Durchgängige automatische Körper- und Gesichtsanpassung für generative oder benutzerdefinierte 3D-Avatare
Author
Venue
SIGGRAPH 2024
Abstract
Dank der jüngsten Fortschritte im Bereich der generativen KI und anderer Technologien zur Erstellung von 3D-Inhalten wird die Erstellung von 3D-Modellen immer einfacher. Die Erstellung animierbarer und anpassbarer Avatare ist jedoch nach wie vor mit erheblichem Aufwand verbunden, insbesondere wenn Gesichtsanimationen und anpassbare Kleidung/Accessoires erforderlich sind. In diesem Vortrag stellen wir eine Produktionspipeline vor, die es auch Nutzern mit begrenzten Fachkenntnissen ermöglicht, Avatare zu erstellen und anzupassen. Unser vollautomatisches System ist in der Lage, ein reines Geometrie-Modell in einen animationsfähigen, geriggten und geskinnten Avatar mit Gesichtsanimationen umzuwandeln, der mit Kleidung und Accessoires angepasst werden kann. Wir haben eine mehrstufige Pipeline implementiert, die Techniken des maschinellen Lernens und der Geometrieverarbeitung kombiniert.
