เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

Roblox และ Games for Change Challenge ส่งเสริมการเชื่อมต่อเชิงบวกผ่านการเล่น

ผู้ชนะจะได้รับการนำเสนอในงานเทศกาล Games for Change เดือนกรกฎาคม

ภารกิจของ Roblox คือการเชื่อมต่อผู้คนหนึ่งพันล้านคนทุกวันด้วยความมุ่งมั่นและความมีน้ำใจ. เมื่อต้นปีนี้เราได้ร่วมมือกับ Games for Change เพื่อทำให้ภารกิจนี้เป็นจริง โดยเชิญชวนผู้สร้างจากทั่วโลกให้ออกแบบเกม Roblox ที่ส่งเสริมการเชื่อมต่อเชิงบวก, ชุมชน, และความปลอดภัยออนไลน์ผ่านการเล่น. วันนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศให้ Gather-2-Gether เป็นผู้ชนะในโครงการ Encouraging Positive Connection and Wellbeing: A Roblox and Games for Change Challenge ประจำปีนี้

Gather-2-Gether ได้รับเลือกโดยคณะกรรมการจาก Games for Change และ Roblox ตามเกณฑ์หลายประการ ได้แก่ การวางแผนเรื่องราวและคุณภาพของข้อความ, ศักยภาพในการสร้างผลกระทบ, การออกแบบที่ส่งเสริมสังคม, การเรียนรู้ผ่านเกม, และความก้าวหน้าและความสมบูรณ์

พัฒนาโดยสตูดิโอ Magic The Dog ในฐานะโครงการจบการศึกษาที่มหาวิทยาลัยไมอามี Gather-2-Gether เป็นเกมร่วมมือสำหรับผู้เล่นสองคนสำหรับพ่อแม่และเด็กเพื่อเล่นด้วยกันและเชื่อมต่อ ผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อแก้ปริศนาและทำภารกิจให้สำเร็จ และสามารถใช้เวลาว่างในการตกแต่งพื้นที่ร่วมกันและปลูกฟาร์มที่เขียวชอุ่ม

ด้วยการส่งเสริมการเล่นร่วมกันระหว่างรุ่น Gather-2-Gether สามารถมอบวิธีที่สนุกและกระฉับกระเฉงให้กับผู้ปกครองในการสร้างความผูกพันกับลูก ๆ ในโลกดิจิทัล ซึ่งสามารถช่วยเสริมสร้างความไว้วางใจและเอื้อต่อการสนทนาเกี่ยวกับนิสัยดิจิทัลที่ปลอดภัย สำหรับการชนะการแข่งขัน Magic The Dog จะได้รับรางวัลชนะเลิศมูลค่า 15,000 ดอลลาร์สหรัฐ

เราขอแสดงความยินดีกับ Island of Communion ผู้ชนะรางวัลที่สองของเราด้วย ในเกม Island of Communion ผู้เล่นจะรวบรวมทีมและสำรวจโลกแฟนตาซีร่วมกัน โดยใช้ทักษะเฉพาะตัวเพื่อเอาชนะความท้าทายที่กระจายอยู่ในสี่อาณาจักรเกาะที่แตกต่างกัน พร้อมทั้งเรียนรู้ทักษะการดูแลความเป็นอยู่ที่ดี เช่น การสื่อสาร ความยืดหยุ่น และอื่นๆ อีกมากมาย

เกาะแห่งการสื่อสารถูกพัฒนาขึ้นเป็นครั้งแรกเป็นส่วนหนึ่งของเกมแจมที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันสำหรับนักเรียนในบราซิลเมื่อต้นปีนี้ และได้รับรางวัลชนะเลิศในงานนั้น สร้างโดยนักเรียนสองคนที่ไม่เคยมีประสบการณ์กับ Roblox มาก่อน แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาเกมสามารถสอนทักษะชีวิตที่สำคัญ เช่น การทำงานเป็นทีมและการสื่อสาร และ Roblox Studio ทำให้การสร้างเกมเพื่อสังคมเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น Communion Inc. สตูดิโอผู้สร้าง Island of Communion จะได้รับรางวัลที่สองมูลค่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐกลับบ้าน

เราขอขอบคุณทุกท่านที่เข้าร่วมในความท้าทาย Games for Change นี้ ไม่ว่าจะเข้าร่วมด้วยตนเองหรือที่หนึ่งในเกมแจมในบราซิล อินเดีย และเกาหลีใต้เมื่อต้นปีนี้ กิจกรรมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงพลังของเกมในการนำผู้คนมารวมตัวกันและสร้างชุมชน ส่งผลให้มีผลงานส่งเข้าประกวดมากกว่า 25 ชิ้นจากผู้เข้าร่วมกว่า 150 คนทั่วโลก 

ตามที่ อังกัด ซิงห์ มาลิก หัวหน้าบทสำหรับ Games for Change India กล่าวไว้ว่า "การรวมตัวกันเพื่อสร้างเกมในครั้งนี้คือวิธีที่เหมาะสมในการเริ่มต้นงานของเราในอินเดีย เกมไม่ใช่เพียงแค่ความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในสื่อที่ทรงพลังที่สุดที่เยาวชนใช้ในการเรียนรู้ จินตนาการ ร่วมมือ และตอบสนองต่อโลกที่อยู่รอบตัวพวกเขา"

ความรู้สึกนี้ได้รับการแบ่งปันโดย Gabriel Recalde ผู้อำนวยการนโยบายสาธารณะ ละตินอเมริกา ที่ Roblox ซึ่งกล่าวว่า "ความร่วมมือของเรากับ Games for Change Latin America ร่วมกับงานบุกเบิกที่ Universidade de São Paulo นั้นมากกว่าความร่วมมือ—มันคือตัวเร่งปฏิกิริยา ด้วยกัน เรากำลังช่วยเตรียมความพร้อมให้กับผู้สร้างรุ่นใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีความหมาย ซึ่งจะช่วยให้ Roblox เป็นสถานที่ที่มีชีวิตชีวา ครอบคลุม และเจริญรุ่งเรืองยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ของเรา"

ทั้ง Gather-2-Gether และ Island of Communion จะถูกจัดแสดงในงาน Games for Change Festival ปี 2026 ที่นครนิวยอร์ก ระหว่างวันที่ 21-22 กรกฎาคม Roblox จะเข้าร่วมในเวทีเสวนาที่เน้นความสำคัญของการออกแบบเพื่อสังคมที่ดี ความสุภาพทางดิจิทัล และการร่วมเล่นระหว่างรุ่น

ขอขอบคุณผู้สร้างทุกท่านที่ส่งเกมเข้าร่วมการแข่งขัน Games for Change ในครั้งนี้ และขอแสดงความยินดีอีกครั้งกับผู้ชนะทุกท่าน