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Roblox Studioがエージェント型へ移行

Roblox StudioのAgenticワークフローで、計画、構築、テストをより迅速に

現在、Robloxのトップクリエイター1,000人のうち44%が、MCP経由でRoblox Assistantやサードパーティ製AIツールを利用し、ゲームの企画、制作、テストを行っています。1 クリエイターがAIを活用して「企画・制作・テスト」のループのあらゆる段階を加速できるよう、Roblox StudioとAssistantに新たなエージェント機能を追加し、機能を強化しています。 また、Studioに組み込まれたMCPサーバーを通じて、サードパーティ製ツール向けの機能も提供しています。これにより、クリエイターはAIツールを活用してワークフローを拡張し、野心的なゲームをより迅速にリリースできるようになります。

計画:計画モードの改善  

ゲーム開発は、継続的な探索と反復を必要とする、多段階かつ多分野にわたる取り組みです。プロンプトを入力して一発で解決策を出力するAIツールは、手探りのような感覚を与え、クリエイターの本来の意図を正確に捉えられないことが多々あります。 そこで、改良されたプランニングモードを導入し、Assistantを多段階かつ協働的な開発パートナーへと進化させます。このモードでは、クリエイターと連携してゲームのコードやデータモデルを分析し、確認のための質問を行い、複雑なプロンプトを、詳細かつレビュー・編集可能なアクションプランへと変換します。

作成者は、変更が反映される前に、意図通りに計画が反映されるよう、コンテキストを追加したり計画を微調整したりできます。この計画は、エージェントがタスクを並行して実行し、その成果を当初の構想と照らし合わせて確認するために利用できる、簡易的なゲームデザインドキュメントとしての役割を果たします。Assistantは、セッションの残りの期間を通じて参照可能な、コンテキスト付きの構造化されたタスク一覧を作成します。リリース後まもなく、このコンテキストを自動的に保存し、セッションをまたいで参照できるようにする機能を追加する予定です。

構築:新しいメッシュおよびプロシージャル生成ツール

計画が整ったら、次は世界を構築する段階です。新しいメッシュおよびプロシージャルモデル生成機能により、構築プロセスが加速され、クリエイターは自身の計画を詳細でインタラクティブな世界へと具現化できます。メッシュ生成機能を使用すると、クリエイターはテクスチャ付きメッシュをゲーム世界に素早く追加できます。

まもなく、コードで制御するプロシージャルモデルも導入予定です。クリエイターは、テキストや画像のプロンプトを使用して、カスタマイズ可能な属性を持つプロシージャルモデルを生成したり、一から作成したりできるようになります。本棚の棚の数やテーブルを囲む椅子の数などの属性は動的に調整可能であり、よりスマートで編集可能な構成要素を作り出すことができます。これらはさらに改良を加え、他の目的にも再利用することが可能です。 

テスト:新しいプレイテストエージェント ベータ版

テストと反復は、プレイヤーが繰り返し遊びたくなるような堅牢なゲームを作るための鍵です。多くのクリエイターは洗練されたテストワークフローを構築しており、AIによってさらに高度なワークフローが実現されることを想定しています:

「将来的には、コミュニティのメンバーがバグや機能要望を報告し、私のAIシステムがそれを確認して一晩で処理を完了できるようになるかもしれません。私が朝起きたら、プルリクエストを確認して、ゲームに組み込みたいものを選ぶだけで済むようになります。」

—『Solo Hunters』の制作者、Malt  
Assistantの新しいプレイテストエージェント(ベータ版)は、コードやデータモデルの分析、ログの読み取り、プレイヤーキャラクターを自動QAテスターとして活用して動作を検証するなど、当初の計画に基づいたゲームのテストを支援します。 

計画、構築、テストの各段階における新機能により、Assistantはエージェントループを活用してゲームのさまざまな側面をテストし、解決策を提示し、その結果を将来の計画ループに組み込むことがより上手になりました。これにより、時間の経過とともに精度が向上する自己修正システムが構築されます。 

ワークフローの拡充、柔軟性の向上 

AIはゲームの企画、構築、テストにおけるワークフローを加速させており、私たちはクリエイターがクリエイティブなビジョンと実行のギャップを埋められるよう、ツールの改善に取り組んでいます。 

現在、私たちは以下の機能の実現に取り組んでいます:他の一般的なワークフローのサポート、エージェントの並列実行、複雑なタスクのための長尺クラウドエージェントワークフローの構築、より多くの種類のプレイヤー行動をシミュレートできるより知能的なNPCの開発、ノードグラフによるAIワークフローの可視化、そしてより多くのツールや入力方法のサポートです。 また、非特権APIとStudioに組み込まれたMCPサーバーを通じてプロジェクトに関するすべてのコンテキストを提供することで、クリエイターがClaude、Cursor、Codex、その他のサードパーティ製ツールをStudioとシームレスに連携して使用できるようにしています。 

1 2026年3月6日から2026年4月7日までの間に、Roblox StudioのAssistantまたはMCP機能を使用したクリエイター。2026年4月7日時点の過去28日間における体験へのRobux消費額に基づきランク付けされたトップクリエイター。