ఈ సైట్‌లోని విషయాలు కృత్రిమ మేధస్సు (AI) లేదా యంత్ర అనువాద సాంకేతికత ఉపయోగించి అనువదించబడ్డాయి మరియు లోపాలు ఉండవచ్చు.

Skip to content

రాబ్లాక్స్ స్టూడియో ఏజెంటిక్‌గా మారుతోంది

రాబ్లాక్స్ స్టూడియోలో ఏజెంటిక్ వర్క్‌ఫ్లోస్‌తో వేగంగా ప్లాన్ చేయండి, నిర్మించండి మరియు పరీక్షించండి

ఈ రోజు, రాబ్లాక్స్‌లోని టాప్ 1,000 క్రియేటర్‌లలో 44% మంది తమ గేమ్‌లను ప్లాన్ చేయడానికి, నిర్మించడానికి మరియు పరీక్షించడానికి MCP ద్వారా రాబ్లాక్స్ అసిస్టెంట్ లేదా థర్డ్-పార్టీ AI టూల్స్‌ను ఉపయోగిస్తున్నారు.1 క్రియేటర్‌లు ప్లాన్, బిల్డ్, టెస్ట్ లూప్‌లోని ప్రతి దశను వేగవంతం చేయడానికి AIని ఉపయోగించేలా, మేము రాబ్లాక్స్ స్టూడియో మరియు అసిస్టెంట్‌ను కొత్త ఏజెంటिक ఫీచర్లతో మెరుగుపరుస్తున్నాము. మేము స్టూడియో యొక్క అంతర్నిర్మిత MCP సర్వర్ ద్వారా థర్డ్-పార్టీ టూల్స్‌కు ఫీచర్లను కూడా అందిస్తున్నాము. సృష్టికర్తలు ఇప్పుడు తమ వర్క్‌ఫ్లోలను, ప్రతిష్టాత్మక గేమ్‌లను వేగంగా విడుదల చేయడంలో సహాయపడే AI టూల్స్‌తో మరింత సౌలభ్యంగా మెరుగుపరచుకోవచ్చు.

ప్లాన్: మెరుగైన ప్లానింగ్ మోడ్  

గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ అనేది నిరంతర అన్వేషణ మరియు పునరావృతం అవసరమయ్యే బహుళ-దశల, బహుళ-విభాగాల ప్రయత్నం. ఒకే దశలో ప్రాంప్ట్‌ను తీసుకుని పరిష్కారాన్ని అందించే AI సాధనాలు చీకటిలో బాణం వేసినట్లు అనిపించవచ్చు మరియు తరచుగా సృష్టికర్త యొక్క అసలు ఉద్దేశ్యాన్ని నిజంగా గ్రహించడంలో విఫలమవుతాయి. మేము అసిస్టెంట్‌ను బహుళ-దశల, సహకార అభివృద్ధి భాగస్వామిగా మార్చడానికి ఒక మెరుగైన ప్లానింగ్ మోడ్‌ను పరిచయం చేస్తున్నాము. ఇది సృష్టికర్తలతో కలిసి గేమ్ యొక్క కోడ్ మరియు డేటా మోడల్‌ను విశ్లేషించడానికి, స్పష్టత కోసం ప్రశ్నలు అడగడానికి, మరియు ఒక సంక్లిష్టమైన ప్రాంప్ట్‌ను అత్యంత వివరణాత్మకమైన, సమీక్షించదగిన, సవరించదగిన కార్యాచరణ ప్రణాళికగా మార్చడానికి పనిచేస్తుంది.

ఏ మార్పులు చేయడానికి ముందు, సృష్టికర్తలు తమ ఉద్దేశాన్ని ప్రతిబింబించేలా చూసుకోవడానికి సందర్భాన్ని జోడించి, ప్రణాళికను సర్దుబాటు చేయవచ్చు. ఏజెంట్లు సమాంతరంగా పనులను అమలు చేయడానికి మరియు వారి పనిని అసలు దృష్టికోణంతో పోల్చి చూసుకోవడానికి ఈ ప్రణాళిక ఒక చిన్న గేమ్ డిజైన్ డాక్యుమెంట్‌గా పనిచేస్తుంది. అసిస్టెంట్, సెషన్ మిగిలిన సమయంలో సూచించడానికి వీలుగా సందర్భంతో కూడిన పనుల యొక్క నిర్మాణాత్మక మానిఫెస్ట్‌ను సృష్టిస్తుంది. ప్రారంభించిన వెంటనే, సెషన్‌ల అంతటా ఈ సందర్భాన్ని సూచించడానికి వీలుగా దానిని స్వయంచాలకంగా నిల్వ చేసే సామర్థ్యాన్ని మేము జోడిస్తాము.

బిల్డ్: కొత్త మెష్ మరియు ప్రొసీజరల్ జనరేషన్ టూల్స్

ప్లాన్ సిద్ధంగా ఉన్న తర్వాత, ప్రపంచాన్ని నిర్మించే సమయం వచ్చింది. కొత్త మెష్ మరియు ప్రొసీజరల్ మోడల్ జనరేషన్ ఫీచర్లు నిర్మాణ ప్రక్రియను వేగవంతం చేస్తాయి మరియు సృష్టికర్తలు తమ ప్రణాళికలను వివరణాత్మక, ఇంటరాక్టివ్ ప్రపంచాలుగా మార్చడంలో సహాయపడతాయి. మెష్ జనరేషన్, సృష్టికర్తలు గేమ్ ప్రపంచానికి టెక్స్చర్డ్ మెష్‌లను త్వరగా జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది.

