Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content
SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

Thiết lập tự động toàn diện cơ thể và khuôn mặt cho avatar 3D do người dùng tạo hoặc tạo ra bằng phương pháp sinh thành

View Publication

Author

Weiqi Shi (Roblox), Maurice Chu (Roblox), Dario Kneubühler (Roblox), Ervin Teng (Roblox), Adam Burr (Roblox), Tallon Hodge (Roblox), Ian Sachs (Roblox), Andrew Kunz (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

Với những tiến bộ gần đây trong AI tạo sinh và các công nghệ tạo nội dung 3D khác, quá trình tạo mô hình 3D đang trở nên dễ dàng hơn. Tuy nhiên, việc tạo ra các avatar có thể hoạt hình hóa và tùy chỉnh vẫn là một nỗ lực đáng kể, đặc biệt khi cần có hoạt hình khuôn mặt và quần áo/phụ kiện có thể tùy chỉnh. Trong bài trình bày này, chúng tôi giới thiệu một quy trình sản xuất cho phép người dùng có chuyên môn hạn chế tạo và tùy chỉnh avatar. Hệ thống hoàn toàn tự động của chúng tôi có khả năng chuyển đổi một mô hình chỉ có hình học đầu vào thành một avatar đã sẵn sàng cho hoạt hình, được gắn khung xương và bọc da, kèm theo hoạt hình khuôn mặt và có thể tùy chỉnh với trang phục và phụ kiện. Chúng tôi đã triển khai một quy trình nhiều giai đoạn kết hợp các kỹ thuật học máy và xử lý hình học.