Roblox 與「遊戲促變」挑戰賽透過遊戲促進正向連結
獲獎者將於七月的「遊戲促變」節中亮相

Roblox 的使命是每天以樂觀與文明的態度,將十億人連結在一起。今年稍早,我們與 Games for Change 合作,將這項使命付諸實踐,邀請全球創作者設計 Roblox 遊戲,透過遊戲促進正向連結、社群互動與網路安全。 今天,我們很高興宣布《Gather-2-Gether》榮獲本年度「促進正向連結與福祉:Roblox 與 Games for Change 挑戰賽」的冠軍。
《Gather-2-Gether》是由「Games for Change」與 Roblox 的評審團根據多項標準選出,包括:故事板與訊息品質、潛在影響力、利社會設計、遊戲化學習,以及進度與完成度。
由 Magic The Dog 工作室作為邁阿密大學的畢業專題所開發,《Gather-2-Gether》是一款供親子共同遊玩並建立連結的雙人合作遊戲。玩家將攜手解決謎題並完成任務,在閒暇時還能裝飾共享空間,並經營一片生機盎然的農場。



透過鼓勵跨世代共同遊玩,《Gather-2-Gether》能為父母提供一種有趣且充滿活力的方式,讓他們在數位世界中與孩子建立情感連結,這有助於增進信任,並促進關於安全數位習慣的對話。憑藉此次獲勝,《Magic The Dog》將獲得 15,000 美元的一等獎。
我們也要恭喜獲得二等獎的《Island of Communion》。在《Island of Communion》中,玩家將組隊共同探索奇幻世界,運用各自獨特的技能克服散佈於四個不同島嶼領域的挑戰,並學習溝通、韌性等促進身心健康的技能。



《共融之島》(Island of Communion)最初是今年稍早為巴西學生舉辦的一場挑戰性遊戲開發馬拉松活動所開發,並最終贏得該活動冠軍。 這款由兩名毫無 Roblox 經驗的學生所創作的作品,不僅展現了遊戲開發如何培養團隊合作與溝通等重要生活技能,更證明了 Roblox Studio 如何讓初學者輕鬆打造促進社會互動的遊戲。《共融島》的開發工作室 Communion Inc. 將獲得 10,000 美元的亞軍獎金。
我們衷心感謝所有參與本次「Games for Change」挑戰賽的夥伴,無論是獨立參賽,還是參與今年稍早於巴西、印度及南韓舉辦的遊戲馬拉松活動。這些活動親身展現了遊戲凝聚人心、建立社群的力量,最終共收到來自全球超過150名參與者的25份以上挑戰作品。
正如「Games for Change」印度分會負責人安加德·辛格·馬利克(Angad Singh Malik)所言:「這次遊戲馬拉松是我們在印度開展工作的最佳起點。遊戲不僅是娛樂,更是年輕人學習、想像、合作並回應周遭世界最有力的媒介之一。」
Roblox 拉丁美洲公共政策總監 Gabriel Recalde 亦對此深表認同,他表示:「我們與『Games for Change 拉丁美洲』的夥伴關係,加上聖保羅大學的開創性成果,不僅是合作,更是催化劑。我們攜手協助年輕創作者打造富有意義的體驗,讓 Roblox 成為對使用者而言更充滿活力、更具包容性且蓬勃發展的平台。」
《Gather-2-Gether》與《Island of Communion》兩款作品都將於 2026 年 7 月 21 日至 22 日在紐約市舉行的「Games for Change」節慶中展出。Roblox 將參與多場專題座談,探討利社會設計、數位文明以及跨世代共同遊玩的重要性。
感謝所有參與本次「Games for Change」挑戰賽並提交遊戲的創作者,並再次恭喜獲獎者。


