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SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

생성형 또는 사용자 제작 3D 아바타를 위한 종단 간 자동 신체 및 얼굴 설정

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Author

Weiqi Shi (Roblox), Maurice Chu (Roblox), Dario Kneubühler (Roblox), Ervin Teng (Roblox), Adam Burr (Roblox), Tallon Hodge (Roblox), Ian Sachs (Roblox), Andrew Kunz (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

최근 생성형 AI 및 기타 3D 콘텐츠 제작 기술의 발전으로 3D 모델 제작 과정이 점점 더 쉬워지고 있습니다. 그러나 특히 얼굴 애니메이션과 사용자 정의 가능한 의상/액세서리가 필요한 경우, 애니메이션을 적용하고 사용자 정의가 가능한 아바타를 만드는 것은 여전히 상당한 노력이 필요합니다. 이 발표에서는 전문 지식이 부족한 사용자도 아바타를 만들고 사용자 정의할 수 있도록 지원하는 제작 파이프라인을 소개합니다. 저희의 완전 자동화 시스템은 입력된 지오메트리 전용 모델을 애니메이션이 가능한, 리깅 및 스키닝이 완료된 아바타로 변환할 수 있으며, 이 아바타는 얼굴 애니메이션을 지원하고 의상 및 액세서리로 커스터마이징이 가능합니다. 저희는 머신러닝과 지오메트리 처리 기술을 결합한 다단계 파이프라인을 구현했습니다.