تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

تحدي Roblox و Games for Change يعزز التواصل الإيجابي من خلال اللعب

سيتم عرض الفائزين في مهرجان "Games for Change" في يوليو

تتمثل مهمة Roblox في ربط مليار شخص يوميًا بروح من التفاؤل والكياسة. في وقت سابق من هذا العام، عقدنا شراكة مع Games for Change لتنفيذ هذه المهمة، ودعونا المبدعين في جميع أنحاء العالم لتصميم ألعاب Roblox التي تعزز التواصل الإيجابي والمجتمع والسلامة عبر الإنترنت من خلال اللعب. واليوم، يسعدنا أن نعلن عن فوز Gather-2-Gether بجائزة "تشجيع التواصل الإيجابي والرفاهية: تحدي Roblox و Games for Change" لهذا العام.

تم اختيار Gather-2-Gether من قبل لجنة تحكيم من Games for Change وRoblox بناءً على عدد من المعايير: جودة القصة والرسالة، والتأثير المحتمل، والتصميم الاجتماعي الإيجابي، والتعلم القائم على الألعاب، والتقدم والتحسين.

تم تطوير Gather-2-Gether بواسطة استوديو Magic The Dog كمشروع تخرج في جامعة ميامي، وهي لعبة تعاونية لشخصين تتيح للآباء والأطفال اللعب معًا والتواصل. يتعاون اللاعبون لحل الألغاز وإكمال المهام، ويمكنهم قضاء أوقات الفراغ في تزيين مساحة مشتركة وزراعة مزرعة خصبة.

من خلال تشجيع اللعب المشترك بين الأجيال، يمكن لـ Gather-2-Gether أن توفر للآباء طريقة ممتعة ونشطة للتواصل مع أطفالهم في العالم الرقمي، مما يساعد على تعزيز الثقة وتسهيل المحادثات حول العادات الرقمية الآمنة. لفوزه بالمسابقة، سيحصل Magic The Dog على الجائزة الأولى البالغة 15,000 دولار أمريكي.

كما نود أن نهنئ Island of Communion، الفائز بالجائزة الثانية. في Island of Communion، يقوم اللاعبون بتشكيل فريق واستكشاف عالم خيالي معًا، مستخدمين مهاراتهم الفريدة للتغلب على التحديات المنتشرة عبر أربعة عوالم جزرية متميزة، وتعلم مهارات الرفاهية مثل التواصل والمرونة وغير ذلك.

تم تطوير لعبة Island of Communion لأول مرة كجزء من مسابقة تطوير ألعاب للطلاب في البرازيل في وقت سابق من هذا العام، وفازت بالجائزة الأولى في تلك المسابقة. صممها طالبان لم يسبق لهما التعامل مع Roblox، وهي توضح كيف يمكن لتطوير الألعاب أن يعلم مهارات حياتية مهمة مثل العمل الجماعي والتواصل، وكيف يسهل Roblox Studio على المبتدئين إنشاء ألعاب اجتماعية. ستحصل شركة Communion Inc.، الاستوديو الذي طور لعبة Island of Communion، على جائزة المركز الثاني البالغة 10,000 دولار أمريكي.

نحن ممتنون لكل من شارك في تحدي Games for Change هذا، سواء بشكل فردي أو في إحدى فعاليات "جيم جام" في البرازيل والهند وكوريا الجنوبية في وقت سابق من هذا العام. أظهرت تلك الفعاليات بشكل مباشر قوة الألعاب في جمع الناس معًا وتكوين مجتمعات، مما أدى إلى تقديم أكثر من 25 مشاركة في التحدي من أكثر من 150 مشاركًا من جميع أنحاء العالم. 

وكما قال أنغاد سينغ مالك، رئيس فرع Games for Change في الهند: "كان هذا الماراثون للعب هو الطريقة الصحيحة لبدء عملنا في الهند. فالألعاب ليست مجرد ترفيه. إنها واحدة من أقوى الوسائط التي يتعلم من خلالها الشباب ويتخيلون ويتعاونون ويستجيبون للعالم من حولهم."

وقد شاركه هذا الرأي غابرييل ريكالدي، مدير السياسات العامة لأمريكا اللاتينية في Roblox، الذي قال: "إن شراكتنا مع Games for Change أمريكا اللاتينية، إلى جانب العمل الرائد في جامعة ساو باولو، هي أكثر من مجرد تعاون — إنها محفز. معًا، نساعد في تجهيز المبدعين الشباب لبناء تجارب ذات مغزى ستساعد في جعل Roblox مكانًا أكثر حيوية وشمولية وازدهارًا لمستخدمينا."

سيتم عرض كل من Gather-2-Gether و Island of Communion في مهرجان Games for Change 2026 في مدينة نيويورك، الذي سيقام في الفترة من 21 إلى 22 يوليو. ستشارك Roblox في حلقات نقاش تركز على أهمية التصميم الاجتماعي الإيجابي، والكياسة الرقمية، واللعب المشترك بين الأجيال.

شكرًا لجميع المبدعين الذين قدموا ألعابًا كجزء من تحدي Games for Change هذا، وتهانينا مرة أخرى للفائزين.