Le studio Roblox devient agentique
Planifier, construire et tester plus rapidement avec les flux de travail agentiques dans Roblox Studio
Aujourd’hui, 44 % des 1 000 meilleurs créateurs sur Roblox utilisent Roblox Assistant ou des outils d’IA tiers via MCP pour planifier, développer et tester leurs jeux.1 Nous améliorons Roblox Studio et Assistant avec de nouvelles fonctionnalités basées sur l’IA, afin que les créateurs puissent utiliser l’IA pour accélérer chaque étape du cycle de planification, de développement et de test. Nous mettons également ces fonctionnalités à la disposition d'outils tiers via le serveur MCP intégré à Studio. Les créateurs disposent désormais d'une plus grande flexibilité pour enrichir leurs workflows avec des outils d'IA qui leur permettent de commercialiser plus rapidement des jeux ambitieux.
Planification : mode de planification amélioré
Le développement de jeux est une entreprise en plusieurs étapes et multidisciplinaire qui nécessite une exploration et des itérations continues. Les outils d'IA qui prennent en charge une requête et fournissent une solution en une seule étape peuvent donner l'impression de tirer à l'aveuglette et échouent souvent à saisir véritablement l'intention initiale du créateur. Nous introduisons un mode de planification amélioré pour faire d’Assistant un partenaire de développement collaboratif en plusieurs étapes qui travaille avec les créateurs pour analyser le code et le modèle de données du jeu, poser des questions de clarification et transformer une demande complexe en un plan d’action très détaillé, révisable et modifiable.
Les créateurs peuvent ajouter du contexte et peaufiner le plan afin de s'assurer qu'il reflète bien leur intention avant que des modifications ne soient apportées. Le plan fait office de mini-document de conception de jeu que les agents peuvent utiliser pour exécuter des tâches en parallèle et vérifier que leur travail correspond bien à la vision initiale. Assistant crée un manifeste structuré des tâches, accompagné de contexte, auquel il peut se référer pendant le reste de la session. Peu après le lancement, nous ajouterons la possibilité de stocker automatiquement ce contexte afin qu'il puisse être utilisé d'une session à l'autre.
Conception : nouveaux outils de génération de maillages et de génération procédurale
Une fois le plan en place, il est temps de construire le monde. Les nouvelles fonctionnalités de génération de maillages et de modèles procéduraux accélèrent le processus de construction et aident les créateurs à transformer leurs plans en mondes détaillés et interactifs. La génération de maillages permet aux créateurs d'ajouter rapidement des maillages texturés au monde du jeu.
Nous proposerons également très prochainement des modèles procéduraux contrôlés par code. Les créateurs pourront générer des modèles procéduraux dotés d'attributs personnalisables à l'aide de consignes textuelles et visuelles, ou les créer de toutes pièces. Des attributs tels que le nombre d'étagères d'une bibliothèque, le nombre de chaises autour d'une table, et bien d'autres encore, pourront être modifiés de manière dynamique, créant ainsi des éléments de base plus intelligents et modifiables, qui pourront être affinés et réutilisés à d'autres fins.
Test : nouvelle version bêta de l'agent de test de jeu
Les tests et les itérations sont essentiels pour créer un jeu solide qui fidélise les joueurs. De nombreux créateurs ont mis en place des processus de test sophistiqués et envisagent des processus encore plus sophistiqués rendus possibles par l'IA :
“À l'avenir, les membres de la communauté pourraient faire remonter des bogues ou des demandes de fonctionnalités et mon système d'IA pourrait examiner et réaliser les tâches pendant la nuit. Lorsque je me réveille, je n'ai plus qu'à consulter les demandes de modification et à voir ce que je veux intégrer au jeu
—Malt, créateur de Solo Hunters
Les chasseurs de solos sont des chasseurs de solos
La nouvelle version bêta de l'agent de test de jeu d'Assistant permet de valider le jeu par rapport au plan initial, en analysant le code et le modèle de données, en lisant les journaux et en utilisant le personnage du joueur comme testeur QA automatisé pour vérifier son comportement.
Grâce à ses nouvelles fonctionnalités en matière de planification, de développement et de test, Assistant est désormais plus performant dans l'utilisation des boucles d'agent pour tester différents aspects du jeu, proposer des solutions, puis intégrer les résultats dans les boucles de planification futures, créant ainsi un système capable de s'auto-corriger qui gagne en précision au fil du temps.
Plus de workflows, plus de flexibilité
L'IA accélère les workflows de planification, de création et de test des jeux, et nous nous engageons à améliorer nos outils afin que les créateurs puissent combler le fossé entre la vision créative et l'exécution.
Nous travaillons à la mise en place d'autres workflows courants, permettant aux agents de fonctionner en parallèle, à la création de workflows d'agents cloud de longue durée pour les tâches complexes, au développement de PNJ plus intelligents capables de simuler davantage de types de comportements de joueurs, à la visualisation des workflows d'IA à l'aide d'un graphe de nœuds, et à la prise en charge d'un plus grand nombre d'outils et de méthodes de saisie. Nous veillons également à ce que les créateurs puissent utiliser de manière transparente Claude, Cursor, Codex et d'autres outils tiers avec Studio en rendant accessible tout le contexte d'un projet via des API non privilégiées et le serveur MCP intégré à Studio.
Les créateurs qui ont utilisé les fonctions Assistant ou MCP dans Roblox Studio entre le 3/6/2026 et le 4/7/2026