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Roblox Studio passe à l'agentique

Concevez, développez et testez plus rapidement grâce aux workflows Agentic dans Roblox Studio

Aujourd’hui, 44 % des 1 000 meilleurs créateurs sur Roblox utilisent Roblox Assistant ou des outils d’IA tiers via MCP pour planifier, créer et tester leurs jeux.1 Nous améliorons Roblox Studio et Assistant avec de nouvelles fonctionnalités d’agent afin que les créateurs puissent utiliser l’IA pour accélérer chaque étape du cycle de planification, de création et de test. Nous mettons également ces fonctionnalités à la disposition des outils tiers via le serveur MCP intégré à Studio. Les créateurs disposent désormais d’une plus grande flexibilité pour enrichir leurs workflows avec des outils d’IA qui leur permettent de commercialiser plus rapidement des jeux ambitieux.

Planification : mode de planification amélioré  

Le développement de jeux est une entreprise en plusieurs étapes et multidisciplinaire qui nécessite une exploration et une itération continues. Les outils d'IA qui prennent en charge une requête et fournissent une solution en une seule étape peuvent donner l'impression de tirer à l'aveuglette et échouent souvent à saisir véritablement l'intention originale du créateur. Nous introduisons un mode Planification amélioré pour faire d’Assistant un partenaire de développement collaboratif en plusieurs étapes qui travaille avec les créateurs pour analyser le code et le modèle de données du jeu, poser des questions de clarification et transformer une requête complexe en un plan d’action très détaillé, révisable et modifiable.

Les créateurs peuvent ajouter du contexte et peaufiner le plan pour s'assurer qu'il reflète bien leur intention avant que des modifications ne soient apportées. Le plan sert de mini-document de conception de jeu que les agents peuvent utiliser pour exécuter des tâches en parallèle et vérifier leur travail par rapport à la vision initiale. Assistant crée un manifeste structuré des tâches avec du contexte auquel il peut se référer pour le reste de la session. Peu après le lancement, nous ajouterons la possibilité de stocker automatiquement ce contexte afin qu'il puisse être consulté d'une session à l'autre.

Conception : nouveaux outils de génération de maillages et de modèles procéduraux

Une fois le plan établi, il est temps de construire le monde. Les nouvelles fonctionnalités de génération de maillages et de modèles procéduraux accélèrent le processus de construction et aident les créateurs à transformer leurs plans en mondes détaillés et interactifs. La génération de maillages permet aux créateurs d’ajouter rapidement des maillages texturés au monde du jeu.

Nous allons également bientôt introduire des modèles procéduraux contrôlés par code. Les créateurs pourront générer des modèles procéduraux dotés d'attributs personnalisables à l'aide de invites textuelles et d'images, ou les créer de toutes pièces. Des attributs tels que le nombre d'étagères dans une bibliothèque, le nombre de chaises autour d'une table, et bien d'autres encore, pourront être ajustés de manière dynamique, créant ainsi des éléments de base plus intelligents et modifiables, qui pourront être affinés et réutilisés à d'autres fins. 

Test : nouvelle version bêta de l'agent de test de jeu

Les tests et les itérations sont essentiels pour créer un jeu robuste qui fidélise les joueurs. De nombreux créateurs ont mis en place des processus de test sophistiqués et envisagent des processus encore plus sophistiqués rendus possibles par l'IA :

« À l'avenir, les membres de la communauté pourraient signaler des bugs ou des demandes de fonctionnalités, et mon système d'IA pourrait les examiner et effectuer les tâches pendant la nuit. À mon réveil, il ne me resterait plus qu'à vérifier les pull requests et à choisir ce que je souhaite intégrer au jeu. »

—Malt, créateur de Solo Hunters  
La nouvelle version bêta de l'agent de test de jeu d'Assistant permet de tester le jeu par rapport au plan initial, en analysant le code et le modèle de données, en lisant les journaux et en utilisant le personnage du joueur comme testeur QA automatisé pour vérifier son comportement. 

Grâce à ses nouvelles capacités en matière de planification, de développement et de test, Assistant est désormais plus performant dans l'utilisation des boucles d'agent pour tester différents aspects du jeu, proposer des solutions, puis intégrer les résultats dans les boucles de planification futures, créant ainsi un système d'auto-correction qui gagne en précision au fil du temps. 

Plus de workflows, plus de flexibilité 

L'IA accélère les flux de travail liés à la planification, à la création et aux tests de jeux, et nous nous engageons à améliorer nos outils afin que les créateurs puissent combler le fossé entre leur vision créative et sa mise en œuvre. 

Nous travaillons à la mise en place d'autres workflows courants, permettant aux agents de s'exécuter en parallèle, à la création de workflows d'agents cloud de longue durée pour des tâches complexes, au développement de PNJ plus intelligents capables de simuler davantage de types de comportements de joueurs, à la visualisation des workflows d'IA à l'aide d'un graphe de nœuds, et à la prise en charge d'un plus grand nombre d'outils et de méthodes de saisie. Nous veillons également à ce que les créateurs puissent utiliser de manière transparente Claude, Cursor, Codex et d'autres outils tiers avec Studio en rendant accessible tout le contexte d'un projet via des API sans privilèges et le serveur MCP intégré à Studio. 

1Créateurs ayant utilisé les fonctionnalités Assistant ou MCP dans Roblox Studio entre le 6 mars 2026 et le 7 avril 2026. Meilleurs créateurs classés en fonction du nombre de Robux dépensés dans l'expérience au cours des 28 derniers jours, au 7 avril 2026.