Roblox Studio กำลังจะกลายเป็นเอเจนต์
วางแผน สร้าง และทดสอบได้เร็วขึ้นด้วยกระบวนการทำงานแบบเอเจนต์ใน Roblox Studio
วันนี้ 44% ของผู้สร้างอันดับต้น ๆ 1,000 อันดับแรกบน Roblox ใช้ Roblox Assistant หรือเครื่องมือ AI จากบุคคลที่สามผ่าน MCP เพื่อวางแผน สร้าง และทดสอบเกมของพวกเขา1 เรากำลังยกระดับ Roblox Studio และ Assistant ด้วยคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่มีความเป็นตัวแทน เพื่อให้ผู้สร้างสามารถใช้ AI เพื่อเร่งทุกขั้นตอนของวงจรการวางแผน สร้าง และทดสอบได้ เรายังได้เปิดใช้งานฟีเจอร์ต่าง ๆ ให้กับเครื่องมือของบุคคลที่สามผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP ที่ติดตั้งมาในตัว Studio ผู้สร้างเนื้อหาจึงมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเสริมกระบวนการทำงานด้วยเครื่องมือ AI ที่สามารถช่วยให้พวกเขาพัฒนาเกมที่มีความทะเยอทะยานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
แผน: โหมดการวางแผนที่ได้รับการปรับปรุง
การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการหลายขั้นตอนและหลายสาขาวิชาที่ต้องอาศัยการสำรวจและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เครื่องมือ AI ที่สามารถรับคำสั่งและให้ผลลัพธ์ในขั้นตอนเดียวอาจให้ความรู้สึกเหมือนการยิงมั่วในความมืดและมักไม่สามารถจับเจตนาดั้งเดิมของผู้สร้างได้อย่างแท้จริง เราขอแนะนำโหมดการวางแผนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เพื่อเปลี่ยนผู้ช่วยของคุณให้กลายเป็นคู่คิดในการพัฒนาแบบหลายขั้นตอนและทำงานร่วมกันได้ โดยจะทำงานร่วมกับผู้สร้างเพื่อวิเคราะห์โค้ดและโมเดลข้อมูลของเกม ถามคำถามเพื่อความชัดเจน และเปลี่ยนคำสั่งที่ซับซ้อนให้กลายเป็นแผนปฏิบัติการที่มีรายละเอียดสูง สามารถตรวจสอบ แก้ไข และปรับปรุงได้
ผู้สร้างสามารถเพิ่มบริบทและปรับแต่งแผนเพื่อให้แน่ใจว่าแผนนั้นสะท้อนเจตนาของตนก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ แผนนี้ทำหน้าที่เป็นเอกสารออกแบบเกมขนาดเล็กที่ตัวแทนสามารถใช้เพื่อดำเนินการตามงานต่าง ๆ ไปพร้อมกันและตรวจสอบงานของตนกับวิสัยทัศน์ต้นฉบับได้ ผู้ช่วยสร้างรายการงานที่มีโครงสร้างพร้อมบริบทที่สามารถอ้างอิงได้ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของการใช้งาน ไม่นานหลังจากการเปิดตัว เราจะเพิ่มความสามารถในการจัดเก็บบริบทนี้โดยอัตโนมัติเพื่อให้สามารถอ้างอิงได้ข้ามช่วงเวลาการใช้งาน
สร้าง: เครื่องมือการสร้างตาข่ายใหม่และการสร้างแบบขั้นตอน
เมื่อมีแผนที่วางไว้แล้ว ก็ถึงเวลาที่จะสร้างโลกขึ้นมา คุณสมบัติการสร้างเมชและแบบจำลองแบบขั้นตอนใหม่ช่วยเร่งกระบวนการสร้าง และช่วยให้ผู้สร้างสามารถเปลี่ยนแผนของตนให้กลายเป็นโลกที่มีรายละเอียดและสามารถโต้ตอบได้ คุณสมบัติการสร้างเมชช่วยให้ผู้สร้างสามารถเพิ่มเมชที่มีพื้นผิวลงในโลกของเกมได้อย่างรวดเร็ว
