Roblox Studio sta diventando agenziale
Progetta, crea e testa più velocemente con i flussi di lavoro Agentic in Roblox Studio

Oggi, il 44% dei primi 1.000 creatori su Roblox utilizza Roblox Assistant o strumenti di IA di terze parti tramite MCP per pianificare, costruire e testare i propri giochi.1 Stiamo potenziando Roblox Studio e Assistant con nuove funzionalità agentiche, in modo che i creatori possano utilizzare l'IA per accelerare ogni fase del ciclo di pianificazione, costruzione e test. Stiamo inoltre rendendo disponibili le funzionalità per strumenti di terze parti tramite il server MCP integrato in Studio. I creatori hanno ora maggiore flessibilità per potenziare i propri flussi di lavoro con strumenti di IA che possono aiutarli a pubblicare giochi ambiziosi più rapidamente.
Pianificazione: modalità di pianificazione migliorata
Lo sviluppo di un gioco è un'impresa in più fasi e multidisciplinare che richiede esplorazione e iterazione continue. Gli strumenti di IA che ricevono un prompt e producono una soluzione in un unico passaggio possono sembrare un tentativo alla cieca e spesso non riescono a cogliere veramente l'intento originale del creatore. Stiamo introducendo una modalità di pianificazione migliorata per trasformare Assistant in un partner di sviluppo collaborativo e articolato in più fasi che lavora con i creatori per analizzare il codice e il modello di dati del gioco, porre domande chiarificatrici e trasformare un prompt complesso in un piano d'azione altamente dettagliato, verificabile e modificabile.
I creatori possono aggiungere contesto e modificare il piano per assicurarsi che rifletta le loro intenzioni prima che vengano apportate modifiche. Il piano funge da mini documento di progettazione del gioco che gli agenti possono utilizzare per eseguire attività in parallelo e verificare il proprio lavoro rispetto alla visione originale. Assistant crea un manifesto strutturato di attività con contesto a cui può fare riferimento per il resto della sessione. Subito dopo il lancio, aggiungeremo la possibilità di memorizzare automaticamente questo contesto in modo che possa essere consultato tra una sessione e l'altra.
Costruzione: nuovi strumenti di generazione di mesh e procedurale
Una volta definito il piano, è il momento di costruire il mondo. Le nuove funzionalità di generazione di mesh e modelli procedurali accelerano il processo di costruzione e aiutano i creatori a trasformare i loro piani in mondi dettagliati e interattivi. La generazione di mesh consente ai creatori di aggiungere rapidamente mesh con texture al mondo di gioco.
Test: Nuova versione beta dell'agente di playtesting
I test e l'iterazione sono fondamentali per creare un gioco solido che invogli i giocatori a tornare. Molti creatori hanno sviluppato sofisticati flussi di lavoro per i test e hanno immaginato flussi di lavoro ancora più sofisticati resi possibili dall'IA:
“In futuro, i membri della community potrebbero segnalare bug o richiedere nuove funzionalità e il mio sistema di IA potrebbe esaminare e completare i compiti durante la notte. Quando mi sveglio, tutto quello che devo fare è controllare le richieste di pull e decidere cosa voglio integrare nel gioco.”
Grazie alle nuove funzionalità di pianificazione, sviluppo e test, Assistant è in grado di utilizzare in modo più efficace i cicli agenti per testare diversi aspetti del gioco, proporre soluzioni e incorporare i risultati nei cicli di pianificazione futuri, creando un sistema autocorrettivo che diventa più accurato nel tempo.
Più flussi di lavoro, più flessibilità
L'IA sta accelerando i flussi di lavoro per la pianificazione, la creazione e il collaudo dei giochi, e noi ci impegniamo a migliorare i nostri strumenti in modo che i creatori possano colmare il divario tra visione creativa ed esecuzione.
Stiamo lavorando per abilitare altri flussi di lavoro comuni, consentendo agli agenti di funzionare in parallelo, creando flussi di lavoro di agenti cloud di lunga durata per compiti complessi, sviluppando NPC più intelligenti in grado di simulare più tipi di comportamento dei giocatori, visualizzando i flussi di lavoro dell'IA con un grafico a nodi e supportando più strumenti e metodi di input. Stiamo inoltre facendo in modo che i creatori possano utilizzare senza soluzione di continuità Claude, Cursor, Codex e altri strumenti di terze parti con Studio, rendendo visibile tutto il contesto relativo a un progetto tramite API non privilegiate e il server MCP integrato in Studio.





