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SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

जनरेटिव या उपयोगकर्ता-निर्मित 3D अवतार के लिए एंड-टू-एंड स्वचालित शरीर और चेहरे सेटअप

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Author

वेइकी शी (Roblox), मॉरिस चू (Roblox), डारियो न्युब्यूहलर (Roblox), एर्विन टेंग (Roblox), एडम बुर (Roblox), टैलन हॉज (Roblox), इयान सैक्स (Roblox), एंड्रयू कुन्ज़ (Roblox)

Venue

सिग्राफ 2024

Abstract

जेनरेटिव एआई और अन्य 3डी कंटेंट निर्माण तकनीकों में हालिया प्रगति के साथ, 3डी मॉडल बनाने की प्रक्रिया कम कठिन होती जा रही है। हालाँकि, एनिमेशन योग्य और अनुकूलन योग्य अवतार बनाना अभी भी एक महत्वपूर्ण प्रयास है, खासकर जब चेहरे की एनिमेशन और अनुकूलन योग्य कपड़े/एक्सेसरीज़ की आवश्यकता होती है। इस टॉक में, हम एक प्रोडक्शन पाइपलाइन पेश करते हैं जो सीमित विशेषज्ञता वाले उपयोगकर्ताओं को अवतार बनाने और अनुकूलित करने में सक्षम बनाती है। हमारी पूरी तरह से स्वचालित प्रणाली एक इनपुट ज्यामिति केवल मॉडल को चेहरे की एनिमेशन और कपड़ों और एक्सेसरीज़ के साथ अनुकूलन योग्य, एनिमेशन-तैयार, रिग्ड और स्किन किए हुए अवतार में बदलने में सक्षम है। हमने एक बहु-चरणीय पाइपलाइन लागू की है जो मशीन लर्निंग और ज्यामिति प्रसंस्करण तकनीकों को जोड़ती है।