เราจะเปิดตัวโมเดลเชิงกระบวนการที่ควบคุมโดยโค้ดในเร็วๆ นี้ ผู้สร้างจะสามารถสร้างโมเดลเชิงกระบวนการที่มีคุณลักษณะปรับแต่งได้ โดยใช้ข้อความและภาพเป็นคำกระตุ้น หรือสร้างขึ้นใหม่จากศูนย์ คุณลักษณะต่างๆ เช่น จำนวนชั้นวางในตู้หนังสือ จำนวนเก้าอี้รอบโต๊ะ และอื่นๆ สามารถปรับได้แบบไดนามิก สร้างบล็อกการสร้างที่ชาญฉลาดและแก้ไขได้ ซึ่งสามารถปรับปรุงและนำกลับมาใช้ใหม่เพื่อวัตถุประสงค์อื่นๆ ได้
ทดสอบ: ตัวแทนทดสอบเกมใหม่ เบต้า
การทดสอบและการทำซ้ำเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างเกมที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก. นักสร้างเกมหลายคนได้สร้างกระบวนการทดสอบที่ซับซ้อนและได้คิดถึงกระบวนการที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งสามารถทำได้ด้วย AI:
"ในอนาคต สมาชิกในชุมชนสามารถแจ้งข้อบกพร่องหรือเสนอฟีเจอร์ใหม่ได้ และระบบ AI ของฉันจะตรวจสอบและดำเนินการแก้ไขงานเหล่านั้นให้เสร็จสิ้นภายในข้ามคืน เมื่อฉันตื่นขึ้นมา สิ่งที่ต้องทำก็แค่ตรวจสอบคำขอ pull request และเลือกสิ่งที่ต้องการนำไปปรับใช้ในเกมเท่านั้น"
— Malt, ผู้สร้าง Solo Hunters
ผู้ช่วยใหม่ของระบบทดสอบเกมเวอร์ชันเบต้าสามารถช่วยทดสอบเกมตามแผนเดิมได้ โดยวิเคราะห์โค้ดและแบบจำลองข้อมูล อ่านบันทึก และใช้ตัวละครผู้เล่นเป็นตัวทดสอบคุณภาพอัตโนมัติเพื่อตรวจสอบพฤติกรรม
ด้วยความสามารถใหม่ในการวางแผน การสร้าง และการทดสอบ ผู้ช่วยจึงสามารถใช้ลูปตัวแทนเพื่อทดสอบแง่มุมต่างๆ ของเกมได้ดีขึ้น แสดงวิธีแก้ปัญหาที่แนะนำ และนำผลลัพธ์ไปรวมเข้ากับลูปการวางแผนในอนาคต สร้างระบบที่สามารถแก้ไขตัวเองได้และแม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
เวิร์กโฟลว์มากขึ้น ความยืดหยุ่นมากขึ้น
ปัญญาประดิษฐ์กำลังเร่งกระบวนการทำงานสำหรับการวางแผน การสร้าง และการทดสอบเกม และเรามุ่งมั่นที่จะพัฒนาเครื่องมือของเราให้ดียิ่งขึ้น เพื่อให้ผู้สร้างสรรค์สามารถลดช่องว่างระหว่างวิสัยทัศน์สร้างสรรค์และการนำไปปฏิบัติได้
เรากำลังทำงานเพื่อเปิดใช้งานเวิร์กโฟลว์ทั่วไปอื่นๆ ให้ตัวแทนสามารถทำงานแบบขนานกันได้ สร้างเวิร์กโฟลว์ตัวแทนคลาวด์แบบยาวสำหรับงานที่ซับซ้อน พัฒนา NPC ที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นซึ่งสามารถจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นได้หลากหลายประเภทมากขึ้น แสดงภาพเวิร์กโฟลว์ AI ด้วยกราฟโหนด และรองรับเครื่องมือและวิธีการป้อนข้อมูลได้มากขึ้น เรายังทำให้แน่ใจว่าผู้สร้างสามารถใช้งาน Claude, Cursor, Codex และเครื่องมือจากบุคคลที่สามอื่น ๆ กับ Studio ได้อย่างราบรื่น ด้วยการเปิดเผยบริบททั้งหมดเกี่ยวกับโปรเจกต์ผ่าน API ที่ไม่มีสิทธิ์พิเศษ และเซิร์ฟเวอร์ MCP ที่ติดตั้งมาในตัว Studio
1ผู้สร้างที่ใช้ฟีเจอร์ Assistant หรือ MCP ใน Roblox Studio ระหว่างวันที่ 3/6/2026 ถึง 4/7/2026 ผู้สร้างอันดับต้นๆ จัดอันดับตาม Robux ที่ใช้ไปกับประสบการณ์ในช่วง 28 วันที่ผ่านมา ณ วันที่ 4/7/2026