Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content

Roblox Studio przechodzi na model agentyczny

Szybsze planowanie, tworzenie i testowanie dzięki przepływom pracy Agentic w Roblox Studio

Obecnie 44% z 1000 najlepszych twórców na Roblox korzysta z Roblox Assistant lub narzędzi AI innych firm za pośrednictwem MCP do planowania, tworzenia i testowania swoich gier.1 Ulepszamy Roblox Studio i Assistant o nowe funkcje agentowe, aby twórcy mogli wykorzystywać AI do przyspieszenia każdego etapu cyklu planowania, tworzenia i testowania. Udostępniamy również funkcje narzędziom innych firm za pośrednictwem wbudowanego serwera MCP w Studio. Twórcy mają teraz większą elastyczność w rozbudowywaniu swoich procesów pracy o narzędzia AI, które pomogą im szybciej wprowadzać na rynek ambitne gry.

Planowanie: ulepszony tryb planowania  

Tworzenie gier to wieloetapowe, multidyscyplinarne przedsięwzięcie, które wymaga ciągłego poszukiwania i iteracji. Narzędzia AI, które przyjmują polecenie i generują rozwiązanie w jednym kroku, mogą sprawiać wrażenie strzelania w ciemno i często nie oddają prawdziwego zamysłu twórcy. Wprowadzamy ulepszony tryb planowania, aby przekształcić Asystenta w wieloetapowego partnera do współpracy, który współpracuje z twórcami w celu analizowania kodu gry i modelu danych, zadawania pytań wyjaśniających oraz przekształcania złożonych poleceń w bardzo szczegółowy, podlegający przeglądowi i edycji plan działania.

Twórcy mogą dodawać kontekst i dostosowywać plan, aby upewnić się, że odzwierciedla on ich intencje, zanim zostaną wprowadzone jakiekolwiek zmiany. Plan służy jako mini dokument projektowy gry, z którego agenci mogą korzystać, aby wykonywać zadania równolegle i porównywać swoją pracę z pierwotną wizją. Asystent tworzy uporządkowany manifest zadań wraz z kontekstem, do którego może się odwoływać przez resztę sesji. Wkrótce po uruchomieniu dodamy możliwość automatycznego zapisywania tego kontekstu, aby można było się do niego odwoływać w różnych sesjach.

Budowa: nowe narzędzia do generowania siatki i generowania proceduralnego

Mając gotowy plan, czas zbudować świat. Nowe funkcje generowania siatek i modeli proceduralnych przyspieszają proces tworzenia i pomagają twórcom przekształcić ich plany w szczegółowe, interaktywne światy. Generowanie siatek pozwala twórcom szybko dodawać teksturowane siatki do świata gry.

Wkrótce wprowadzimy również modele proceduralne sterowane kodem. Twórcy będą mogli generować modele proceduralne z konfigurowalnymi atrybutami, korzystając z podpowiedzi tekstowych i graficznych, lub budować je od podstaw. Atrybuty, takie jak liczba półek w regale, liczba krzeseł wokół stołu i inne, można dynamicznie dostosowywać, tworząc inteligentniejsze, edytowalne elementy składowe, które można udoskonalać i ponownie wykorzystywać do innych celów. 

Test: Nowa wersja beta agenta do testowania gier

Testowanie i iteracja są kluczem do stworzenia solidnej gry, do której gracze będą chętnie wracać. Wielu twórców opracowało zaawansowane procesy testowania i przewiduje jeszcze bardziej zaawansowane procesy oparte na sztucznej inteligencji:

„W przyszłości członkowie społeczności będą mogli zgłaszać błędy lub prośby o nowe funkcje, a mój system AI będzie mógł je przeglądać i realizować zadania w ciągu nocy. Kiedy się obudzę, wystarczy, że sprawdzę pull requesty i zdecyduję, co chcę włączyć do gry”.

—Malt, twórca Solo Hunters  
Nowa wersja beta agenta do testowania gier firmy Assistant może pomóc w testowaniu gry pod kątem zgodności z pierwotnym planem, analizując kod i model danych, odczytując logi oraz wykorzystując postać gracza jako automatycznego testera jakości w celu weryfikacji zachowania. 

Dzięki nowym możliwościom w zakresie planowania, tworzenia i testowania, Assistant lepiej wykorzystuje pętle agentowe do testowania różnych aspektów gry, wyszukiwania sugerowanych rozwiązań, a następnie włączania wyników do przyszłych pętli planowania, tworząc samokorygujący się system, który z czasem staje się coraz dokładniejszy. 

Więcej przepływów pracy, większa elastyczność 

Sztuczna inteligencja przyspiesza przepływy pracy związane z planowaniem, tworzeniem i testowaniem gier, a my dążymy do ulepszania naszych narzędzi, aby twórcy mogli zniwelować różnicę między wizją twórczą a jej realizacją. 

Pracujemy nad umożliwieniem innych popularnych przepływów pracy, pozwalając agentom działać równolegle, budując długie przepływy pracy agentów w chmurze dla złożonych zadań, rozwijając bardziej inteligentne postacie niezależne (NPC), które mogą symulować więcej rodzajów zachowań graczy, wizualizując przepływy pracy AI za pomocą grafu węzłów oraz wspierając więcej narzędzi i metod wprowadzania danych. Dbamy również o to, aby twórcy mogli płynnie korzystać z Claude, Cursor, Codex i innych narzędzi innych firm w Studio, udostępniając cały kontekst projektu za pośrednictwem API bez uprawnień oraz wbudowanego serwera MCP w Studio. 

1Twórcy, którzy korzystali z funkcji Assistant lub MCP w Roblox Studio w okresie od 6 marca 2026 r. do 7 kwietnia 2026 r. Najlepsi twórcy według liczby Robuxów wydanych na doświadczenia w ciągu ostatnich 28 dni na dzień 7 kwietnia 2026 r.