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SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

Configuración automática integral del cuerpo y el rostro para avatares 3D generativos o creados por el usuario

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Author

Weiqi Shi (Roblox), Maurice Chu (Roblox), Dario Kneubühler (Roblox), Ervin Teng (Roblox), Adam Burr (Roblox), Tallon Hodge (Roblox), Ian Sachs (Roblox), Andrew Kunz (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

Con los recientes avances en IA generativa y otras tecnologías de creación de contenido 3D, el proceso de creación de modelos 3D se está volviendo menos complicado. Sin embargo, la creación de avatares animables y personalizables sigue suponiendo un esfuerzo considerable, especialmente cuando se requieren animaciones faciales y ropa o accesorios personalizables. En esta charla, presentamos un flujo de trabajo de producción que permite a los usuarios con conocimientos limitados crear y personalizar avatares. Nuestro sistema totalmente automático es capaz de convertir un modelo basado únicamente en geometría de entrada en un avatar listo para la animación, con rigging y skinning, animaciones faciales y personalizable con ropa y accesorios. Hemos implementado un proceso de varias etapas que combina técnicas de aprendizaje automático y de procesamiento geométrico.