Hướng dẫn dành cho phụ huynh: An toàn về mặt cảm xúc cho thanh thiếu niên trên Roblox
Thanh thiếu niên chơi Roblox vì nhiều lý do tích cực, từ thư giãn đến xây dựng cộng đồng, hình thành bản sắc và thể hiện bản thân một cách sáng tạo. Trong số rất nhiều thanh thiếu niên chơi trò chơi điện tử — chiếm 85% tổng số thanh thiếu niên ở Mỹ, theo báo cáo năm 2024 của Trung tâm Nghiên cứu Pew — gần ba phần tư cho biết dành thời gian với người khác là một trong những lý do họ chơi. Hơn một nửa cho biết chơi game giúp cải thiện kỹ năng giải quyết vấn đề của họ.
Tuy nhiên, các bậc phụ huynh đều biết rằng có tiềm ẩn nguy cơ gây hại trên Roblox hoặc bất kỳ nền tảng trực tuyến nào. Thanh thiếu niên cũng nhận thức được điều này: Cùng nghiên cứu của Pew cho thấy 80% thanh thiếu niên từ 13-17 tuổi cho rằng quấy rối trong trò chơi điện tử là vấn đề đối với lứa tuổi của họ, và hơn 40% cho biết họ từng bị gọi bằng những từ ngữ xúc phạm khi chơi.
Con bạn có thể nhạy cảm với các cuộc trò chuyện về bắt nạt trên mạng và an toàn trực tuyến, nhưng các bậc cha mẹ và người chăm sóc có thể và nên truyền tải những thông điệp nhất quán để giúp thanh thiếu niên biết cách nhận diện hành vi không phù hợp trên nền tảng này — và phải làm gì khi gặp phải tình huống đó. Ngay cả những cuộc trò chuyện ngắn hoặc “nhỏ” được thực hiện đều đặn cũng có thể tạo ra tác động lớn đến cách con bạn suy nghĩ về sự an toàn trực tuyến của mình.
Cyberbullying là gì
Mặc dù Roblox, giống như bất kỳ nền tảng trò chơi trực tuyến nào, có thể mang lại trải nghiệm thú vị cho người chơi, nhưng nó cũng tiềm ẩn nguy cơ xảy ra các hành vi gây hại như “bắt nạt trực tuyến”.
Bắt nạt trên mạng có thể là những bình luận gây tổn thương từ những người chơi khác, những người có cảm xúc trở nên mãnh liệt do sự thay đổi quyền lực trong trò chơi. Bắt nạt trên mạng cũng có thể bao gồm:
- Lời lẽ đổ lỗi, giận dữ hoặc chửi bới
- Đồn thổi hoặc âm mưu loại bỏ một người chơi khỏi trò chơi
- Đưa ra những nhận xét có hại về các khía cạnh của danh tính người chơi, nếu họ đã chia sẻ bất kỳ thông tin nào trên nền tảng
- Lời nói kích động thù địch hoặc ngôn ngữ phân biệt chủng tộc
Bắt nạt trên mạng cũng có thể mang tính chất săn mồi, chẳng hạn như khi một người lớn giả danh là thanh thiếu niên và cố gắng có những hành vi lạm dụng, thao túng hoặc thù địch với những người chơi trẻ tuổi.
Bất kỳ hành vi tiêu cực nào trong số này cũng có thể khiến người chơi cảm thấy xấu hổ, tội lỗi, sợ hãi hoặc lo lắng. Điều này có thể làm suy giảm sự tự tin và giá trị bản thân. Đồng thời, nó cũng có thể làm trầm trọng thêm các vấn đề sức khỏe tâm thần hiện có như trầm cảm và lo âu.
