Üretken veya Kullanıcı Tarafından Oluşturulan 3D Avatarlar için Uçtan Uca Otomatik Vücut ve Yüz Ayarı
Author
Venue
SIGGRAPH 2024
Abstract
Üretken yapay zeka ve diğer 3D içerik oluşturma teknolojilerindeki son gelişmelerle birlikte, 3D modellerin oluşturulması süreci giderek kolaylaşmaktadır. Ancak, özellikle yüz animasyonu ve özelleştirilebilir giysiler/aksesuarlar gerektiğinde, canlandırılabilir ve özelleştirilebilir avatarlar oluşturmak hâlâ önemli bir çaba gerektirmektedir. Bu konuşmada, sınırlı uzmanlığa sahip kullanıcıların avatarlar oluşturup özelleştirebilmesini sağlayan bir üretim sürecini tanıtacağız. Tamamen otomatik sistemimiz, yalnızca geometri içeren bir modeli, yüz animasyonlarına sahip, giysi ve aksesuarlarla özelleştirilebilen, animasyona hazır, iskelet ve deriye sahip bir avatara dönüştürebilmektedir. Makine öğrenimi ve geometri işleme tekniklerini birleştiren çok aşamalı bir süreç uyguladık.
