இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content
Safety & Civility

இடைநீக்கங்கள் குறித்த சஸ்பென்ஸா? ஒரு பிரபலமான சமூக ஊடகத்தில் இடைநீக்க காலங்களின் சார்புத்திறன்

Author

ஜெஃப்ரி கிளிய்சன் (ராப்ளாக்ஸ் + நார்த்ஈஸ்டர்ன் பல்கலைக்கழகம்), அலெக்ஸ் லெவிட் (ராப்ளாக்ஸ்), மற்றும் பிரிட்ஜெட் டேலி (ராப்ளாக்ஸ்)

Venue

சிஐ 2025

Abstract

சமூக நெறிமுறைக் கொள்கைகளை மீறும் நடத்தைகளுக்கு டிஜிட்டல் தளங்கள் விளைவுகளை ஏற்படுத்துவது பொதுவானது. இருப்பினும், விளைவுகளின் ஒப்பீட்டுத் திறன், குறிப்பாக தற்காலிக இடைநீக்கங்களின் கால அளவு பற்றி குறைந்தபட்ச ஆதாரங்களே உள்ளன. இந்தக் கட்டுரை, ரோப்லாக்ஸில் (Roblox) நடத்தப்பட்ட இரண்டு பெரிய களச் சோதனைகளை (N1 = 511, 304; N2 = 262, 745) பகுப்பாய்வு செய்கிறது. இவை, பாதுகாப்பு மற்றும் ஈடுபாடு தொடர்பான விளைவுகளில் இடைநீக்க காலத்தின் தாக்கத்தை அளவிடுகின்றன. மீண்டும் குற்றம் செய்யும் விகிதம், விளைவுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் பயனர் புகார்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதில், குறுகிய இடைநீக்கங்களை விட நீண்ட இடைநீக்கங்கள் மிகவும் பயனுள்ளவை என்று இந்தச் சோதனைகள் காட்டுகின்றன. மேலும், மீண்டும் குற்றம் செய்யும் விகிதத்தில் நீண்ட இடைநீக்கங்களின் விளைவு காலப்போக்கில் குறைகிறது, ஆனால் அது குறைந்தது 3 வாரங்களுக்கு நீடிக்கிறது என்றும் அவை தெரிவிக்கின்றன. இறுதியாக, முதல் முறை மீறுபவர்களுக்கு நீண்ட இடைநீக்கங்கள் மிகவும் பயனுள்ளவை என்பதை அவர்கள் நிரூபிக்கின்றனர். இந்த முடிவுகள், டிஜிட்டல் முறையில் செயல்படுத்தப்படும் தண்டனைகள் குறித்த கோட்பாடு, இணையத்தில் மீண்டும் குற்றம் செய்வதைப் புரிந்துகொள்ளுதல், மற்றும் விளைவுகள் தொடர்பான தயாரிப்பு மாற்றங்கள் மற்றும் கொள்கை உருவாக்கத்தின் நடைமுறைச் செயலாக்கம் ஆகியவற்றில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன.