Roblox Studio đang chuyển sang mô hình đại lý
Lập kế hoạch, xây dựng và thử nghiệm nhanh hơn với các quy trình làm việc của Agentic trong Roblox Studio
Hiện nay, 44% trong số 1.000 nhà sáng tạo hàng đầu trên Roblox sử dụng Roblox Assistant hoặc các công cụ AI của bên thứ ba thông qua MCP để lập kế hoạch, phát triển và thử nghiệm trò chơi của họ.1 Chúng tôi đang nâng cấp Roblox Studio và Assistant với các tính năng tự động hóa mới, giúp các nhà sáng tạo có thể tận dụng AI để đẩy nhanh mọi bước trong quy trình lập kế hoạch, phát triển và thử nghiệm. Chúng tôi cũng đang tích hợp các tính năng này vào các công cụ của bên thứ ba thông qua máy chủ MCP tích hợp sẵn trong Studio. Giờ đây, các nhà sáng tạo có thêm sự linh hoạt để mở rộng quy trình làm việc của mình bằng các công cụ AI, giúp họ phát hành các trò chơi đầy tham vọng nhanh hơn.
Lập kế hoạch: Chế độ lập kế hoạch được cải thiện
Phát triển trò chơi là một quá trình đa bước, đa ngành đòi hỏi sự khám phá và lặp lại liên tục. Các công cụ AI chỉ nhận đầu vào là một lời nhắc và đưa ra giải pháp trong một bước có thể giống như bắn trong bóng tối và thường không thể nắm bắt được ý định ban đầu của nhà sáng tạo. Chúng tôi đang giới thiệu Chế độ lập kế hoạch được cải tiến để biến Assistant thành một đối tác phát triển hợp tác, gồm nhiều bước, làm việc cùng các nhà sáng tạo để phân tích mã và mô hình dữ liệu của trò chơi, đặt các câu hỏi làm rõ và biến một lời nhắc phức tạp thành một kế hoạch hành động có thể xem xét và chỉnh sửa với độ chi tiết cao.
Người sáng tạo có thể bổ sung bối cảnh và điều chỉnh kế hoạch để đảm bảo nó phản ánh đúng ý định của họ trước khi thực hiện bất kỳ thay đổi nào. Kế hoạch này đóng vai trò như một tài liệu thiết kế trò chơi thu nhỏ mà các tác nhân có thể sử dụng để thực hiện các tác vụ song song và đối chiếu công việc của họ với tầm nhìn ban đầu. Assistant tạo ra một danh sách tác vụ có cấu trúc kèm theo bối cảnh để tham chiếu trong suốt phần còn lại của phiên làm việc. Ngay sau khi ra mắt, chúng tôi sẽ bổ sung tính năng tự động lưu trữ bối cảnh này để có thể tham chiếu qua các phiên làm việc.
Xây dựng: Công cụ tạo lưới và tạo hình thủ tục mới
Khi đã có kế hoạch, đã đến lúc xây dựng thế giới. Các tính năng tạo lưới và mô hình thủ tục mới giúp đẩy nhanh quá trình xây dựng và hỗ trợ các nhà sáng tạo biến kế hoạch của họ thành những thế giới tương tác chi tiết. Tính năng tạo lưới cho phép các nhà sáng tạo nhanh chóng thêm các lưới có kết cấu vào thế giới trò chơi.
Chúng tôi cũng sẽ sớm ra mắt các Mô hình thủ tục được điều khiển bằng mã. Các nhà sáng tạo sẽ có thể tạo ra các Mô hình thủ tục với các thuộc tính có thể tùy chỉnh bằng cách sử dụng các lời nhắc văn bản và hình ảnh, hoặc họ có thể xây dựng chúng từ đầu. Các thuộc tính như số lượng kệ trong tủ sách, số lượng ghế xung quanh bàn, v.v. có thể được điều chỉnh một cách linh hoạt, tạo ra các khối xây dựng thông minh hơn, có thể chỉnh sửa, từ đó có thể được tinh chỉnh và tái sử dụng cho các mục đích khác.
Thử nghiệm: Phiên bản Beta của Trình kiểm thử trò chơi mới
Thử nghiệm và cải tiến liên tục là chìa khóa để tạo ra một trò chơi bền vững, thu hút người chơi quay lại. Nhiều nhà phát triển đã xây dựng các quy trình thử nghiệm phức tạp và hình dung ra những quy trình còn phức tạp hơn nữa nhờ vào trí tuệ nhân tạo:
“Trong tương lai, các thành viên cộng đồng có thể báo cáo lỗi hoặc đề xuất tính năng, và hệ thống AI của tôi có thể xem xét và hoàn thành các tác vụ trong đêm. Khi tôi thức dậy, tất cả những gì tôi cần làm là kiểm tra các yêu cầu pull và xem những gì tôi muốn tích hợp vào trò chơi.”
—Malt, tác giả của Solo Hunters
Phiên bản beta mới của công cụ kiểm thử trò chơi Assistant có thể giúp kiểm tra trò chơi so với kế hoạch ban đầu, phân tích mã nguồn và mô hình dữ liệu, đọc nhật ký hệ thống, đồng thời sử dụng nhân vật người chơi như một công cụ kiểm thử chất lượng tự động để xác minh hành vi của trò chơi.
Với các tính năng mới trong các giai đoạn lập kế hoạch, phát triển và thử nghiệm, Assistant đã cải thiện khả năng sử dụng các vòng lặp tự động để kiểm tra các khía cạnh khác nhau của trò chơi, đề xuất các giải pháp và sau đó tích hợp kết quả vào các vòng lặp lập kế hoạch tiếp theo, từ đó tạo ra một hệ thống tự điều chỉnh ngày càng chính xác hơn theo thời gian.
Nhiều quy trình làm việc hơn, linh hoạt hơn
AI đang đẩy nhanh các quy trình làm việc trong việc lập kế hoạch, xây dựng và thử nghiệm trò chơi, và chúng tôi cam kết cải thiện các công cụ của mình để các nhà sáng tạo có thể thu hẹp khoảng cách giữa tầm nhìn sáng tạo và việc thực hiện.
Chúng tôi đang phát triển các quy trình làm việc phổ biến khác, cho phép các tác nhân chạy song song, xây dựng các quy trình làm việc dài hạn trên đám mây cho các tác vụ phức tạp, phát triển các NPC thông minh hơn có thể mô phỏng nhiều loại hành vi người chơi hơn, trực quan hóa các quy trình làm việc AI bằng đồ thị nút, và hỗ trợ nhiều công cụ và phương thức nhập liệu hơn. Chúng tôi cũng đảm bảo rằng các nhà sáng tạo có thể sử dụng Claude, Cursor, Codex và các công cụ của bên thứ ba khác với Studio một cách liền mạch bằng cách hiển thị tất cả bối cảnh về một dự án thông qua các API không có đặc quyền và máy chủ MCP tích hợp sẵn trong Studio.
1Các nhà sáng tạo đã sử dụng các tính năng Assistant hoặc MCP trong Roblox Studio trong khoảng thời gian từ ngày 6/3/2026 đến ngày 7/4/2026. Danh sách các nhà sáng tạo hàng đầu được xếp hạng theo số Robux đã chi tiêu cho trải nghiệm trong 28 ngày qua tính đến ngày 7/4/2026.