Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Roblox Studio Akan Mengadopsi Model Agen

Rencanakan, Bangun, dan Uji Lebih Cepat dengan Alur Kerja Berbasis Agen di Roblox Studio

Saat ini, 44% dari 1.000 kreator teratas di Roblox menggunakan Roblox Assistant atau alat AI pihak ketiga melalui MCP untuk merencanakan, membangun, dan menguji game mereka.1 Kami meningkatkan Roblox Studio dan Assistant dengan fitur-fitur agen baru sehingga kreator dapat menggunakan AI untuk mempercepat setiap langkah dalam siklus perencanaan, pembangunan, dan pengujian. Kami juga menghadirkan fitur-fitur ke alat pihak ketiga melalui server MCP bawaan Studio. Pencipta kini memiliki fleksibilitas lebih untuk memperkaya alur kerja mereka dengan alat AI yang dapat membantu mereka merilis game ambisius lebih cepat.

Perencanaan: Mode Perencanaan yang Ditingkatkan  

Pengembangan game adalah upaya multistep dan multidisiplin yang membutuhkan eksplorasi dan iterasi berkelanjutan. Alat AI yang menerima prompt dan menghasilkan solusi dalam satu langkah bisa terasa seperti menembak dalam kegelapan dan sering kali gagal menangkap maksud asli kreator. Kami memperkenalkan Mode Perencanaan yang ditingkatkan untuk mengubah Assistant menjadi mitra pengembangan kolaboratif bertahap yang bekerja sama dengan para pembuat konten untuk menganalisis kode dan model data game, mengajukan pertanyaan klarifikasi, serta mengubah prompt yang kompleks menjadi rencana tindakan yang sangat terperinci, dapat ditinjau, dan dapat diedit.

Pencipta dapat menambahkan konteks dan menyesuaikan rencana untuk memastikan rencana tersebut mencerminkan maksud mereka sebelum perubahan apa pun dilakukan. Rencana tersebut berfungsi sebagai dokumen desain game mini yang dapat digunakan agen untuk melaksanakan tugas secara paralel dan memeriksa pekerjaan mereka sesuai dengan visi awal. Assistant membuat daftar tugas terstruktur dengan konteks yang dapat dirujuk selama sisa sesi. Segera setelah peluncuran, kami akan menambahkan kemampuan untuk menyimpan konteks ini secara otomatis sehingga dapat dirujuk di seluruh sesi.

Pembuatan: Alat Mesh dan Generasi Prosedural Baru

Dengan adanya rencana, sekarang saatnya membangun dunia. Fitur Mesh dan Pembuatan Model Prosedural yang baru mempercepat proses pembangunan dan membantu kreator mengubah rencana mereka menjadi dunia yang detail dan interaktif. Pembuatan Mesh memungkinkan kreator menambahkan mesh bertekstur ke dunia game dengan cepat.

Kami juga akan segera memperkenalkan Model Prosedural yang dikendalikan oleh kode. Para kreator akan dapat menghasilkan Model Prosedural dengan atribut yang dapat disesuaikan menggunakan prompt teks dan gambar, atau mereka dapat membangunnya dari awal. Atribut seperti jumlah rak di rak buku, jumlah kursi di sekeliling meja, dan lainnya dapat disesuaikan secara dinamis, sehingga menciptakan blok bangunan yang lebih cerdas dan dapat diedit, yang dapat disempurnakan dan digunakan kembali untuk tujuan lain. 

Uji Coba: Agen Pengujian Permainan Beta

Pengujian dan iterasi merupakan kunci untuk menciptakan game yang tangguh dan membuat pemain terus kembali. Banyak pembuat game telah membangun alur kerja pengujian yang canggih dan membayangkan alur kerja yang lebih canggih lagi yang didukung oleh AI:

“Di masa depan, anggota komunitas dapat melaporkan bug atau mengajukan permintaan fitur, dan sistem AI saya dapat meninjau serta menyelesaikan tugas-tugas tersebut semalam. Saat saya bangun, yang perlu saya lakukan hanyalah memeriksa pull request dan melihat fitur apa yang ingin saya integrasikan ke dalam game.”

—Malt, pembuat Solo Hunters  
Versi beta agen pengujian permainan baru dari Assistant dapat membantu menguji permainan sesuai dengan rencana awal, menganalisis kode dan model data, membaca log, serta menggunakan karakter pemain sebagai penguji QA otomatis untuk memverifikasi perilaku. 

Dengan kemampuan baru dalam perencanaan, pengembangan, dan pengujian, Assistant kini lebih mahir dalam menggunakan siklus agen untuk menguji berbagai aspek permainan, menampilkan solusi yang disarankan, dan kemudian mengintegrasikan hasilnya ke dalam siklus perencanaan di masa depan, menciptakan sistem yang memperbaiki diri sendiri dan menjadi semakin akurat seiring waktu. 

Lebih Banyak Alur Kerja, Lebih Banyak Fleksibilitas 

AI mempercepat alur kerja untuk perencanaan, pembangunan, dan pengujian game, dan kami berkomitmen untuk meningkatkan alat kami sehingga kreator dapat menjembatani kesenjangan antara visi kreatif dan pelaksanaannya. 

Kami sedang bekerja untuk memfasilitasi alur kerja umum lainnya, memungkinkan agen berjalan secara paralel, membangun alur kerja agen cloud berdurasi panjang untuk tugas kompleks, mengembangkan NPC yang lebih cerdas yang dapat mensimulasikan lebih banyak jenis perilaku pemain, memvisualisasikan alur kerja AI dengan grafik node, serta mendukung lebih banyak alat dan metode input. Kami juga memastikan para kreator dapat menggunakan Claude, Cursor, Codex, dan alat pihak ketiga lainnya secara mulus dengan Studio dengan menampilkan semua konteks tentang sebuah proyek melalui API tanpa hak istimewa dan server MCP bawaan Studio. 

1Pencipta yang menggunakan fitur Assistant atau MCP di Roblox Studio antara 6 Maret 2026 dan 7 April 2026. Pencipta teratas yang diurutkan berdasarkan jumlah Robux yang dihabiskan dalam pengalaman selama 28 hari terakhir per 7 April 2026.