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Roblox und die „Games for Change Challenge“ fördern positive Beziehungen durch Spielen

Gewinner werden beim „Games for Change“-Festival im Juli vorgestellt

Die Mission von Roblox ist es, jeden Tag eine Milliarde Menschen mit Optimismus und Höflichkeit miteinander zu verbinden. Anfang dieses Jahres haben wir uns mit Games for Change zusammengetan, um diese Mission zu verwirklichen, und Entwickler weltweit dazu eingeladen, Roblox-Spiele zu entwerfen, die durch das Spielen positive Verbindungen, Gemeinschaft und Online-Sicherheit fördern. Heute freuen wir uns, „Gather-2-Gether“ als Gewinner des diesjährigen Wettbewerbs „Encouraging Positive Connection and Wellbeing: A Roblox and Games for Change Challenge“ bekannt zu geben.

„Gather-2-Gether“ wurde von einer Jury aus Vertretern von Games for Change und Roblox anhand verschiedener Kriterien ausgewählt: Storyboard und Qualität der Botschaft, potenzielle Wirkung, prosoziales Design, spielbasiertes Lernen sowie Fortschritt und Ausarbeitung.

Gather-2-Gether wurde vom Studio Magic The Dog als Abschlussprojekt an der University of Miami entwickelt und ist ein kooperatives Spiel für zwei Spieler, bei dem Eltern und Kinder gemeinsam spielen und eine Verbindung aufbauen können. Die Spieler arbeiten zusammen, um Rätsel zu lösen und Aufgaben zu erfüllen, und können ihre Freizeit damit verbringen, einen gemeinsamen Raum zu dekorieren und eine üppige Farm zu bewirtschaften.

Durch die Förderung des generationsübergreifenden gemeinsamen Spielens bietet Gather-2-Gether Eltern eine unterhaltsame und aktive Möglichkeit, in der digitalen Welt eine Bindung zu ihren Kindern aufzubauen, was dazu beitragen kann, das Vertrauen zu stärken und Gespräche über sichere digitale Gewohnheiten zu erleichtern. Für den Gewinn des Wettbewerbs erhält Magic The Dog den mit 15.000 US-Dollar dotierten ersten Preis.

Wir möchten auch Island of Communion, dem Gewinner des zweiten Preises, gratulieren. In Island of Communion stellen die Spieler ein Team zusammen und erkunden gemeinsam eine fantastische Welt. Dabei nutzen sie ihre einzigartigen Fähigkeiten, um Herausforderungen zu meistern, die über vier verschiedene Inselreiche verteilt sind, und lernen dabei Kompetenzen für das Wohlbefinden wie Kommunikation, Resilienz und vieles mehr.

„Island of Communion“ wurde ursprünglich im Rahmen eines Game Jams für Studenten in Brasilien zu Beginn dieses Jahres entwickelt und gewann diesen Wettbewerb. Entwickelt von zwei Studenten ohne vorherige Roblox-Erfahrung, zeigt es, wie die Spieleentwicklung wichtige Lebenskompetenzen wie Teamarbeit und Kommunikation vermitteln kann und wie Roblox Studio es Anfängern leicht macht, prosoziale Spiele zu entwickeln. Communion Inc., das Studio hinter „Island of Communion“, erhält den mit 10.000 US-Dollar dotierten Preis für den zweiten Platz.

Wir sind allen dankbar, die an dieser „Games for Change“-Challenge teilgenommen haben, sei es auf eigene Faust oder bei einem der Game Jams in Brasilien, Indien und Südkorea Anfang dieses Jahres. Diese Veranstaltungen haben hautnah gezeigt, wie Spiele Menschen zusammenbringen und Gemeinschaften bilden können, was zu mehr als 25 eingereichten Beiträgen von über 150 Teilnehmern weltweit führte. 

Wie Angad Singh Malik, Chapter Lead bei Games for Change India, sagte: „Dieser Game Jam war der richtige Weg, um unsere Arbeit in Indien zu beginnen. Spiele sind nicht nur Unterhaltung. Sie sind eines der wirkungsvollsten Medien, durch die junge Menschen lernen, fantasieren, zusammenarbeiten und auf die Welt um sie herum reagieren.“

Diese Ansicht teilte auch Gabriel Recalde, Director of Public Policy, Latin America bei Roblox, der sagte: „Unsere Partnerschaft mit Games for Change Latin America, zusammen mit der bahnbrechenden Arbeit an der Universidade de São Paulo, ist mehr als eine Zusammenarbeit – sie ist ein Katalysator. Gemeinsam helfen wir jungen Entwicklern dabei, sinnvolle Erlebnisse zu schaffen, die dazu beitragen, Roblox zu einem noch lebendigeren, inklusiveren und florierenden Ort für unsere Nutzer zu machen.“

Sowohl „Gather-2-Gether“ als auch „Island of Communion“ werden auf dem „Games for Change Festival 2026“ in New York City vom 21. bis 22. Juli vorgestellt. Roblox wird an Podiumsdiskussionen teilnehmen, die sich mit der Bedeutung von prosozialem Design, digitaler Höflichkeit und generationsübergreifendem gemeinsamen Spielen befassen.

Vielen Dank an alle Entwickler, die im Rahmen dieser „Games for Change“-Challenge Spiele eingereicht haben, und nochmals herzlichen Glückwunsch an die Gewinner.