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SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

Configuração automática completa do corpo e do rosto para avatares 3D gerados ou criados pelo usuário

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Author

Weiqi Shi (Roblox), Maurice Chu (Roblox), Dario Kneubühler (Roblox), Ervin Teng (Roblox), Adam Burr (Roblox), Tallon Hodge (Roblox), Ian Sachs (Roblox), Andrew Kunz (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

Com os recentes avanços na IA generativa e em outras tecnologias de criação de conteúdo 3D, o processo de criação de modelos 3D está se tornando menos difícil. No entanto, a criação de avatares animáveis e personalizáveis ainda exige um esforço significativo, especialmente quando são necessárias animações faciais e roupas/acessórios personalizáveis. Nesta palestra, apresentamos um fluxo de produção que permite que usuários com conhecimento limitado criem e personalizem avatares. Nosso sistema totalmente automático é capaz de converter um modelo que consiste apenas em geometria de entrada em um avatar pronto para animação, com rigging e skinning, com animações faciais e personalizável com roupas e acessórios. Implementamos um pipeline em várias etapas que combina técnicas de aprendizado de máquina e processamento de geometria.