Um guia para pais: Segurança emocional para adolescentes no Roblox
Os adolescentes jogam Roblox por muitos motivos positivos, desde relaxamento até a construção de comunidades, passando pela formação da identidade e pela autoexpressão criativa. Entre os muitos adolescentes que jogam videogames — 85% de todos os adolescentes dos EUA, de acordo com um relatório do Pew Research Center de 2024 — quase três quartos afirmaram que passar tempo com outras pessoas é um dos motivos pelos quais jogam. Mais da metade disse que os jogos ajudam a desenvolver suas habilidades de resolução de problemas.
Mas os pais sabem que há risco de danos no Roblox ou em qualquer plataforma online. Os adolescentes também sabem: o mesmo estudo do Pew revelou que 80% dos adolescentes de 13 a 17 anos consideram que o assédio nos videogames é um problema para pessoas da sua idade, e mais de 40% afirmaram já terem sido chamados de nomes ofensivos enquanto jogavam.
Seu filho adolescente pode ser sensível a uma conversa sobre cyberbullying e segurança online, mas pais e responsáveis podem e devem transmitir mensagens consistentes para ajudar os adolescentes a saber como identificar comportamentos inadequados na plataforma — e o que fazer quando se depararem com eles. Mesmo conversas breves ou “micro” realizadas em intervalos regulares podem ter um grande impacto na forma como seu filho adolescente pensa sobre sua segurança online.
O que é cyberbullying
Embora o Roblox, como qualquer plataforma de jogos online, possa proporcionar aos jogadores uma experiência divertida, ele também acarreta o risco de comportamentos prejudiciais conhecidos como “cyberbullying”.
O cyberbullying pode se manifestar por meio de comentários ofensivos de outros jogadores cujas emoções se intensificam em torno das dinâmicas de poder dentro de um jogo. O cyberbullying também pode envolver:
- Linguagem acusatória, agressiva ou xingamentos
- Fofocar ou conspirar para eliminar um jogador de um jogo
- Fazer referências prejudiciais a aspectos da identidade de um jogador, caso ele tenha compartilhado alguma informação na plataforma
- Discurso de ódio ou linguagem baseada em questões raciais
O cyberbullying também pode ser predatório, como quando um adulto se faz passar por um adolescente e tenta comportamentos abusivos, manipuladores ou odiosos com jogadores jovens.
Qualquer um desses comportamentos negativos pode levar os jogadores a sentir vergonha, culpa, medo ou ansiedade. Isso pode minar a autoconfiança e a autoestima. E pode agravar condições de saúde mental já existentes, como depressão e ansiedade.
