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Robloxスタジオがエージェント化

Roblox Studioのエージェント型ワークフローで計画、ビルド、テストを高速化

現在、Robloxのトップ1,000人のクリエイターのうち44%が、ゲームの企画、制作、テストに「Roblox Assistant」またはMCP経由のサードパーティ製AIツールを活用しています¹。私たちは、クリエイターがAIを活用して「企画・制作・テスト」の各段階を加速できるよう、Roblox StudioとAssistantに新たなエージェント機能を追加し、機能を強化しています。 また、Studioに組み込まれたMCPサーバーを通じて、サードパーティ製ツール向けの機能も提供しています。これにより、クリエイターはAIツールを活用してワークフローを拡張し、野心的なゲームをより迅速にリリースできるようになります。

計画:計画モードの改善  

ゲーム開発は、継続的な探索と反復を必要とする、多段階かつ多分野にわたる取り組みです。プロンプトを入力して一発で解決策を出力するAIツールは、手探りのような感覚を与え、クリエイターの本来の意図を正確に捉えられないことがよくあります。 そこで、改良されたプランニングモードを導入し、Assistantを多段階の共同開発パートナーへと進化させます。このモードでは、クリエイターと連携してゲームのコードやデータモデルを分析し、明確化のための質問を行い、複雑なプロンプトを、詳細かつレビュー・編集可能なアクションプランへと変換します。

クリエイターは、変更を加える前に、意図が確実に反映されるよう、コンテキストを追加したり計画を微調整したりできます。この計画は、エージェントがタスクを並行して実行し、その成果を当初の構想と照らし合わせて確認するための、簡易なゲームデザインドキュメントとしての役割を果たします。Assistantは、セッションの残りの期間を通じて参照可能な、コンテキスト付きの構造化されたタスク一覧を作成します。リリース後まもなく、このコンテキストを自動的に保存し、セッションをまたいで参照できるようにする機能を追加する予定です。

ビルド:新しいメッシュおよびプロシージャル生成ツール

計画が整ったら、次は世界を構築する段階です。新しいメッシュおよびプロシージャルモデル生成機能により、構築プロセスが加速され、クリエイターは計画を詳細でインタラクティブな世界へと具現化できます。メッシュ生成機能を使用すると、クリエイターはテクスチャ付きメッシュをゲーム世界に素早く追加できます。

また、まもなくコードで制御するプロシージャルモデルを導入する予定です。クリエイターは、テキストや画像のプロンプトを使用して、カスタマイズ可能な属性を持つプロシージャルモデルを生成したり、一から作成したりできるようになります。本棚の棚の数やテーブルを囲む椅子の数などの属性は動的に調整可能であり、これにより、よりスマートで編集可能な構成要素が生まれ、それらを微調整して他の用途に再利用できるようになります。 

テスト:新しいプレイテストエージェント(ベータ版)

テストと反復は、プレイヤーが繰り返し遊びたくなるような堅牢なゲームを作るための鍵です。多くのクリエイターは洗練されたテストワークフローを構築しており、AIによってさらに高度なワークフローが実現されることを期待しています:

“将来的には、コミュニティメンバーがバグや機能要求を表に出すことができ、私のAIシステムは一晩でタスクをレビューして完了させることができます。私が起きたら、プルリクエストをチェックして、ゲームに統合したいものを確認するだけです。

—モルト、ソロハンター  

のクリエイター。

Assistantの新しいプレイテスト用エージェント(ベータ版)は、当初の計画に基づいてゲームのテストを支援します。コードやデータモデルを分析し、ログを読み取り、プレイヤーキャラクターを自動化されたQAテスターとして活用して動作を検証します。 

計画、構築、テストの各段階における新機能により、Assistantはエージェントループを活用してゲームのさまざまな側面をテストし、解決策を提示し、その結果を将来の計画ループに反映させる能力が向上しました。これにより、時間の経過とともに精度が高まる自己修正システムが構築されています。 

ワークフローの拡充、柔軟性の向上 

AIはゲームの企画、構築、テストのワークフローを加速させており、私たちはクリエイターがクリエイティブなビジョンと実行のギャップを埋められるよう、ツールの改善に取り組んでいます。 

現在、私たちは以下の機能の実現に取り組んでいます:一般的なワークフローの追加、エージェントの並列実行、複雑なタスク向けの長期クラウドエージェントワークフローの構築、より多くのプレイヤー行動をシミュレートできる高度なNPCの開発、ノードグラフによるAIワークフローの可視化、そしてより多くのツールや入力方法のサポートです。 また、非特権APIとStudioに組み込まれたMCPサーバーを通じてプロジェクトに関するすべてのコンテキストを提供することで、クリエイターがClaude、Cursor、Codex、その他のサードパーティ製ツールをStudioとシームレスに連携して使用できるようにしています。 

12026年3月6日から2026年4月7日の間にRoblox Studioのアシスタント機能またはMCP機能を使用したクリエイター。2026年4月7日現在、過去28日間に経験値として使用したRobuxでランキングされたトップクリエイター。