End-to-end automatische lichaams- en gezichtsconfiguratie voor generatieve of door de gebruiker gemaakte 3D-avatars
Author
Venue
SIGGRAPH 2024
Abstract
Met de recente vooruitgang op het gebied van generatieve AI en andere technologieën voor het creëren van 3D-content wordt het maken van 3D-modellen steeds eenvoudiger. Het creëren van animeerbare en aanpasbare avatars vergt echter nog steeds een aanzienlijke inspanning, vooral wanneer gezichtsanimatie en aanpasbare kleding/accessoires vereist zijn. In deze lezing introduceren we een productiepijplijn waarmee gebruikers met beperkte expertise avatars kunnen maken en aanpassen. Ons volledig automatische systeem kan een model dat alleen uit geometrie bestaat, omzetten in een avatar die klaar is voor animatie, voorzien is van rigging en skinning, gezichtsanimaties heeft en kan worden aangepast met kleding en accessoires. We hebben een pijplijn met meerdere fasen geïmplementeerd die machine learning combineert met technieken voor geometrieverwerking.