మేము త్వరలో కోడ్ ద్వారా నియంత్రించబడే ప్రొసీజరల్ మోడళ్లను కూడా పరిచయం చేయబోతున్నాము. సృష్టికర్తలు టెక్స్ట్ మరియు ఇమేజ్ ప్రాంప్ట్‌లను ఉపయోగించి అనుకూలీకరించదగిన లక్షణాలతో ప్రొసీజరల్ మోడళ్లను రూపొందించగలరు, లేదా వారు వాటిని మొదటి నుండి నిర్మించవచ్చు. పుస్తకాల అరలో షెల్ఫ్‌ల సంఖ్య, ఒక బల్ల చుట్టూ కుర్చీల సంఖ్య మరియు మరిన్నింటి వంటి లక్షణాలను డైనమిక్‌గా సర్దుబాటు చేయవచ్చు, ఇది మరింత తెలివైన, సవరించగల బిల్డింగ్ బ్లాక్‌లను సృష్టిస్తుంది, వీటిని మెరుగుపరచి ఇతర ప్రయోజనాల కోసం తిరిగి ఉపయోగించుకోవచ్చు. 

పరీక్ష: కొత్త ప్లేటెస్టింగ్ ఏజెంట్ బీటా

ఆటగాళ్లను మళ్లీ మళ్లీ ఆడేలా చేసే ఒక పటిష్టమైన గేమ్‌ను రూపొందించడంలో పరీక్ష మరియు పునరావృతం కీలకం. చాలా మంది సృష్టికర్తలు అధునాతన పరీక్షా వర్క్‌ఫ్లోలను నిర్మించారు మరియు AI ద్వారా ప్రారంభించబడిన మరింత అధునాతన వర్క్‌ఫ్లోలను ఊహించారు:

భవిష్యత్తులో, కమ్యూనిటీ సభ్యులు బగ్‌లు లేదా ఫీచర్ అభ్యర్థనలను తెలియజేయగలరు మరియు నా AI సిస్టమ్ వాటిని సమీక్షించి, రాత్రికి రాత్రే పనులను పూర్తి చేయగలదు. నేను నిద్రలేచినప్పుడు, నేను చేయాల్సిందల్లా పుల్ రిక్వెస్ట్‌లను తనిఖీ చేసి, గేమ్‌లో ఏమి ఇంటిగ్రేట్ చేయాలో చూడటమే.

—మాల్ట్, సోలో హంటర్స్ సృష్టికర్త

ప్లానింగ్, బిల్డింగ్ మరియు టెస్టింగ్ అంతటా కొత్త సామర్థ్యాలతో, అసిస్టెంట్ గేమ్ యొక్క విభిన్న అంశాలను పరీక్షించడానికి ఏజెంటీక్ లూప్‌లను ఉపయోగించడంలో, సూచించిన పరిష్కారాలను అందించడంలో మరియు ఆ తర్వాత ఫలితాలను భవిష్యత్ ప్లానింగ్ లూప్‌లలో పొందుపరచడంలో మెరుగ్గా పనిచేస్తుంది, తద్వారా కాలక్రమేణా మరింత కచ్చితమైన, స్వీయ-సరిదిద్దుకునే వ్యవస్థను సృష్టిస్తుంది. 

ఎక్కువ వర్క్‌ఫ్లోలు, ఎక్కువ సౌలభ్యం 

గేమ్‌లను ప్లాన్ చేయడం, నిర్మించడం మరియు పరీక్షించడం కోసం AI వర్క్‌ఫ్లోలను వేగవంతం చేస్తోంది, మరియు సృష్టికర్తలు తమ సృజనాత్మక దృష్టికి మరియు అమలుకు మధ్య ఉన్న అంతరాన్ని తగ్గించుకోవడానికి మా సాధనాలను మెరుగుపరచడానికి మేము కట్టుబడి ఉన్నాము. 

మేము ఇతర సాధారణ వర్క్‌ఫ్లోలను ప్రారంభించడం, ఏజెంట్‌లను సమాంతరంగా నడపడానికి అనుమతించడం, సంక్లిష్టమైన పనుల కోసం లాంగ్-ఫార్మ్ క్లౌడ్ ఏజెంట్ వర్క్‌ఫ్లోలను నిర్మించడం, మరిన్ని రకాల ప్లేయర్ ప్రవర్తనను అనుకరించగల మరింత తెలివైన NPCలను అభివృద్ధి చేయడం, నోడ్ గ్రాఫ్‌తో AI వర్క్‌ఫ్లోలను దృశ్యమానం చేయడం, మరియు మరిన్ని సాధనాలు మరియు ఇన్‌పుట్ పద్ధతులకు మద్దతు ఇవ్వడం వంటి వాటిపై పని చేస్తున్నాము. అలాగే, ప్రాజెక్ట్ గురించిన మొత్తం సందర్భాన్ని ప్రత్యేక హక్కులు లేని APIలు మరియు స్టూడియో యొక్క అంతర్నిర్మిత MCP సర్వర్ ద్వారా అందించడం ద్వారా, సృష్టికర్తలు స్టూడియోతో పాటు క్లాడ్, కర్సర్, కోడెక్స్ మరియు ఇతర థర్డ్-పార్టీ సాధనాలను అతుకులు లేకుండా ఉపయోగించగలరని మేము నిర్ధారిస్తున్నాము. 

1/3/6/2026 మరియు 4/7/2026 మధ్య Roblox Studioలో అసిస్టెంట్ లేదా MCP ఫీచర్లను ఉపయోగించిన సృష్టికర్తలు. 4/7/2026 నాటికి, గత 28 రోజులలో అనుభవం కోసం ఖర్చు చేసిన Robux ఆధారంగా ర్యాంక్ చేయబడిన టాప్ సృష్టికర్తలు.