Roblox e Games for Change Challenge promuovono relazioni positive attraverso il gioco
I vincitori saranno protagonisti del festival Games for Change di luglio

La missione di Roblox è quella di mettere in contatto un miliardo di persone ogni giorno all'insegna dell'ottimismo e della civiltà. All'inizio di quest'anno abbiamo collaborato con Games for Change per dare vita a questa missione, invitando i creatori di tutto il mondo a progettare giochi Roblox che promuovano relazioni positive, senso di comunità e sicurezza online attraverso il gioco. Oggi siamo lieti di annunciare Gather-2-Gether come vincitore dell'edizione di quest'anno della sfida "Encouraging Positive Connection and Wellbeing: A Roblox and Games for Change Challenge".
Gather-2-Gether è stato scelto da una giuria composta da membri di Games for Change e Roblox sulla base di una serie di criteri: qualità dello storyboard e del messaggio, impatto potenziale, design prosociale, apprendimento basato sul gioco, progressi e rifinitura.
Sviluppato dallo studio Magic The Dog come progetto finale presso l'Università di Miami, Gather-2-Gether è un gioco cooperativo per due giocatori pensato per consentire a genitori e figli di giocare insieme e interagire. I giocatori collaborano per risolvere enigmi e completare missioni, e possono trascorrere il tempo libero decorando uno spazio condiviso e coltivando una rigogliosa fattoria.



Incoraggiando il gioco intergenerazionale, Gather-2-Gether offre ai genitori un modo divertente e attivo per legare con i propri figli nel mondo digitale, contribuendo a rafforzare la fiducia e a facilitare il dialogo sulle abitudini digitali sicure. Per aver vinto il concorso, Magic The Dog riceverà il primo premio di 15.000 dollari.
Vogliamo anche congratularci con Island of Communion, il vincitore del secondo premio. In Island of Communion, i giocatori formano una squadra ed esplorano insieme un mondo fantastico, utilizzando le loro abilità uniche per superare le sfide distribuite su quattro regni insulari distinti, imparando abilità di benessere come la comunicazione, la resilienza e altro ancora.



Island of Communion è stato inizialmente sviluppato nell'ambito di una game jam a tema per studenti in Brasile all'inizio di quest'anno e ha vinto l'evento. Creato da una coppia di studenti senza alcuna esperienza precedente con Roblox, dimostra come lo sviluppo di giochi possa insegnare importanti competenze di vita come il lavoro di squadra e la comunicazione, e come Roblox Studio renda facile per i principianti creare giochi prosociali. Communion Inc., lo studio dietro Island of Communion, si aggiudicherà il premio di 10.000 dollari per il secondo posto.
Siamo grati a tutti coloro che hanno partecipato a questa sfida di Games for Change, sia individualmente che in occasione di una delle game jam tenutesi in Brasile, India e Corea del Sud all'inizio di quest'anno. Questi eventi hanno dimostrato in prima persona il potere dei giochi di unire le persone e formare comunità, con il risultato di oltre 25 progetti presentati da più di 150 partecipanti in tutto il mondo.
Come ha affermato Angad Singh Malik, responsabile di Games for Change India: “Questo Game Jam è stato il modo giusto per iniziare il nostro lavoro in India. I giochi non sono solo intrattenimento. Sono uno dei mezzi più potenti attraverso cui i giovani imparano, immaginano, collaborano e reagiscono al mondo che li circonda”.
Questo sentimento è stato condiviso da Gabriel Recalde, direttore delle politiche pubbliche per l’America Latina presso Roblox, che ha dichiarato: “La nostra partnership con Games for Change America Latina, insieme al lavoro pionieristico dell’Universidade de São Paulo, è più di una collaborazione: è un catalizzatore. Insieme, stiamo aiutando i giovani creatori a sviluppare esperienze significative che contribuiranno a rendere Roblox un luogo ancora più vivace, inclusivo e fiorente per i nostri utenti”.
Sia Gather-2-Gether che Island of Communion saranno presentati al Games for Change Festival 2026 a New York City, in programma dal 21 al 22 luglio. Roblox parteciperà a tavole rotonde incentrate sull’importanza del design prosociale, della civiltà digitale e del gioco intergenerazionale.
Grazie a tutti i creatori che hanno presentato i loro giochi nell’ambito di questa sfida di Games for Change e congratulazioni ancora una volta ai vincitori.


