Roblox Studio กำลังจะกลายเป็นเอเจนต์
วางแผน สร้าง และทดสอบได้เร็วขึ้นด้วยกระบวนการทำงานแบบเอเจนต์ใน Roblox Studio

วันนี้ 44% ของผู้สร้างอันดับต้น ๆ 1,000 อันดับแรกบน Roblox ใช้ Roblox Assistant หรือเครื่องมือ AI จากบุคคลที่สามผ่าน MCP เพื่อวางแผน สร้าง และทดสอบเกมของพวกเขา1 เรากำลังยกระดับ Roblox Studio และ Assistant ด้วยคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่มีความเป็นตัวแทน เพื่อให้ผู้สร้างสามารถใช้ AI เพื่อเร่งทุกขั้นตอนของวงจรการวางแผน สร้าง และทดสอบได้ เรายังได้เปิดใช้งานฟีเจอร์ต่าง ๆ ให้กับเครื่องมือของบุคคลที่สามผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP ที่ติดตั้งมาในตัว Studio ผู้สร้างเนื้อหาจึงมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเสริมกระบวนการทำงานด้วยเครื่องมือ AI ที่สามารถช่วยให้พวกเขาพัฒนาเกมที่มีความทะเยอทะยานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
แผน: โหมดการวางแผนที่ได้รับการปรับปรุง
การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการหลายขั้นตอนและหลายสาขาวิชาที่ต้องอาศัยการสำรวจและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เครื่องมือ AI ที่สามารถรับคำสั่งและให้ผลลัพธ์ในขั้นตอนเดียวอาจให้ความรู้สึกเหมือนการยิงมั่วในความมืดและมักล้มเหลวในการจับเจตนาที่แท้จริงของผู้สร้างได้อย่างแท้จริง เราขอแนะนำโหมดการวางแผนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เพื่อเปลี่ยนผู้ช่วยของคุณให้กลายเป็นคู่คิดในการพัฒนาแบบหลายขั้นตอนและทำงานร่วมกันได้ โดยจะทำงานร่วมกับผู้สร้างเพื่อวิเคราะห์โค้ดและโมเดลข้อมูลของเกม ถามคำถามเพื่อความชัดเจน และเปลี่ยนคำสั่งที่ซับซ้อนให้กลายเป็นแผนปฏิบัติการที่มีรายละเอียดสูง สามารถตรวจสอบ แก้ไข และปรับปรุงได้
ผู้สร้างสามารถเพิ่มบริบทและปรับแต่งแผนเพื่อให้แน่ใจว่าแผนนั้นสะท้อนเจตนาของตนก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ แผนนี้ทำหน้าที่เป็นเอกสารออกแบบเกมขนาดเล็กที่ตัวแทนสามารถใช้เพื่อดำเนินการตามงานต่าง ๆ พร้อมกันและตรวจสอบงานของตนกับวิสัยทัศน์ต้นฉบับ ผู้ช่วยจะสร้างรายการงานที่มีโครงสร้างพร้อมบริบทที่สามารถอ้างอิงได้ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของการใช้งาน ไม่นานหลังจากการเปิดตัว เราจะเพิ่มความสามารถในการจัดเก็บบริบทนี้โดยอัตโนมัติเพื่อให้สามารถอ้างอิงได้ข้ามช่วงเวลาการใช้งาน
สร้าง: เครื่องมือการสร้างตาข่ายใหม่และการสร้างแบบขั้นตอน
เมื่อมีแผนที่วางไว้แล้ว ก็ถึงเวลาที่จะสร้างโลกขึ้นมาใหม่ คุณสมบัติการสร้างเมชและแบบจำลองแบบขั้นตอนใหม่ช่วยเร่งกระบวนการสร้าง และช่วยให้ผู้สร้างสามารถเปลี่ยนแผนของตนให้กลายเป็นโลกที่มีรายละเอียดและสามารถโต้ตอบได้ คุณสมบัติการสร้างเมชช่วยให้ผู้สร้างสามารถเพิ่มเมชที่มีพื้นผิวลงในโลกของเกมได้อย่างรวดเร็ว
ทดสอบ: ตัวแทนทดสอบเกมใหม่ เบต้า
การทดสอบและการทำซ้ำเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างเกมที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำอีก. นักสร้างเกมหลายคนได้สร้างกระบวนการทดสอบที่ซับซ้อนและจินตนาการถึงกระบวนการที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยปัญญาประดิษฐ์.
ในอนาคต สมาชิกในชุมชนสามารถแจ้งปัญหาหรือคำขอฟีเจอร์ต่างๆ ได้ และระบบ AI ของฉันจะตรวจสอบและทำงานให้เสร็จสิ้นในชั่วข้ามคืน เมื่อฉันตื่นขึ้นมา สิ่งที่ฉันต้องทำก็แค่ตรวจสอบคำขอการดึงโค้ดและดูว่าต้องการผสานอะไรเข้ากับเกม
ด้วยความสามารถใหม่ในการวางแผน การสร้าง และการทดสอบ ผู้ช่วยสามารถใช้งานลูปตัวแทนได้ดีขึ้นเพื่อทดสอบแง่มุมต่างๆ ของเกม แสดงวิธีแก้ปัญหาที่แนะนำ และนำผลลัพธ์ไปรวมเข้ากับลูปการวางแผนในอนาคต สร้างระบบที่สามารถแก้ไขตัวเองได้และแม่นยำมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
เวิร์กโฟลว์มากขึ้น ความยืดหยุ่นมากขึ้น
ปัญญาประดิษฐ์กำลังเร่งกระบวนการทำงานสำหรับการวางแผน การสร้าง และการทดสอบเกม และเรามุ่งมั่นที่จะพัฒนาเครื่องมือของเราให้ดียิ่งขึ้น เพื่อให้ผู้สร้างสรรค์สามารถลดช่องว่างระหว่างวิสัยทัศน์สร้างสรรค์และการนำไปปฏิบัติได้
เรากำลังทำงานเพื่อเปิดใช้งานกระบวนการทำงานทั่วไปอื่นๆ ให้ตัวแทนสามารถทำงานพร้อมกันได้ สร้างกระบวนการทำงานของตัวแทนบนคลาวด์แบบยาวสำหรับงานที่ซับซ้อน พัฒนา NPC ที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นที่สามารถจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นได้หลากหลายประเภทมากขึ้น แสดงภาพกระบวนการทำงานของ AI ด้วยกราฟแบบโหนด และรองรับเครื่องมือและวิธีการป้อนข้อมูลที่หลากหลายมากขึ้น เรายังทำให้แน่ใจว่าผู้สร้างสามารถใช้งาน Claude, Cursor, Codex และเครื่องมือจากบุคคลที่สามอื่น ๆ กับ Studio ได้อย่างราบรื่น โดยการเปิดเผยบริบททั้งหมดเกี่ยวกับโปรเจกต์ผ่าน API ที่ไม่มีสิทธิ์พิเศษและเซิร์ฟเวอร์ MCP ที่ติดตั้งในตัวของ Studio





