تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content
SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

الإعداد التلقائي الشامل للجسم والوجه للأفاتار ثلاثية الأبعاد المولدة أو التي أنشأها المستخدم

View Publication

Author

ويكي شي (Roblox)، موريس تشو (Roblox)، داريو كنيوبولر (Roblox)، إرفين تينغ (Roblox)، آدم بور (Roblox)، تالون هودج (Roblox)، إيان ساكس (Roblox)، أندرو كونز (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

مع التقدم الأخير في الذكاء الاصطناعي التوليدي وتقنيات إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد الأخرى، أصبحت عملية إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد أقل صعوبة. ومع ذلك، لا يزال إنشاء شخصيات افتراضية قابلة للتحريك والتخصيص يتطلب جهدًا كبيرًا، خاصةً عندما تكون هناك حاجة إلى تحريك الوجه وملابس/إكسسوارات قابلة للتخصيص. في هذه المحاضرة، نقدم مسار إنتاج يتيح للمستخدمين ذوي الخبرة المحدودة إنشاء شخصيات افتراضية وتخصيصها. نظامنا الأوتوماتيكي بالكامل قادر على تحويل نموذج هندسي مدخلات فقط إلى شخصية افتراضية جاهزة للرسوم المتحركة ومجهزة بالهيكل والجلد مع رسوم متحركة للوجه وقابلة للتخصيص بالملابس والإكسسوارات. قمنا بتنفيذ مسار متعدد المراحل يجمع بين تقنيات التعلم الآلي ومعالجة الهندسة.