De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content
Wat is cyberpesten?
Terug naar de gezinsgidsen

Een gids voor ouders: emotionele veiligheid voor tieners op Roblox

Tieners spelen Roblox om veel positieve redenen, van ontspanning tot het opbouwen van een gemeenschap, identiteitsvorming en creatieve zelfexpressie. Van de vele tieners die videogames spelen — 85% van alle Amerikaanse tieners, volgens een rapport van het Pew Research Center uit 2024 — zei bijna driekwart dat tijd doorbrengen met anderen een van de redenen is waarom ze spelen. Meer dan de helft zei dat gamen hun probleemoplossende vaardigheden helpt.

Maar ouders weten dat er risico's zijn op Roblox of elk ander online platform. Tieners weten dat ook: uit datzelfde Pew-onderzoek bleek dat 80 procent van de tieners van 13-17 jaar denkt dat pesten in videogames een probleem is voor mensen van hun leeftijd, en meer dan 40% zei dat ze tijdens het spelen beledigend zijn uitgescholden. 

Uw tiener reageert misschien gevoelig op een gesprek over cyberpesten en online veiligheid, maar ouders en verzorgers kunnen en moeten consistente boodschappen overbrengen om tieners te helpen herkennen wat ongepast gedrag op het platform is – en wat ze moeten doen als ze ermee worden geconfronteerd. Zelfs korte of 'micro'-gesprekken die met regelmatige tussenpozen worden gevoerd, kunnen een grote invloed hebben op hoe uw tiener denkt over zijn of haar online veiligheid.

Wat is cyberpesten?

Hoewel Roblox, net als elk ander online gamingplatform, spelers een leuke ervaring kan bieden, brengt het ook het risico met zich mee van schadelijk gedrag zoals 'cyberpesten'.

Cyberpesten kan bestaan uit kwetsende opmerkingen van medespelers die emotioneel worden door de machtsverhoudingen binnen een spel. Cyberpesten kan ook het volgende omvatten:

  • Beschuldigingen, boze taal of scheldwoorden
  • Roddelen of samenzweren om een speler uit een spel te verwijderen
  • Schadelijke verwijzingen maken naar aspecten van de identiteit van een speler, als deze die op het platform heeft gedeeld
  • Haatzaaiende uitlatingen of racistische taal

Cyberpesten kan ook roofzuchtig zijn, bijvoorbeeld wanneer een volwassene zich voordoet als een tiener en zich schuldig maakt aan beledigend, manipulatief of haatdragend gedrag tegenover jonge spelers.

Al deze negatieve gedragingen kunnen ertoe leiden dat gamers gevoelens van schaamte, schuld, angst of onrust ervaren. Het kan het zelfvertrouwen en het gevoel van eigenwaarde ondermijnen. En het kan bestaande psychische aandoeningen zoals depressie en angst verergeren.

RBLX_Render_High_school.webp