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SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

Configuration automatique de bout en bout du corps et du visage pour les avatars 3D génératifs ou créés par l'utilisateur

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Author

Weiqi Shi (Roblox), Maurice Chu (Roblox), Dario Kneubühler (Roblox), Ervin Teng (Roblox), Adam Burr (Roblox), Tallon Hodge (Roblox), Ian Sachs (Roblox), Andrew Kunz (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

Grâce aux récentes avancées en matière d'IA générative et d'autres technologies de création de contenu 3D, le processus de création de modèles 3D devient de moins en moins difficile. Cependant, la création d'avatars animables et personnalisables reste un travail considérable, en particulier lorsque des animations faciales et des vêtements/accessoires personnalisables sont requis. Dans cette présentation, nous présentons un pipeline de production qui permet aux utilisateurs disposant d'une expertise limitée de créer et de personnaliser des avatars. Notre système entièrement automatique est capable de convertir un modèle géométrique brut en un avatar prêt à être animé, riggé et skinné, doté d'animations faciales et personnalisable avec des vêtements et des accessoires. Nous avons mis en place un pipeline en plusieurs étapes qui combine des techniques d'apprentissage automatique et de traitement géométrique.