Roblox 与“游戏改变世界”挑战赛携手,通过游戏促进积极联结
获奖者将亮相7月的“游戏改变世界”节

Roblox 的使命是每天以乐观和文明的态度连接十亿人。今年早些时候,我们与 Games for Change 合作,致力于将这一使命付诸实践,邀请全球创作者设计 Roblox 游戏,通过游戏促进积极的联结、社区建设及网络安全。 今天,我们很高兴宣布《Gather-2-Gether》荣获本年度“促进积极联结与福祉:Roblox与Games for Change挑战赛”的冠军。
《Gather-2-Gether》由“游戏改变世界”与Roblox的评审团根据多项标准评选而出,包括:故事板与信息质量、潜在影响力、亲社会设计、游戏化学习以及开发进度与完成度。
《Gather-2-Gether》由 Magic The Dog 工作室开发,是迈阿密大学的毕业设计项目,这是一款供家长与孩子共同游玩、增进情感联结的双人合作游戏。玩家需通力合作解决谜题、完成任务,在闲暇时还能共同装饰共享空间并经营一片郁郁葱葱的农场。



通过鼓励代际共同游戏,《Gather-2-Gether》为家长提供了一种在数字世界中与孩子建立情感纽带的有趣且积极的方式,这有助于增进信任,并促进关于安全数字习惯的对话。作为比赛的获胜者,《Magic The Dog》将获得15,000美元的一等奖奖金。
我们同时祝贺获得二等奖的《Island of Communion》。在《Island of Communion》中,玩家将组建团队共同探索奇幻世界,运用各自独特的技能克服分布在四个不同岛屿领域的挑战,并学习沟通、韧性等促进身心健康的能力。



《共融之岛》最初是今年早些时候为巴西学生举办的一项挑战性游戏开发马拉松活动而创作的,并最终赢得了该赛事。 该游戏由两名毫无 Roblox 开发经验的学生共同创作,它不仅展示了游戏开发如何培养团队合作与沟通等重要生活技能,更证明了 Roblox Studio 如何让初学者轻松制作具有社会价值的游戏。《共融岛》的开发工作室 Communion Inc. 将获得 10,000 美元的亚军奖金。
我们衷心感谢所有参与本次“游戏改变世界”挑战赛的选手,无论是以个人名义参赛,还是参加了今年早些时候在巴西、印度和韩国举办的游戏马拉松活动。这些活动亲身印证了游戏凝聚人心、构建社区的力量,最终吸引了全球超过150名参与者提交了25份以上参赛作品。
正如“游戏改变世界”印度分会负责人安加德·辛格·马利克(Angad Singh Malik)所言:“这次游戏马拉松是我们开启印度工作的最佳方式。游戏不仅仅是娱乐,更是年轻人学习、想象、协作并回应周遭世界最有力的媒介之一。”
Roblox拉丁美洲公共政策总监加布里埃尔·雷卡尔德对此深表赞同,他表示:“我们与‘游戏改变世界’拉丁美洲分会的合作,加上圣保罗大学的开创性工作,不仅是一次合作,更是一剂催化剂。我们正携手助力年轻创作者打造富有意义的体验,从而让Roblox成为一个更加充满活力、包容且蓬勃发展的用户乐园。”
《Gather-2-Gether》和《Island of Communion》两款作品都将亮相于2026年7月21日至22日在纽约市举办的“Games for Change”节。Roblox将参与多场专题讨论,重点探讨亲社会设计、数字文明以及跨代共玩的重要性。
感谢所有参与本次“游戏改变世界”挑战赛并提交作品的创作者,并再次向获奖者表示祝贺。


