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Roblox y el desafío «Games for Change» promueven las relaciones positivas a través del juego

Los ganadores participarán en el festival Games for Change de julio

La misión de Roblox es conectar a mil millones de personas cada día con optimismo y civismo. A principios de este año nos asociamos con Games for Change para hacer realidad esta misión, invitando a creadores de todo el mundo a diseñar juegos de Roblox que promuevan las relaciones positivas, el espíritu comunitario y la seguridad en línea a través del juego. Hoy nos complace anunciar que Gather-2-Gether es el ganador del desafío de este año «Fomentando la conexión positiva y el bienestar: un desafío de Roblox y Games for Change».

Gather-2-Gether fue elegido por un jurado compuesto por miembros de Games for Change y Roblox basándose en una serie de criterios: calidad del guion gráfico y del mensaje, impacto potencial, diseño prosocial, aprendizaje basado en el juego, y progreso y pulido.

Desarrollado por el estudio Magic The Dog como proyecto de fin de carrera en la Universidad de Miami, Gather-2-Gether es un juego cooperativo para dos jugadores en el que padres e hijos pueden jugar juntos y conectar. Los jugadores colaboran para resolver puzles y completar misiones, y pueden dedicar su tiempo libre a decorar un espacio compartido y cultivar una exuberante granja.

Al fomentar el juego intergeneracional, Gather-2-Gether ofrece a los padres una forma divertida y activa de crear vínculos con sus hijos en el mundo digital, lo que puede ayudar a reforzar la confianza y facilitar las conversaciones sobre hábitos digitales seguros. Por ganar el concurso, Magic The Dog recibirá el primer premio de 15 000 dólares estadounidenses.

También queremos felicitar a Island of Communion, ganador del segundo premio. En Island of Communion, los jugadores forman un equipo y exploran juntos un mundo fantástico, utilizando sus habilidades únicas para superar retos repartidos por cuatro reinos insulares distintos, mientras aprenden habilidades para el bienestar como la comunicación, la resiliencia y mucho más.

Island of Communion se desarrolló inicialmente como parte de un game jam relacionado con un desafío para estudiantes de Brasil a principios de este año y acabó ganando ese evento. Creado por dos estudiantes sin experiencia previa en Roblox, demuestra cómo el desarrollo de videojuegos puede enseñar habilidades importantes para la vida, como el trabajo en equipo y la comunicación, y cómo Roblox Studio facilita a los principiantes la creación de juegos prosociales. Communion Inc., el estudio responsable de Island of Communion, se llevará a casa el premio de 10 000 dólares estadounidenses por el segundo puesto.

Agradecemos a todos los que participaron en este desafío de Games for Change, ya sea de forma individual o en una de las game jams celebradas en Brasil, India y Corea del Sur a principios de este año. Esos eventos demostraron de primera mano el poder de los juegos para unir a las personas y formar comunidades, lo que dio lugar a más de 25 propuestas para el desafío presentadas por más de 150 participantes de todo el mundo. 

Como dijo Angad Singh Malik, director de la sección de Games for Change en la India: «Esta Game Jam fue la forma adecuada de comenzar nuestro trabajo en la India. Los juegos no son solo entretenimiento. Son uno de los medios más poderosos a través de los cuales los jóvenes aprenden, imaginan, colaboran y responden al mundo que les rodea».

Gabriel Recalde, director de Políticas Públicas para Latinoamérica en Roblox, compartió este sentimiento y afirmó: «Nuestra asociación con Games for Change Latinoamérica, junto con el trabajo pionero de la Universidade de São Paulo, es más que una colaboración: es un catalizador. Juntos, estamos ayudando a dotar a los jóvenes creadores de las herramientas necesarias para crear experiencias significativas que contribuyan a hacer de Roblox un lugar aún más vibrante, inclusivo y próspero para nuestros usuarios».

Tanto Gather-2-Gether como Island of Communion se presentarán en el Festival Games for Change 2026 de Nueva York, que se celebrará del 21 al 22 de julio. Roblox participará en mesas redondas centradas en la importancia del diseño prosocial, la civismo digital y el juego intergeneracional.

Gracias a todos los creadores que presentaron juegos como parte de este desafío de Games for Change, y enhorabuena de nuevo a los ganadores.