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SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

针对生成式或用户创建的3D虚拟形象的端到端自动身体与面部设置

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Author

石伟奇(Roblox)、莫里斯·朱(Roblox)、达里奥·克诺布勒(Roblox)、埃尔文·滕(Roblox)、亚当·伯尔(Roblox)、塔隆·霍奇(Roblox)、伊恩·萨克斯(Roblox)、安德鲁·昆兹(Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

随着生成式人工智能及其他3D内容创作技术的近期进展,创建3D模型的过程正变得日益简便。然而,制作可动画化且可定制的虚拟形象仍需投入大量精力,尤其当涉及面部动画以及可定制的服装/配饰时。在本演讲中,我们将介绍一条生产流程,使专业知识有限的用户也能创建并定制虚拟形象。 我们的全自动系统能够将仅包含几何结构的输入模型,转换为具备面部动画、已绑定骨骼和蒙皮、且支持服装及配饰自定义的动画化虚拟角色。我们实现了一条结合机器学习与几何处理技术的多阶段工作流。