Roblox Studio, 에이전트 기반 방식으로 전환
Roblox Studio의 에이전틱 워크플로를 통해 더 빠르게 계획, 구축 및 테스트하기

현재 Roblox 상위 1,000명의 크리에이터 중 44%가 MCP를 통해 Roblox Assistant 또는 타사 AI 도구를 사용하여 게임을 기획, 제작 및 테스트하고 있습니다.1 크리에이터들이 AI를 활용해 기획, 제작, 테스트의 모든 단계를 가속화할 수 있도록, Roblox Studio와 Assistant에 새로운 에이전트 기능을 추가하여 기능을 한 단계 업그레이드하고 있습니다. 또한 스튜디오에 내장된 MCP 서버를 통해 타사 도구에도 기능을 제공하고 있습니다. 이제 크리에이터는 야심 찬 게임을 더 빠르게 출시하는 데 도움이 되는 AI 도구를 활용해 워크플로를 더욱 유연하게 확장할 수 있습니다.
기획: 개선된 기획 모드
게임 개발은 지속적인 탐색과 반복이 필요한 다단계, 다학제적 작업입니다. 프롬프트를 입력받아 한 번에 해결책을 출력하는 AI 도구는 마치 어둠 속을 헤매는 듯한 느낌을 주며, 종종 크리에이터의 본래 의도를 제대로 파악하지 못하기도 합니다. 저희는 개선된 기획 모드를 도입하여 Assistant를 다단계 협업 개발 파트너로 탈바꿈시킵니다. 이 파트너는 크리에이터와 함께 게임의 코드와 데이터 모델을 분석하고, 명확성을 높이기 위한 질문을 던지며, 복잡한 프롬프트를 매우 상세하고 검토 및 편집이 가능한 실행 계획으로 전환해 줍니다.
제작자는 변경 사항이 적용되기 전에 맥락을 추가하고 계획을 조정하여 자신의 의도가 정확히 반영되도록 할 수 있습니다. 이 계획은 에이전트가 작업을 병렬로 수행하고 원래의 비전과 비교하여 결과를 확인할 수 있는 소규모 게임 디자인 문서의 역할을 합니다. Assistant는 세션이 진행되는 동안 참조할 수 있는 맥락이 포함된 구조화된 작업 목록을 생성합니다. 출시 후 곧, 세션 간에 이 맥락을 참조할 수 있도록 자동으로 저장하는 기능을 추가할 예정입니다.
제작: 새로운 메시 및 절차적 생성 도구
계획이 수립되었으니 이제 세계를 구축할 차례입니다. 새로운 메시 및 절차적 모델 생성 기능은 구축 과정을 가속화하고, 크리에이터가 계획을 상세하고 상호작용이 가능한 세계로 구현할 수 있도록 돕습니다. 메시 생성 기능을 통해 크리에이터는 게임 세계에 텍스처가 적용된 메시를 신속하게 추가할 수 있습니다.
테스트: 새로운 플레이테스팅 에이전트 베타
테스트와 반복 개선은 플레이어가 계속 찾아오게 만드는 견고한 게임을 만드는 데 핵심입니다. 많은 개발자들은 정교한 테스트 워크플로를 구축해 왔으며, AI를 통해 더욱 정교한 워크플로가 가능해질 것으로 기대하고 있습니다:
“앞으로 커뮤니티 회원들이 버그나 기능 요청을 제기하면, 제 AI 시스템이 이를 검토하고 밤새 작업을 완료할 수 있을 것입니다. 아침에 일어나면 풀 리퀘스트를 확인하고 게임에 어떤 내용을 통합할지 결정하기만 하면 됩니다.”
기획, 구축, 테스트 전반에 걸친 새로운 기능을 통해 Assistant는 에이전트 루프를 활용해 게임의 다양한 측면을 테스트하고, 제안된 해결책을 도출한 뒤, 그 결과를 향후 기획 루프에 반영함으로써 시간이 지날수록 정확도가 높아지는 자가 교정 시스템을 구축합니다.
더 많은 워크플로, 더 큰 유연성
AI는 게임 기획, 제작 및 테스트 워크플로우를 가속화하고 있으며, 크리에이터들이 창의적인 비전과 실행 간의 격차를 좁힐 수 있도록 도구를 개선하는 데 전념하고 있습니다.
저희는 다른 일반적인 워크플로우를 지원하고, 에이전트가 병렬로 실행되도록 하며, 복잡한 작업을 위한 장기간 클라우드 에이전트 워크플로우를 구축하고, 더 다양한 유형의 플레이어 행동을 시뮬레이션할 수 있는 지능형 NPC를 개발하고, 노드 그래프로 AI 워크플로우를 시각화하며, 더 많은 도구와 입력 방식을 지원하는 데 주력하고 있습니다. 또한 비특권 API와 Studio의 내장 MCP 서버를 통해 프로젝트에 대한 모든 컨텍스트를 노출함으로써, 크리에이터들이 Claude, Cursor, Codex 및 기타 타사 도구를 Studio와 원활하게 함께 사용할 수 있도록 하고 있습니다.





