O Desafio Roblox e Games for Change promove conexões positivas por meio do jogo
Vencedores serão destaque no Festival Games for Change, em julho

A missão da Roblox é conectar um bilhão de pessoas todos os dias com otimismo e civilidade. No início deste ano, fizemos uma parceria com a Games for Change para dar vida a essa missão, convidando criadores de todo o mundo a desenvolver jogos Roblox que promovam conexões positivas, comunidade e segurança online por meio da diversão. Hoje, temos o prazer de anunciar o Gather-2-Gether como o vencedor do desafio deste ano “Incentivando conexões positivas e bem-estar: um desafio da Roblox e da Games for Change”.
O Gather-2-Gether foi escolhido por um painel de jurados da Games for Change e da Roblox com base em vários critérios: qualidade do storyboard e da mensagem, impacto potencial, design pró-social, aprendizagem baseada em jogos e progresso e acabamento.
Desenvolvido pelo estúdio Magic The Dog como projeto de conclusão de curso na Universidade de Miami, o Gather-2-Gether é um jogo cooperativo para dois jogadores, no qual pais e filhos podem jogar juntos e se conectar. Os jogadores colaboram para resolver quebra-cabeças e completar missões, e podem usar o tempo livre para decorar um espaço compartilhado e cultivar uma fazenda exuberante.



Ao incentivar o jogo intergeracional, o Gather-2-Gether oferece aos pais uma maneira divertida e ativa de se aproximarem de seus filhos no mundo digital, o que pode ajudar a fortalecer a confiança e facilitar conversas sobre hábitos digitais seguros. Por vencer a competição, o Magic The Dog receberá o prêmio de US$ 15.000.
Também queremos parabenizar Island of Communion, nosso segundo colocado. Em Island of Communion, os jogadores formam uma equipe e exploram juntos um mundo fantástico, usando suas habilidades únicas para superar desafios espalhados por quatro reinos insulares distintos, aprendendo habilidades de bem-estar como comunicação, resiliência e muito mais.



Island of Communion foi desenvolvido inicialmente como parte de uma game jam com tema de desafio para estudantes no Brasil no início deste ano e acabou vencendo o evento. Criado por dois estudantes sem experiência prévia no Roblox, ele demonstra como o desenvolvimento de jogos pode ensinar habilidades importantes para a vida, como trabalho em equipe e comunicação, e como o Roblox Studio facilita para iniciantes a criação de jogos pró-sociais. A Communion Inc., o estúdio por trás do Island of Communion, levará para casa o prêmio de US$ 10.000 pelo segundo lugar.
Agradecemos a todos que participaram deste desafio da Games for Change, seja por conta própria ou em uma das game jams no Brasil, na Índia e na Coreia do Sul no início deste ano. Esses eventos demonstraram em primeira mão o poder dos jogos de unir pessoas e formar comunidades, resultando em mais de 25 inscrições no desafio de mais de 150 participantes em todo o mundo.
Como disse Angad Singh Malik, líder do capítulo da Games for Change Índia: “Esta Game Jam foi a maneira certa de começar nosso trabalho na Índia. Os jogos não são apenas entretenimento. Eles são um dos meios mais poderosos através dos quais os jovens aprendem, imaginam, colaboram e respondem ao mundo ao seu redor.”
O sentimento foi compartilhado por Gabriel Recalde, diretor de Políticas Públicas para a América Latina da Roblox, que disse: “Nossa parceria com a Games for Change América Latina, juntamente com o trabalho inovador da Universidade de São Paulo, é mais do que uma colaboração — é um catalisador. Juntos, estamos ajudando a capacitar jovens criadores para que construam experiências significativas que ajudarão a tornar a Roblox um lugar ainda mais vibrante, inclusivo e próspero para nossos usuários.”
Tanto o Gather-2-Gether quanto o Island of Communion serão apresentados no Festival Games for Change 2026, em Nova York, que acontecerá de 21 a 22 de julho. A Roblox participará de painéis com foco na importância do design pró-social, da civilidade digital e do jogo intergeracional.
Agradecemos a todos os criadores que enviaram jogos como parte deste desafio do Games for Change e, mais uma vez, parabéns aos vencedores.


