Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content
SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

Üretken veya Kullanıcı Tarafından Oluşturulan 3D Avatarlar için Uçtan Uca Otomatik Vücut ve Yüz Ayarı

View Publication

Author

Weiqi Shi (Roblox), Maurice Chu (Roblox), Dario Kneubühler (Roblox), Ervin Teng (Roblox), Adam Burr (Roblox), Tallon Hodge (Roblox), Ian Sachs (Roblox), Andrew Kunz (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

Üretken yapay zeka ve diğer 3D içerik oluşturma teknolojilerindeki son gelişmelerle birlikte, 3D modellerin oluşturulması süreci giderek kolaylaşmaktadır. Ancak, özellikle yüz animasyonu ve özelleştirilebilir giysiler/aksesuarlar gerektiğinde, canlandırılabilir ve özelleştirilebilir avatarlar oluşturmak hâlâ önemli bir çaba gerektirmektedir. Bu konuşmada, sınırlı uzmanlığa sahip kullanıcıların avatarlar oluşturup özelleştirebilmesini sağlayan bir üretim sürecini tanıtacağız. Tamamen otomatik sistemimiz, yalnızca geometri içeren bir modeli, yüz animasyonlarına sahip, giysi ve aksesuarlarla özelleştirilebilen, animasyona hazır, iskelet ve deriye sahip bir avatara dönüştürebilmektedir. Makine öğrenimi ve geometri işleme tekniklerini birleştiren çok aşamalı bir süreç uyguladık.