Roblox et le Games for Change Challenge encouragent les liens positifs par le jeu
Les lauréats seront à l'honneur lors du festival Games for Change en juillet

La mission de Roblox est de connecter chaque jour un milliard de personnes dans un esprit d’optimisme et de courtoisie. En début d’année, nous nous sommes associés à Games for Change pour donner vie à cette mission, en invitant les créateurs du monde entier à concevoir des jeux Roblox qui favorisent les liens positifs, l’esprit communautaire et la sécurité en ligne à travers le jeu. Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer que Gather-2-Gether est le lauréat du défi de cette année intitulé « Encourager les liens positifs et le bien-être : un défi Roblox et Games for Change ».
Gather-2-Gether a été sélectionné par un jury composé de membres de Games for Change et de Roblox sur la base de plusieurs critères : qualité du scénario et du message, impact potentiel, conception prosociale, apprentissage par le jeu, et progression et finition.
Développé par le studio Magic The Dog dans le cadre d’un projet de fin d’études à l’université de Miami, Gather-2-Gether est un jeu coopératif à deux joueurs permettant aux parents et aux enfants de jouer ensemble et de créer des liens. Les joueurs collaborent pour résoudre des énigmes et accomplir des quêtes, et peuvent passer leur temps libre à décorer un espace commun et à cultiver une ferme luxuriante.



En encourageant le jeu intergénérationnel, Gather-2-Gether offre aux parents un moyen ludique et actif de créer des liens avec leurs enfants dans l’univers numérique, ce qui peut contribuer à renforcer la confiance et à faciliter les discussions sur les bonnes pratiques en matière d’utilisation du numérique. Pour avoir remporté le concours, Magic The Dog recevra le premier prix d’une valeur de 15 000 dollars américains.
Nous tenons également à féliciter Island of Communion, lauréat du deuxième prix. Dans Island of Communion, les joueurs forment une équipe et explorent ensemble un monde fantastique, en utilisant leurs compétences uniques pour surmonter des défis répartis sur quatre royaumes insulaires distincts, tout en acquérant des compétences de bien-être telles que la communication, la résilience et bien d'autres encore.



Island of Communion a d'abord été développé dans le cadre d'un game jam organisé pour des étudiants brésiliens plus tôt cette année, et a remporté ce concours. Créé par deux étudiants n'ayant aucune expérience préalable de Roblox, il démontre comment le développement de jeux peut enseigner des compétences essentielles telles que le travail d'équipe et la communication, et comment Roblox Studio permet aux débutants de créer facilement des jeux prosociaux. Communion Inc., le studio à l'origine d'Island of Communion, remportera le prix de 10 000 dollars US attribué au deuxième lauréat.
Nous remercions tous ceux qui ont participé à ce défi Games for Change, que ce soit à titre individuel ou lors de l’un des game jams organisés au Brésil, en Inde et en Corée du Sud plus tôt cette année. Ces événements ont démontré de manière concrète le pouvoir des jeux de rassembler les gens et de créer des communautés, ce qui a donné lieu à plus de 25 soumissions pour le défi, provenant de plus de 150 participants à travers le monde.
Comme l’a déclaré Angad Singh Malik, responsable de la section indienne de Games for Change : « Ce Game Jam était la meilleure façon de débuter notre travail en Inde. Les jeux ne sont pas seulement un divertissement. Ils constituent l’un des moyens les plus puissants par lesquels les jeunes apprennent, imaginent, collaborent et réagissent au monde qui les entoure. »
Gabriel Recalde, directeur des affaires publiques pour l’Amérique latine chez Roblox, partageait ce sentiment : « Notre partenariat avec Games for Change Latin America, associé au travail novateur de l’Universidade de São Paulo, est plus qu’une simple collaboration : c’est un catalyseur. Ensemble, nous aidons les jeunes créateurs à développer des expériences enrichissantes qui contribueront à faire de Roblox un espace encore plus dynamique, inclusif et florissant pour nos utilisateurs. »
Gather-2-Gether et Island of Communion seront tous deux présentés lors du festival Games for Change 2026 à New York, qui se tiendra les 21 et 22 juillet. Roblox participera à des tables rondes consacrées à l’importance de la conception prosociale, de la civilité numérique et du jeu intergénérationnel.
Merci à tous les créateurs qui ont soumis des jeux dans le cadre de ce défi Games for Change, et encore toutes nos félicitations aux lauréats.


