เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content
SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

การตั้งค่าอัตโนมัติแบบครบวงจรสำหรับร่างกายและใบหน้าสำหรับการสร้างหรืออวตาร 3 มิติที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

View Publication

Author

เว่ยฉี ซือ (Roblox), มอริซ ชู (Roblox), ดาริโอ คุนบือห์เลอร์ (Roblox), เออร์วิน เถิง (Roblox), อดัม เบอร์ (Roblox), ทอลลอน ฮอดจ์ (Roblox), เอียน แซคส์ (Roblox), แอนดรูว์ คุนซ์ (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

ด้วยความก้าวหน้าล่าสุดในด้าน AI สร้างสรรค์และเทคโนโลยีการสร้างเนื้อหา 3 มิติอื่น ๆ กระบวนการสร้างโมเดล 3 มิติกำลังกลายเป็นเรื่องที่ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม การสร้างอวตารที่สามารถเคลื่อนไหวและปรับแต่งได้ยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญ โดยเฉพาะเมื่อต้องการการเคลื่อนไหวของใบหน้าและเสื้อผ้า/อุปกรณ์เสริมที่สามารถปรับแต่งได้ ในการบรรยายนี้ เราจะแนะนำกระบวนการผลิตที่ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีความเชี่ยวชาญจำกัดสามารถสร้างและปรับแต่งอวตารได้ ระบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบของเราสามารถแปลงโมเดลเรขาคณิตอินพุตเพียงอย่างเดียวให้กลายเป็นอวตารที่พร้อมสำหรับการสร้างแอนิเมชัน มีการติดตั้งโครงกระดูกและผิวหนัง พร้อมแอนิเมชันใบหน้า และสามารถปรับแต่งด้วยเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมได้ เราได้พัฒนาขั้นตอนการทำงานแบบหลายขั้นตอนที่ผสมผสานเทคนิคการเรียนรู้ของเครื่องและการประมวลผลเรขาคณิตเข้าด้วยกัน