Skip to content

로블록스 스튜디오의 에이전트화

Roblox Studio의 에이전트 워크플로우로 더 빠르게 계획, 빌드 및 테스트하기

현재 로블록스 상위 1,000명의 크리에이터 중 44%가 MCP를 통해 로블록스 어시스턴트나 타사 AI 도구를 활용하여 게임을 기획, 제작 및 테스트하고 있습니다.1 크리에이터들이 AI를 활용해 기획, 제작, 테스트의 모든 단계를 가속화할 수 있도록, 로블록스 스튜디오와 어시스턴트에 새로운 에이전트 기능을 추가하여 기능을 한 단계 업그레이드하고 있습니다. 또한 스튜디오에 내장된 MCP 서버를 통해 타사 도구에서도 해당 기능을 활용할 수 있도록 지원합니다. 이제 크리에이터는 야심 찬 게임을 더 빠르게 출시하는 데 도움이 되는 AI 도구를 활용해 워크플로를 더욱 유연하게 확장할 수 있습니다.

기획: 개선된 기획 모드  

게임 개발은 지속적인 탐색과 반복이 필요한 다단계, 다학제적 작업입니다. 프롬프트를 입력받아 한 번에 해결책을 출력하는 AI 도구는 마치 어둠 속을 헤매는 듯한 느낌을 주며, 종종 크리에이터의 본래 의도를 제대로 파악하지 못하기도 합니다. 저희는 개선된 기획 모드를 도입하여 Assistant를 다단계 협업 개발 파트너로 탈바꿈시킵니다. 이 파트너는 크리에이터와 함께 게임의 코드와 데이터 모델을 분석하고, 명확성을 높이기 위한 질문을 던지며, 복잡한 프롬프트를 매우 상세하고 검토 및 편집이 가능한 실행 계획으로 전환해 줍니다.

제작자는 변경 사항을 적용하기 전에 맥락을 추가하고 계획을 조정하여 자신의 의도가 제대로 반영되도록 할 수 있습니다. 이 계획은 에이전트가 작업을 병렬로 수행하고, 수행 결과를 초기 구상과 대조하여 확인할 수 있는 소규모 게임 디자인 문서의 역할을 합니다. Assistant는 세션이 진행되는 동안 참조할 수 있는 맥락이 포함된 체계적인 작업 목록을 생성합니다. 출시 직후, 세션 간에도 이 맥락을 참조할 수 있도록 자동으로 저장하는 기능을 추가할 예정입니다.

빌드: 새로운 메시 및 절차적 생성 도구

계획이 수립되었으니 이제 세계를 구축할 차례입니다. 새로운 메시 및 절차적 모델 생성 기능은 구축 과정을 가속화하고, 크리에이터가 계획을 상세하고 상호작용이 가능한 세계로 구현할 수 있도록 돕습니다. 메시 생성 기능을 통해 크리에이터는 텍스처가 적용된 메시를 게임 세계에 신속하게 추가할 수 있습니다.

또한 곧 코드로 제어되는 절차적 모델을 선보일 예정입니다. 창작자들은 텍스트나 이미지 프롬프트를 활용해 속성을 자유롭게 조정할 수 있는 절차적 모델을 생성하거나, 직접 처음부터 모델을 구축할 수 있게 됩니다. 책장의 선반 수나 테이블 주변의 의자 수와 같은 속성을 동적으로 조정할 수 있어, 더욱 스마트하고 편집 가능한 구성 요소를 만들어낼 수 있으며, 이를 다듬어 다른 용도로 재사용할 수도 있습니다. 

테스트: 새로운 플레이테스팅 에이전트 베타

테스트와 반복 개선은 플레이어가 계속해서 찾아오게 만드는 견고한 게임을 만드는 데 핵심입니다. 많은 개발자들은 정교한 테스트 워크플로를 구축해 왔으며, AI를 통해 더욱 정교한 워크플로가 가능해질 것이라고 전망하고 있습니다:

“앞으로는 커뮤니티 멤버가 버그나 기능 요청을 올리면 제 AI 시스템이 밤새 검토하고 작업을 완료할 수 있습니다. 아침에 일어나면 풀 리퀘스트를 확인하고 게임에 통합할 내용을 확인하기만 하면 됩니다.

솔로 헌터즈의 제작자 Malt

Assistant의 새로운 플레이테스팅 에이전트 베타 버전은 코드를 분석하고 데이터 모델을 검토하며, 로그를 확인하고, 플레이어 캐릭터를 자동화된 QA 테스터로 활용해 동작을 검증함으로써, 게임을 초기 계획에 따라 테스트하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 

기획, 제작, 테스트 전반에 걸친 새로운 기능을 통해 Assistant는 에이전트 루프를 더욱 효과적으로 활용하여 게임의 다양한 측면을 테스트하고, 제안된 해결책을 도출한 뒤, 그 결과를 향후 기획 루프에 반영함으로써 시간이 지날수록 정확도가 높아지는 자가 교정 시스템을 구축합니다. 

더 많은 워크플로, 더 큰 유연성 

AI는 게임 기획, 제작, 테스트 워크플로우를 가속화하고 있으며, 저희는 크리에이터들이 창의적인 비전과 실행 간의 격차를 좁힐 수 있도록 도구를 개선하는 데 전념하고 있습니다. 

저희는 다른 일반적인 워크플로우를 지원하고, 에이전트가 병렬로 실행되도록 하며, 복잡한 작업을 위한 장기간 클라우드 에이전트 워크플로우를 구축하고, 더 다양한 유형의 플레이어 행동을 시뮬레이션할 수 있는 지능형 NPC를 개발하고, 노드 그래프로 AI 워크플로우를 시각화하며, 더 많은 도구와 입력 방식을 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 또한, 비특권 API와 Studio의 내장 MCP 서버를 통해 프로젝트에 대한 모든 컨텍스트를 노출함으로써, 크리에이터들이 Claude, Cursor, Codex 및 기타 타사 도구를 Studio와 원활하게 함께 사용할 수 있도록 하고 있습니다. 

12026년 3월 6일~2026년 4월 7일 사이에 로블록스 스튜디오에서 어시스턴트 또는 MCP 기능을 사용한 크리에이터 수입니다. 2016년 4월 7일 기준 지난 28일 동안의 경험에 따라 Robux에서 순위를 매긴 상위 크리에이터