De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content

Roblox en Games for Change Challenge bevorderen positieve verbindingen door middel van spel

Winnaars worden gepresenteerd tijdens het Games for Change-festival in juli

De missie van Roblox is om elke dag een miljard mensen met elkaar te verbinden op een optimistische en respectvolle manier. Eerder dit jaar zijn we een samenwerking aangegaan met Games for Change om deze missie tot leven te brengen. We hebben makers wereldwijd uitgenodigd om Roblox-games te ontwerpen die positieve verbinding, gemeenschapszin en online veiligheid bevorderen door middel van spel. Vandaag kondigen we met trots aan dat Gather-2-Gether de winnaar is van de uitdaging van dit jaar: 'Encouraging Positive Connection and Wellbeing: A Roblox and Games for Change Challenge'.

Gather-2-Gether is gekozen door een jury van Games for Change en Roblox op basis van een aantal criteria: kwaliteit van het storyboard en de boodschap, potentiële impact, prosociaal ontwerp, spelgebaseerd leren, en voortgang en afwerking.

Gather-2-Gether is ontwikkeld door studio Magic The Dog als afstudeerproject aan de Universiteit van Miami en is een coöperatief spel voor twee spelers waarmee ouders en kinderen samen kunnen spelen en een band kunnen opbouwen. Spelers werken samen om puzzels op te lossen en missies te voltooien, en kunnen in hun vrije tijd een gedeelde ruimte inrichten en een weelderige boerderij laten groeien.

Door samen spelen tussen generaties te stimuleren, biedt Gather-2-Gether ouders een leuke, actieve manier om een band met hun kinderen op te bouwen in de digitale wereld. Dit kan helpen om het vertrouwen te versterken en gesprekken over veilige digitale gewoonten te vergemakkelijken. Als winnaar van de wedstrijd ontvangt Magic The Dog de eerste prijs van 15.000 dollar.

We willen ook Island of Communion feliciteren, de winnaar van de tweede prijs. In Island of Communion stellen spelers een team samen en verkennen ze samen een fantastische wereld. Ze gebruiken hun unieke vaardigheden om uitdagingen te overwinnen die verspreid zijn over vier verschillende eilandrijken, en leren vaardigheden voor welzijn, zoals communicatie, veerkracht en meer.

Island of Communion werd eerder dit jaar voor het eerst ontwikkeld als onderdeel van een game jam voor studenten in Brazilië en won dat evenement. Het is gemaakt door twee studenten zonder eerdere Roblox-ervaring en laat zien hoe game-ontwikkeling belangrijke levensvaardigheden zoals teamwork en communicatie kan bijbrengen, en hoe Roblox Studio het voor beginners gemakkelijk maakt om pro-sociale games te bouwen. Communion Inc., de studio achter Island of Communion, gaat naar huis met de tweede prijs van 10.000 dollar.

We zijn iedereen dankbaar die heeft deelgenomen aan deze Games for Change-uitdaging, of dat nu individueel was of tijdens een van de game jams in Brazilië, India en Zuid-Korea eerder dit jaar. Die evenementen toonden uit de eerste hand de kracht van games om mensen samen te brengen en gemeenschappen te vormen, wat resulteerde in meer dan 25 inzendingen voor de uitdaging van meer dan 150 deelnemers wereldwijd. 

Zoals Angad Singh Malik, hoofd van Games for Change India, zei: “Deze Game Jam was de juiste manier om ons werk in India te beginnen. Games zijn niet alleen entertainment. Ze zijn een van de krachtigste media waarmee jongeren leren, fantaseren, samenwerken en reageren op de wereld om hen heen.”

Dit sentiment werd gedeeld door Gabriel Recalde, Director of Public Policy, Latin America bij Roblox, die zei: “Onze samenwerking met Games for Change Latin America, samen met het baanbrekende werk aan de Universidade de São Paulo, is meer dan een samenwerking – het is een katalysator. Samen helpen we jonge makers om zinvolle ervaringen te creëren die Roblox tot een nog levendigere, inclusievere en bloeiende plek voor onze gebruikers zullen maken.”

Zowel Gather-2-Gether als Island of Communion zullen te zien zijn op het Games for Change Festival 2026 in New York City, dat plaatsvindt op 21 en 22 juli. Roblox zal deelnemen aan panels die zich richten op het belang van prosociaal ontwerp, digitaal fatsoen en intergenerationeel samen spelen.

Hartelijk dank aan alle makers die games hebben ingezonden voor deze Games for Change-uitdaging, en nogmaals gefeliciteerd aan de winnaars.