Skip to content

Studio Roblox przechodzi na agentów

Planuj, twórz i testuj szybciej dzięki agentowym przepływom pracy w Roblox Studio

Obecnie 44% spośród 1000 najlepszych twórców na platformie Roblox korzysta z Roblox Assistant lub zewnętrznych narzędzi opartych na sztucznej inteligencji za pośrednictwem MCP do planowania, tworzenia i testowania swoich gier.1 Ulepszamy Roblox Studio i Assistant o nowe funkcje oparte na agentach, aby twórcy mogli wykorzystywać sztuczną inteligencję do przyspieszenia każdego etapu cyklu planowania, tworzenia i testowania. Udostępniamy również funkcje narzędziom innych firm za pośrednictwem wbudowanego serwera MCP w Studio. Twórcy mają teraz większą elastyczność w rozbudowywaniu swoich procesów pracy o narzędzia AI, które pomogą im szybciej wydawać ambitne gry.

Planowanie: ulepszony tryb planowania  

Tworzenie gier to wieloetapowe, multidyscyplinarne przedsięwzięcie, które wymaga ciągłego poszukiwania i iteracji. Narzędzia AI, które przyjmują polecenie i generują rozwiązanie w jednym kroku, mogą sprawiać wrażenie strzelania w ciemno i często nie oddają prawdziwego zamysłu twórcy. Wprowadzamy ulepszony tryb planowania, aby przekształcić Asystenta w wieloetapowego partnera do współpracy, który współpracuje z twórcami w celu analizowania kodu gry i modelu danych, zadawania pytań wyjaśniających oraz przekształcania złożonego polecenia w bardzo szczegółowy, podlegający przeglądowi i edycji plan działania.

Twórcy mogą uzupełniać kontekst i dostosowywać plan, aby upewnić się, że odzwierciedla on ich zamierzenia, zanim wprowadzone zostaną jakiekolwiek zmiany. Plan pełni rolę skróconej specyfikacji projektu gry, z której agenci mogą korzystać, aby wykonywać zadania równolegle i porównywać swoje działania z pierwotną wizją. Asystent tworzy uporządkowany wykaz zadań wraz z kontekstem, do którego może odwoływać się przez resztę sesji. Wkrótce po uruchomieniu dodamy możliwość automatycznego zapisywania tego kontekstu, aby można było z niego korzystać w różnych sesjach.

Budowa: nowe narzędzia do generowania siatki i generowania proceduralnego

Mając gotowy plan, czas zbudować świat. Nowe funkcje generowania siatek i modeli proceduralnych przyspieszają proces tworzenia i pomagają twórcom przekształcić ich plany w szczegółowe, interaktywne światy. Generowanie siatek pozwala twórcom szybko dodawać teksturowane siatki do świata gry.

Wkrótce wprowadzimy również modele proceduralne sterowane za pomocą kodu. Twórcy będą mogli generować modele proceduralne z konfigurowalnymi atrybutami, korzystając z podpowiedzi tekstowych i graficznych, lub tworzyć je od podstaw. Atrybuty, takie jak liczba półek w regale, liczba krzeseł przy stole i inne, można dynamicznie dostosowywać, tworząc w ten sposób bardziej inteligentne, edytowalne elementy składowe, które można udoskonalać i ponownie wykorzystywać do innych celów. 

Test: Nowa wersja beta narzędzia do testowania gier

Testowanie i iteracja są kluczowe dla stworzenia solidnej gry, do której gracze będą chętnie wracać. Wielu twórców opracowało zaawansowane procesy testowania i przewiduje jeszcze bardziej zaawansowane procesy oparte na sztucznej inteligencji:

“W przyszłości członkowie społeczności mogliby zgłaszać błędy lub prośby o funkcje, a mój system sztucznej inteligencji mógłby przeglądać i wykonywać zadania w ciągu nocy. Kiedy się obudzę, wszystko co muszę zrobić, to sprawdzić pull requesty i zobaczyć, co chcę zintegrować z grą

—Malt, twórca Solo Hunters  

Nowa wersja beta agenta do testowania gier firmy Assistant może pomóc w sprawdzeniu zgodności gry z pierwotnym planem poprzez analizę kodu i modelu danych, przeglądanie logów oraz wykorzystanie postaci gracza jako zautomatyzowanego testera jakości w celu weryfikacji zachowania gry. 

Dzięki nowym możliwościom w zakresie planowania, tworzenia i testowania asystent lepiej wykorzystuje pętle agentyczne do testowania różnych aspektów gry, proponowania rozwiązań, a następnie uwzględniania wyników w kolejnych pętlach planowania, tworząc samokorygujący się system, który z czasem staje się coraz dokładniejszy. 

Więcej procesów, większa elastyczność 

Sztuczna inteligencja przyspiesza przepływy pracy związane z planowaniem, tworzeniem i testowaniem gier, a my dążymy do ulepszania naszych narzędzi, aby twórcy mogli zniwelować różnicę między wizją twórczą a jej realizacją. 

Pracujemy nad umożliwieniem innych popularnych przepływów pracy, pozwalając agentom działać równolegle, tworząc długie przepływy pracy agentów w chmurze dla złożonych zadań, rozwijając bardziej inteligentne postacie niezależne (NPC), które mogą symulować więcej rodzajów zachowań graczy, wizualizując przepływy pracy AI za pomocą grafu węzłów oraz wspierając więcej narzędzi i metod wprowadzania danych. Dbamy również o to, aby twórcy mogli płynnie korzystać z Claude, Cursor, Codex i innych narzędzi innych firm w Studio, udostępniając cały kontekst projektu za pośrednictwem API bez uprawnień oraz wbudowanego serwera MCP w Studio. 

1Twórcy, którzy korzystali z funkcji Asystenta lub MCP w Roblox Studio w okresie od 3/6/2026 do 4/7/2026. Najlepsi twórcy uszeregowani według Robuxów wydanych na doświadczenie w ciągu ostatnich 28 dni, stan na 4/7/2026.