এই সাইটের বিষয়বস্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) বা মেশিন অনুবাদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে এবং ত্রুটি থাকতে পারে।

Skip to content
SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

জেনারেটিভ বা ব্যবহারকারী-নির্মিত ৩ডি অবতারের জন্য শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত স্বয়ংক্রিয় দেহ ও মুখ সেটআপ

View Publication

Author

ওয়েইকি শি (রবলোক্স), মরিস চু (রবলোক্স), ডারিও ন্যুবিউলার (রবলোক্স), এরভিন টেং (রবলোক্স), অ্যাডাম বার (রবলোক্স), ট্যালন হজে (রবলোক্স), ইয়ান স্যাক্স (রবলোক্স), অ্যান্ড্রু কুঞ্জ (রবলোক্স)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

জেনারেটিভ এআই এবং অন্যান্য 3D কন্টেন্ট তৈরি প্রযুক্তিতে সাম্প্রতিক অগ্রগতির ফলে 3D মডেল তৈরি করা আগের চেয়ে সহজ হয়ে উঠেছে। তবে অ্যানিমেটযোগ্য এবং কাস্টমাইজযোগ্য অবতার তৈরি করা এখনও একটি বড় চ্যালেঞ্জ, বিশেষ করে যখন মুখের অ্যানিমেশন এবং পোশাক/অ্যাক্সেসরি কাস্টমাইজ করার প্রয়োজন হয়। এই আলোচনায়, আমরা একটি প্রোডাকশন পাইপলাইন উপস্থাপন করছি যা সীমিত দক্ষতার ব্যবহারকারীদের অবতার তৈরি এবং কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা দেয়। আমাদের সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয় সিস্টেম একটি ইনপুট জিওমেট্রি-ভিত্তিক মডেলকে অ্যানিমেশন-প্রস্তুত, রিগড এবং স্কিনড অবতারে রূপান্তর করতে পারে, যার মধ্যে মুখের অ্যানিমেশন এবং পোশাক ও আনুষাঙ্গিক সামগ্রীর কাস্টমাইজেশন সুবিধা রয়েছে। আমরা একটি বহু-পর্যায়ের পাইপলাইন বাস্তবায়ন করেছি যা মেশিন লার্নিং এবং জিওমেট্রি প্রসেসিং কৌশলগুলোকে একত্রিত করে।