Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content

Roblox Studio đang chuyển sang mô hình đại lý

Lập kế hoạch, xây dựng và thử nghiệm nhanh hơn với quy trình làm việc Agentic trong Roblox Studio

Hiện nay, 44% trong số 1.000 nhà sáng tạo hàng đầu trên Roblox sử dụng Roblox Assistant hoặc các công cụ AI của bên thứ ba thông qua MCP để lập kế hoạch, xây dựng và thử nghiệm trò chơi của họ.1 Chúng tôi đang nâng cấp Roblox Studio và Assistant với các tính năng tự động hóa mới để các nhà sáng tạo có thể sử dụng AI nhằm đẩy nhanh mọi bước trong quy trình lập kế hoạch, xây dựng và thử nghiệm. Chúng tôi cũng đang cung cấp các tính năng cho các công cụ của bên thứ ba thông qua máy chủ MCP tích hợp sẵn trong Studio. Giờ đây, các nhà sáng tạo có thêm sự linh hoạt để mở rộng quy trình làm việc của mình bằng các công cụ AI, giúp họ phát hành các trò chơi đầy tham vọng nhanh hơn.

Lập kế hoạch: Chế độ lập kế hoạch được cải thiện  

Phát triển trò chơi là một quá trình đa bước, đa ngành đòi hỏi sự khám phá và lặp lại liên tục. Các công cụ AI chỉ nhận một lời nhắc và đưa ra giải pháp trong một bước có thể giống như bắn trong bóng tối và thường không thể nắm bắt được ý định ban đầu của nhà sáng tạo. Chúng tôi đang giới thiệu Chế độ lập kế hoạch được cải tiến để biến Assistant thành một đối tác phát triển hợp tác, gồm nhiều bước, làm việc cùng các nhà sáng tạo để phân tích mã và mô hình dữ liệu của trò chơi, đặt các câu hỏi làm rõ và biến một lời nhắc phức tạp thành một kế hoạch hành động chi tiết, có thể xem xét và chỉnh sửa.

Người sáng tạo có thể thêm bối cảnh và điều chỉnh kế hoạch để đảm bảo nó phản ánh ý định của họ trước khi thực hiện bất kỳ thay đổi nào. Kế hoạch này đóng vai trò như một tài liệu thiết kế trò chơi nhỏ mà các tác nhân có thể sử dụng để thực hiện các nhiệm vụ song song và kiểm tra công việc của họ so với tầm nhìn ban đầu. Trợ lý tạo ra một danh sách nhiệm vụ có cấu trúc kèm theo bối cảnh mà nó có thể tham chiếu trong phần còn lại của phiên làm việc. Ngay sau khi ra mắt, chúng tôi sẽ thêm tính năng tự động lưu trữ bối cảnh này để có thể tham chiếu trong các phiên làm việc khác.

Xây dựng: Công cụ tạo lưới và tạo hình thức mới

Khi đã có kế hoạch, đã đến lúc xây dựng thế giới. Các tính năng tạo lưới và mô hình thủ tục mới giúp đẩy nhanh quá trình xây dựng và hỗ trợ các nhà sáng tạo biến kế hoạch của họ thành những thế giới tương tác chi tiết. Tính năng tạo lưới cho phép các nhà sáng tạo nhanh chóng thêm các lưới có kết cấu vào thế giới trò chơi.

Chúng tôi cũng sẽ sớm giới thiệu các Mô hình thủ tục được điều khiển bằng mã. Người sáng tạo sẽ có thể tạo ra các Mô hình thủ tục với các thuộc tính có thể tùy chỉnh bằng cách sử dụng lời nhắc văn bản và hình ảnh, hoặc họ có thể xây dựng chúng từ đầu. Các thuộc tính như số lượng kệ trong tủ sách, số lượng ghế xung quanh bàn, v.v. có thể được điều chỉnh động, tạo ra các khối xây dựng thông minh hơn, có thể chỉnh sửa, tinh chỉnh và tái sử dụng cho các mục đích khác. 

Thử nghiệm: Phiên bản beta của Trình kiểm thử trò chơi mới

Thử nghiệm và lặp lại là chìa khóa để tạo ra một trò chơi vững chắc khiến người chơi quay lại. Nhiều nhà phát triển đã xây dựng các quy trình thử nghiệm phức tạp và hình dung ra những quy trình phức tạp hơn nữa được hỗ trợ bởi AI:

“Trong tương lai, các thành viên cộng đồng có thể báo cáo lỗi hoặc đề xuất tính năng, và hệ thống AI của tôi có thể xem xét và hoàn thành các tác vụ trong đêm. Khi tôi thức dậy, tất cả những gì tôi cần làm là kiểm tra các yêu cầu pull và xem những gì tôi muốn tích hợp vào trò chơi.”

—Malt, tác giả của Solo Hunters  
Phiên bản beta của công cụ kiểm thử trò chơi mới do trợ lý phát triển có thể giúp kiểm tra trò chơi so với kế hoạch ban đầu, phân tích mã nguồn và mô hình dữ liệu, đọc nhật ký, đồng thời sử dụng nhân vật người chơi như một công cụ kiểm thử chất lượng tự động để xác minh hành vi. 

Với các tính năng mới trong các giai đoạn lập kế hoạch, phát triển và kiểm thử, Assistant có khả năng sử dụng các vòng lặp tự động hiệu quả hơn để kiểm tra các khía cạnh khác nhau của trò chơi, đề xuất các giải pháp và sau đó tích hợp kết quả vào các vòng lặp lập kế hoạch trong tương lai, tạo ra một hệ thống tự điều chỉnh ngày càng chính xác theo thời gian. 

Nhiều quy trình làm việc hơn, linh hoạt hơn 

AI đang đẩy nhanh các quy trình làm việc trong việc lập kế hoạch, xây dựng và thử nghiệm trò chơi, và chúng tôi cam kết cải thiện các công cụ của mình để các nhà sáng tạo có thể thu hẹp khoảng cách giữa tầm nhìn sáng tạo và việc thực hiện. 

Chúng tôi đang phát triển các quy trình làm việc phổ biến khác, cho phép các tác nhân chạy song song, xây dựng các quy trình làm việc dài hạn trên đám mây cho các tác vụ phức tạp, phát triển các NPC thông minh hơn có thể mô phỏng nhiều loại hành vi người chơi hơn, trực quan hóa các quy trình làm việc AI bằng đồ thị nút, và hỗ trợ nhiều công cụ và phương thức nhập liệu hơn. Chúng tôi cũng đảm bảo các nhà sáng tạo có thể sử dụng Claude, Cursor, Codex và các công cụ của bên thứ ba khác một cách liền mạch với Studio bằng cách hiển thị toàn bộ bối cảnh của dự án thông qua các API không yêu cầu quyền truy cập đặc quyền và máy chủ MCP tích hợp sẵn trong Studio. 

1Những người sáng tạo đã sử dụng các tính năng Assistant hoặc MCP trong Roblox Studio từ ngày 6/3/2026 đến ngày 7/4/2026. Những người sáng tạo hàng đầu được xếp hạng theo số Robux đã chi tiêu cho trải nghiệm trong 28 ngày qua tính đến ngày 7/4/2026.