うつ病や不安障害といった既存のメンタルヘルスの問題を悪化させる恐れもあります。
