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SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

Configurazione automatica end-to-end del corpo e del volto per avatar 3D generativi o creati dall'utente

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Author

Weiqi Shi (Roblox), Maurice Chu (Roblox), Dario Kneubühler (Roblox), Ervin Teng (Roblox), Adam Burr (Roblox), Tallon Hodge (Roblox), Ian Sachs (Roblox), Andrew Kunz (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

Grazie ai recenti progressi nell'IA generativa e in altre tecnologie di creazione di contenuti 3D, il processo di creazione di modelli 3D sta diventando meno complesso. Tuttavia, la creazione di avatar animabili e personalizzabili richiede ancora un notevole impegno, soprattutto quando sono necessarie animazioni facciali e abiti/accessori personalizzabili. In questo intervento, presentiamo una pipeline di produzione che consente agli utenti con competenze limitate di creare e personalizzare avatar. Il nostro sistema completamente automatico è in grado di convertire un modello geometrico di input in un avatar pronto per l'animazione, riggato e skinnato, con animazioni facciali e personalizzabile con abbigliamento e accessori. Abbiamo implementato una pipeline in più fasi che combina tecniche di machine learning ed elaborazione geometrica.